По мне, так главной бедой КВ есть ее картонность. Если обычные паблик режимы для того и созданы, что бы по быстренькому сыграть пару ненапряжных матчей ни имеющих ни предыстории и никакого значения по вселенной. Для паблика это ОК, любой онлайн должен иметь обычные режимы игры не растянутые по времени для отдыха вечерокм.
Беда в том что в КВ точно так же как и в паблике нет никаких целей, и этому не может быть оправданий. В отличие от паблика у нас есть карта, и есть привязка к территории, ты вроде как сражаешься за что-то, что в итоге не приносит никаких наград и даже никакого морального удовольствия. Просчеты и ошибки совершены на всех уровнях КВ:
- Уже начиная с меню - общий масштаб карты и список атакуемых/защищаемых планет, При наводке на планету она не подсвечивается на глобальной карте, а при выборе планеты вы получаете мгновенный зум в упор и понятия не имеете на какой вобще фронт вы сейчас смотрите. Можно конечно запомнить название и пытаться с помощью скрол-зума искать с кем граничит эта планета. Уже с самого старта вы теряете малейшее тактическое представление о происходящем. После боя вас вышвыривает обратно на глобальную карту и вы снова без понятия где вы только-что сражались и вобще не чувствуете, что внесли совой вклад в общее дело. Меню нужно полностью менять, добавлять подсветку планет на глобальной карте, при наведение на название в меню атак/защит, помечать планеты на которых вы побывали и отображать хотя бы количество ваших побед на них.
-Отсутствие векторов атак тоже уже 100 раз писали. Векторы атак/защит задают рыбы (ну или алгоритм который они сами сделали и периодически мониторят). Игроки вобще ничего не решают, не могут выбирать куда атаковать. Недавно клан волка создавал целые топики полные ненависти, так как рыбы просто не разрешали атаковать Терру. Это конечно тяжко урегулировать но народ периодически возвращается к этой теме на английских форумах.
-Одни и те же карты, которые чуть более чем полностью смазывают все впечатление от захвата "разных" планет. Так же уже не раз обсуждалось. создать 100500 разных карт чтоб покрыть всю вселеную нереально, потому игроки склоняются к набору базовых карт (желательно постоянно расширяемому) с прикрученным рандомайзером на угад прикручивающий к карте разные условия, флору/фауну и тасующий расположение главных гор/перевалов/проходов и домиков/обьектов вплоть до времени суток, времени года и цвета неба. Все это может значительно расширить вариативность, например создать несколько базовых подтипов как - планеты земного типа, внеземного типа, планеты без атмосферы, орибитальные базы и каждой рабочий рандомайзер. Все упирается в технические возможности, желание и прямоту рук рыб.
- отсутствие вообще какой либо выгоды в захвате/обороне территорий. Что приводит к очень быстрой потере интереса к режиму.
Режиму крайне необходим свой аNалог Линейки, шкалы успеха, рейтинга и мотивации. Не просто общая стата за фракцию как сейчас, а присвоение лычек за количество успешных захватов/оборон сопровождаемое денежными наградам и уникальными предметами. Челенджи на успешные выполнение атак/контратак, уникальыне фракционные ачивменты. Пускай не каждая планета, но центральная планета сектора должна давать преимущества всей фракции, удерживающей территорию, так и лично каждому игроку который непосредственно приложил руку к захвату/оборону планеты (кто не участвовал, плюшек не получает, чтоб избежать миграцию людей исключительно ради плюшек). фракционные бонусы влияют исключительно на режим КВ, например изменения в тоннаже дроп шипов, сокращение времени на выгрузку свежих мехов, всякие бонусные вызовы страйков и прочее. Личные награды могут включать денежные бонусы (нечто {censored}ожее уже успели испытать с недавними мини-ивентами "перехватами"), скидками на оружие-модули и даже определенные шасси мехов.
Ну и бекграунд клнечно - хорошие тематические ивенты, подкрепленные хорошими историческими введениями, сопровождаемые постоянными обновлениями и сводками в процессе (а не только безликим анонсом и сообщении о заврешении)
Хоть добавление всяких лычек и погонов и порождает массовое пи##комерство но, сопровождаемое хорошими мотивационными наградами, добавлением смысла в удержании и захвата территории и введением общего исторочиеского бэкграунда в происходящее, сможет возродить интерес к КВ.
сорри за стену текста
Edited by Varvar86, 20 October 2015 - 01:06 AM.