Edited by Mighty Spike, 30 September 2015 - 02:47 AM.
Oktober Roadmap
#21
Posted 30 September 2015 - 02:37 AM
#22
Posted 30 September 2015 - 02:43 AM
Wie gesagt generell ist die Idee gut - von mir aus auch mit Bonus für das droppen mit Untergewicht - aber auch hier....wenn ich die Wahl habe mit 12 Fenrisf zu droppen oder mit 12 Hankyus nehm ich diesen Bonus doch gern.
#23
Posted 30 September 2015 - 03:29 AM
Raubwurst, on 29 September 2015 - 12:52 PM, said:
- Das frisch upgedatete Caustic Valley - bei dieser Map gab es ein paar Geometrieänderungen um die Deckungsmöglichkeiten zu verbessern, insbesondere an Stellen, die weniger benutzt wurden. Zudem wurde rund um die Kaldera die Deckung gegen LRMs verbessert. Weiterhin wollte PGI keine große Überarbeitung der Geometrie durchführen, ebenso wollten sie das Layout nicht ändern, denn, auch wenn es eine der älteren Karten ist, so war es für sie immer möglich einen hohen Faktor in der Rotation zu haben, da sie gut bespielt wurde.
Die Texturen und die Grafikelemente wurden natürlich überarbeitet, in etwa so, wie es auch bei den vorherigen Kartenupdates zu sehen war. Zudem hat Caustic Valley nun die zerstörbaren Objekte und den Tag-Nacht-Zyklus.
Ich sage hier jetzt mal was zu Caustic, aber allgemein zu den neuen Maps. Dass mich persönlich das Dropship-Gedröhne am Anfang einfach nur nervt, mag Geschmackssache sein.
Dass die Drops der einzelnen Lanzen sind so weit voneinander entfernt sind, dass bei der aktuellen TTK ein großer Teil des Spiels einfach nur darin besteht, sich mit den anderen Lanzen zu treffen, einen Deathball zu formen und dann Ultra-High-Alphas aufeinander abzufeuern, ist jedoch sowohl dem Mapdesign als auch der Dynamik des Spiels geschuldet, der PGI nicht entgegenwirkt.
Nun kommt Re-Caustic und bietet nach Re-River City und Re-Forest Colony wieder mehr Deckung gegen LRMs. Nicht, dass ich selbst gerne unter Schwaden von LRMs kämpfe, aber wenn eine Waffengattung immer weiter in den Hintergrund gedrängt wird, ist es doch nur logisch, dass die Spielvielfalt immer mehr abnimmt.
Mit Radar Deprivation und dem sich immer weiter ausbreitenden ECM sind LRMs eh schon stark eingeschränkt nutzbar. AMS (mind. 1 Tonne) nimmt kaum noch jemand mit (ich auch nicht, außer in reinen Supportern wie dem Kit Fox). Wenn es nun noch mehr Deckung gibt, wird das noch weniger werden. Die Folge: Mehr Tonnage wird frei, die Folge: Mehr Laser, mehr Heatsinks, mehr Dakka.
Anstatt variantenreiches Gameplay zu fördern, treibt PGI mit den überarbeiteten Maps den Druck in die Höhe, immer enger an der Meta zu kleben, wenn man sich beim Zusammengeschossen-werden zumindest noch kurz wehren will. Taktisches Gameplay vergeblich gesucht.
Muss nicht eigentlich der Weg in die andere Richtung gehen? Verschiedene Taktiken valide zu machen, die TTK zu senken, sodass der öde Murderball im ewig-gleichen Nascar-Modus nicht der einzige Weg zum Sieg ist? Ansonsten geht MWO einen weiteren Schritt auf dem Weg in Richtung Simpel-Shooter.
#24
Posted 30 September 2015 - 03:36 AM
Was die LRMs betrifft, naja PGI sieht wohl ein das sie diese Dinger nicht mehr hinbekommen - und statt nun den ständigen Wechsel aus Hui oder Pfui zu haben, werden Spieler ermutigt ganz drauf zu verzichten. (Das hätte man auch einfacher haben können - indirekter Beschuss disabled)
#25
Posted 30 September 2015 - 04:19 AM
#26
Posted 30 September 2015 - 04:28 AM
Nerefee, on 30 September 2015 - 04:19 AM, said:
laut FAQ im oktober, mal sehen ob die sich daran halten, den Ebon Jag gibts für bills seit dem 15. da hielten sie sich daran, also nächsten die. die katze- ooh je wieder paar millionen bills weg
Q: When will these 'Mechs be available for purchase in-game with MC or C-Bills?
- Executioner: August 4th for MC and September 1st for C-Bills
- Ebon Jaguar: August 18th for MC and September 15th for C-Bills
- Shadow Cat: September 1st for MC and October 6th for C-Bills
- Arctic Cheetah: September 15th for MC and October 20th for C-Bills
Edited by Mighty Spike, 30 September 2015 - 04:31 AM.
#27
Posted 30 September 2015 - 04:30 AM
#28
Posted 30 September 2015 - 04:35 AM
#29
Posted 30 September 2015 - 04:36 AM
Edited by Mighty Spike, 30 September 2015 - 04:40 AM.
#30
Posted 30 September 2015 - 06:17 AM
Mighty Spike, on 30 September 2015 - 04:28 AM, said:
laut FAQ im oktober, mal sehen ob die sich daran halten, den Ebon Jag gibts für bills seit dem 15. da hielten sie sich daran, also nächsten die. die katze- ooh je wieder paar millionen bills weg
Q: When will these 'Mechs be available for purchase in-game with MC or C-Bills?
- Executioner: August 4th for MC and September 1st for C-Bills
- Ebon Jaguar: August 18th for MC and September 15th for C-Bills
- Shadow Cat: September 1st for MC and October 6th for C-Bills
- Arctic Cheetah: September 15th for MC and October 20th for C-Bills
Danke dir ! Hatte nirgends was gefunden.
#31
Posted 05 October 2015 - 10:20 AM
=====
LFG Verknüpfung - PGI wird eine Verknüpfung zum LFG-System auf die Startseite packen, gleich neben den Socialmedia-Knopf. Ihre Hoffnung dabei ist, dass neue Spieler, und auch alle anderen, mehr von dem LFG-System gebrauch machen um Gruppen zu bilden.
Spielerkontextmenü - Alle Ingamemenüs, wie der Vorkampfsbildschirm, Scoreboard und Rundenendescreen werde die Funktionalität bekommen, dass auf Spielernamen geklickt werden kann und dann Funktionen wie als Freund hinzufügen, zur Gruppe oder Einheit einladen oder auch reporten als Untermenüpunkte verfügbar sein wird. Dieses Feature soll sowohl in sozialen Aspekten in MWO, als auch für die Moderation von einer großen Spielercommunity sehr hilfreich sein.
=====
Sind im Startpost mit reingesteckt und stehen beide unter dem Patch für den 20. Oktober.
#32
Posted 06 October 2015 - 02:19 AM
Das Gruppenspiel könnte interessant werden. Ich denke jedoch das dieses neue System mehr Probleme bereiten wird als es zu lösen.
Eine Verknüpfung des LFG mit der Startseite... nun das wird interessant obs wirklich das erhoffte bringt wage ich zu bezweifeln.
Besser wäre eine Spieler Online Anzeige und die Auslastung der Gewichtsklassen auf den verschiedenen Servern. Eine aktuelle Karte aus CW und was sich zur Zeit auf den Planeten tut was Angegriffen und Verteidigt wird (also genau das was man im Spiel auch sieht wenn man Faction auswählt)
Ansonsten ist die Roadmap interessant zu lesen. Bin jedenfalls gespannt was PGI tatsächlich alles im Oktober bringt.
#33
Posted 06 October 2015 - 03:28 AM
#34
Posted 06 October 2015 - 03:50 AM
Serrin Chamadar, on 06 October 2015 - 03:28 AM, said:
Das sehe ich persönlich auch als größten Fortschritt in MWO an. Vielen fehlt da ja der direkte Fortschrit ingame (features, content etc.), aber ich persönlich freue mich schon sehr über die scheinbar besser geplante und verlässlichere Arbeitsweise seit der Trennung von IGP.
#35
Posted 06 October 2015 - 03:59 AM
Ergebnis ist dass sie dann die crab ausliefern obwohl das cockpit noch verbugt ist oder dass wir das neue caustic valley bekommen obwohl das auch noch nicht ganz sauber läuft. Wenn schon die Texturen verbugt sind, freu ich mich ja auf lustiges Steckenbleiben in der mapgeo...
#36
Posted 06 October 2015 - 04:04 AM
Kshat, on 06 October 2015 - 03:59 AM, said:
Ergebnis ist dass sie dann die crab ausliefern obwohl das cockpit noch verbugt ist oder dass wir das neue caustic valley bekommen obwohl das auch noch nicht ganz sauber läuft. Wenn schon die Texturen verbugt sind, freu ich mich ja auf lustiges Steckenbleiben in der mapgeo...
Das war schon immer so..ist nicht erst seit gestern...
#37
Posted 06 October 2015 - 04:16 AM
Kshat, on 06 October 2015 - 03:59 AM, said:
Ergebnis ist dass sie dann die crab ausliefern obwohl das cockpit noch verbugt ist oder dass wir das neue caustic valley bekommen obwohl das auch noch nicht ganz sauber läuft. Wenn schon die Texturen verbugt sind, freu ich mich ja auf lustiges Steckenbleiben in der mapgeo...
Ja Du hast recht Kshat, aber warum spielt Du dann noch? Ist doch alles Sch... (überspitzt)
#38
Posted 06 October 2015 - 05:59 AM
Und solange man als PUG LFG Gruppe gegen premades spielen muss, werden da nicht mehr leute in gruppen spielen wollen. Oder hat jemand das gefühl dass der MM im gruppenmodus irgendwas bewirkt ^^
#39
Posted 06 October 2015 - 06:54 AM
BUMMBUMM, on 06 October 2015 - 05:59 AM, said:
LFG Tool, und irgendwelche reporting Funktionen sind sicher nicht für die bereits existente Spielerbasis gedacht, sondern primär um es den potentiellen Steam Neueinsteigern so einfach als möglich zu machen.
Dahin find ich gut, wie PGI das UI stück für stück verbessert und an der "zugänglichkeit" arbeitet, auch wenn es mir selbst nichts bringt.
Bitte um folgende weitere Verbesserung: group invites und cw group invites sollten auch wieder funktionieren, ohne den eingeladenen explizit in der Friendlist haben zu müssen... (ging schon mal, ka warum jetzt nicht mehr)
#40
Posted 06 October 2015 - 07:09 AM
BUMMBUMM, on 06 October 2015 - 05:59 AM, said:
Und solange man als PUG LFG Gruppe gegen premades spielen muss, werden da nicht mehr leute in gruppen spielen wollen. Oder hat jemand das gefühl dass der MM im gruppenmodus irgendwas bewirkt ^^
Bestimmt werden jetzt mehr Spieler reportet. Finde ich aber auch nicht so verkehrt, denn der momentane Weg des korrekten reports war zumindest mir persönlich bisher zu aufwändig, einen teamkiller, afk-farmer oder so zu reporten. Da wollte ich immer möglichst schnell in's nächste match und nicht erst screenies machen, time stamp manuell festhalten, email schreiben und blabla. Jetzt klickt man auf einen Knopf, gibt eine Begründung und PGI hat automatisch alle Daten zu diesem match und kann dann selbst entscheiden, ob das ein Missbrauch dieser Funktion ist oder ob da wirklich einer Mist gebaut hat. FInde ich gut.
Was das LFG-feature angeht: das liefert den organisierten premades doch nur neues/zusätzliches Futter, in einer zusammengewürfelten Truppe wird man wohl größtenteils abgeschlachtet...
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