Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#10081 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 28 June 2017 - 12:42 PM

АТМ имеют минимальный рендж 200 метров. Уже и ругаться не хочется... Что Рыбы в кодинг боеприпасов не могут, это мы уже поняли, но совсем нафиг вырезать HE и сделать вид, что 3 дамага с ракеты все же есть - это сильно.

#10082 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 12:46 PM

Я тут подумал... берём аннигилятора, ставим на него 2 хэви гуся + 2РРС, закидываем 5 тонн БК, качаем боезапас и получаем классную кувалду с точечной альфой 70. Правда более-менее оптимальная дальность всего 90-300 метров и бк на 30 снарядов. Зато в клозе весело, а если поставить укороченную пипцу, то можно ещё и бк подтянуть.

Про гостхит на лайт и укороченные пипцы кто-нибудь в курсе?

#10083 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 28 June 2017 - 12:48 PM

выстрел из Хэви гаус выглядит окуенно :)

#10084 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 12:57 PM

View PostScanz, on 28 June 2017 - 12:48 PM, said:

выстрел из Хэви гаус выглядит окуенно Posted Image

Если не влом, можешь посмотреть со скольки стволов идёт гостхит на новые пипцы и хэви лазеры?

#10085 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 28 June 2017 - 01:08 PM

View PostLeonid, on 28 June 2017 - 12:42 PM, said:

АТМ имеют минимальный рендж 200 метров. Уже и ругаться не хочется... Что Рыбы в кодинг боеприпасов не могут, это мы уже поняли, но совсем нафиг вырезать HE и сделать вид, что 3 дамага с ракеты все же есть - это сильно.

180 минималка, система такая же как на лрм

View PostVarhait, on 28 June 2017 - 12:57 PM, said:

Если не влом, можешь посмотреть со скольки стволов идёт гостхит на новые пипцы и хэви лазеры?

у меня нет птс, я стрим посмотрел

#10086 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 28 June 2017 - 01:15 PM

View PostVarhait, on 28 June 2017 - 12:57 PM, said:

Если не влом, можешь посмотреть со скольки стволов идёт гостхит на новые пипцы и хэви лазеры?

У лайтппц вроде на 3 нет, с 4 уже идет. Сейчас птс установится и скажу точнее.
Ап:
лайт, нойс и хэви ппц от трех гостхит. Лайт и хэви ппц мин рендж 90 метров, Хэви ппц бьет 12+1,5 в соседние локации.
Лайт гусями нельзя стрелять больше 2. Двумя хэвигусями можно.
У роторок 2 и 5 общий гостхит, если больше 3 стреляет за раз!
Для мрм гостхит: мрм40-больше 1 за залп, мрм30-больше 2 за залп, мрм20-от 3, мрм10- от 4.
Для гостхит стриков сферы: четверки и шестерки от 4.
Для ультр10 и 20 сферы гостхита нет(время для нытья).
Аллахакбар лаунчеры-от 5 установок, класс неважен.

По кланам:
хэви лазеры: смаллы- гостхит от 6 и более, меды-от 5 и более, ларджи от 3 и более.
Атм3-гостхит от 5 и более
атм6-от 4 и более
атм9-от 4 и более
атм12-от 3 и более
Касаемо урона и ренджа:
Posted Image
Гостхит атм линкуются, меды со смолами тоже, ларджи нет.
микропульсы-гостхит от 8 и более
микросмалы-гостхит от 9 и более.
Между собой также линкуются.
Вроде нигде ничего не упустил и не перепутал, пойду спать.
Пс более точные значения ттх оружия есть в клиенте, в Weapons.xml

Edited by Pelmeshek, 28 June 2017 - 02:45 PM.


#10087 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 June 2017 - 02:10 PM

Эм, а то что клиент птс не влез на 30+ гигов это баг или фича?Posted Image Качало вроде 17.. Я не хочу скуримчик удалять!

Edited by Irrelevant Mirror, 28 June 2017 - 02:11 PM.


#10088 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 02:33 PM

View PostPelmeshek, on 28 June 2017 - 01:15 PM, said:

Для ультр10 и 20 сферы гостхита нет(время для нытья).

"дьявольский смех"
Кинг-краб я вызываю тебя!!!!

А вообще, скорее всего это баг рыбьих балансировщиков т.к. даже у ас20 есть гостхит. Думаю пофиксят к релизу или с первой заплаткой на тест.

#10089 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 28 June 2017 - 02:37 PM

View PostVarhait, on 28 June 2017 - 02:33 PM, said:

"дьявольский смех"
Кинг-краб я вызываю тебя!!!!

А вообще, скорее всего это баг рыбьих балансировщиков т.к. даже у ас20 есть гостхит. Думаю пофиксят к релизу или с первой заплаткой на тест.

Там ташем то еще ошибка то ли с бк, то ли очередью для ультр10 и 20.

#10090 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 02:39 PM

View PostPelmeshek, on 28 June 2017 - 02:37 PM, said:

Там ташем то еще ошибка то ли с бк, то ли очередью для ультр10 и 20.

Так они очередью стреляют или одной болванкой?

#10091 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 28 June 2017 - 02:45 PM

View PostVarhait, on 28 June 2017 - 02:39 PM, said:

Так они очередью стреляют или одной болванкой?

Очередью, причем даблтапать можно. Две шишки для 10 и 3 для 20.

#10092 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 02:51 PM

View PostPelmeshek, on 28 June 2017 - 02:45 PM, said:

Очередью, причем даблтапать можно. Две шишки для 10 и 3 для 20.

Ну в принципе, как я и предполагал, тяжелее и больше чем для клановая, но меньше снарядов за залп. Вполне приемлемо.

#10093 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 June 2017 - 03:41 PM

Открытый тест новой техники.

https://mwomercs.com...ic-test-session

Posted Image

Структура

Как обычно, на тесте используется клон клиента от 1 июня 2017, а это значит, что запустив тестовый клиент вы увидите ровно тоже что было на тот момент.
- если ваш аккаунт был создан после этой даты, вы не сможете зайти на тест
- если вы изменили данные логина, то вам придётся вводить старые.
- если на тот момент вы сидели в бане, пишите в саппорт.

В данном клиенте содержится большая часть изменений, внесённых с патчем 20 июня, однако соревновательный режим отсутствует.
-Все матчи рандома будут 4х4
-Режимы только скирмиш и ассаулт
-Соло и групповые матчи, однако группы придётся собирать из 2 или 4 игроков.
-PSR и весовая балансировка отключены.
-Частные матчи доступны
-КВ работает, но рекомендуется играть в рандоме
-Всем аккаунтам на ПТС выдадут С-билл, МС и премиум.
-Фидбэк сюда https://mwomercs.com...lic-test-forum/

Сфера

Posted Image

Оружие

Пулемёты

У сферы появился доступ к лёгким и тяжёлым пулемётам. Хотя параметры немного отличаются, новые пулемёты доступны как сфере так и кланам.

Posted Image

Гуси

Для сферы появилось два новых вида гуся, тяжёлые и лёгкие. Хотя у тяжёлого гуся заметно больший урон, при стрельбе трясётся как прицел так и кабина.
Posted Image


LBX

Сфера получила свои версии дробовиков 2, 5 и 20 калибра. Принцип тот же что и у клановых, разница лишь в параметрах.
Posted Image

Ультры

Сфера получила ультры 2, 10 и 20 калибра.

Posted Image

Роторные автопушки.

Новый класс баллистического оружия сферы.
У RAC крайне высокая скорострельность, но если стрелять слишком долго то их может заклинить. Одна из отличительных черт RAC это время на раскрутку.
RAC крайне склонны к заклиниванию при заполнении счётчика клина, расположенного в рядом с соответствующей позицией на HUD. При заполнении счётчика до максимума/красной линии RAC не заклинит если пилот сможет удерживать шкалу в допустимом пределе. На счётчик влияет время вращения.

Posted Image

Лазеры увеличенной дальности.

Сфера получила лёгкие и средние версии лазеров увеличенной дальности.

Posted Image

PPC

Новые варианты оружия, доступные только сфере, лёгкие, тяжёлые и с укороченным стволом.

Posted Image

Стрики.

SSRM4 и SSRM6 для сферы, принцип тот же что у кланов, отличие в характеристиках

Posted Image

Ракеты средней дальности.

Новая оружейная система для сферы. Неуправляемые ракеты с малым уроном для средней дальности, в отличии от СРМ и ЛРМ, МРМ {censored}ожи на поток ракет, вместо одного облака.

Posted Image

Пусковая установка

Новый тип ракетного оружия для сферы. Одноразовые неуправляемые ракеты с малым уроном. Хотя они весят копейки и не требуют боекомплекта, их "одноразовая" природа делает их весьма специфичным оружием.

Posted Image

Новое оборудование

Стэлс броня

Posted Image
Posted Image

Новый тип брони сферы, может быть установлена только на ЕСМ мех и только в спарке с ЕСМ. Стэлс броня имеет два состояния вкл/выкл, и включается кнопкой М(по дефолту)
При активации стэлс броня делает мех невидимым для сенсоров и систем наведения, остаётся только визуальный контакт. При активации брони, ЕСМ автоматически переключится в режим Disrupt и будет работать как обычно.
При активации брони, мех теряет способность рассеивать тепло. На горячих картах, это приведёт к тому что мех постепенно будет нагреваться, даже если мех не движется и не стреляет.
Как только броня отключается, накопленное тепло быстро рассеивается а нагрев от окружающей среды больше не накапливается.
После деактивации брони, повторное включение возможно через 10 екунд. Однако, броню можно отключить сразу после активации.

Броня занимает 12 слотов и не снижает вес.

Лёгкая ферро-волоконная броня.

Posted Image
Posted Image

Новый тип брони для сферы. Лёгкая фибра занимает всего 7 слотов, но заметно меньше снижает вес.

Лёгкий двигатель.

Posted Image

Новый тип двигателя для сферы. Занимает меньше слотов чем XL сферы (10 вместо 12), выдерживает потерю полуторса, но весит всего 75% от стандартного двигателя.

Компьютер наведения.

Сфероидный анaлог кланового компьютера. Принцип не изменился, отличия только в цифрах.

Posted Image

Лазерная AMS

Новая система ПРО. Доступна как сфере так и кланам, отличия только в цифрах.

Posted Image

Кланы

Posted Image

Новое оружие.

Пулемёты.

Posted Image

Как и сфера, кланы получили лёгкие и тяжёлые пулемёты.

ER Лазеры.

Кланы получили уникальную версию малых лазеров ER Micro Laser, маломощные, но очень лёгкие.

Posted Image

Пульс лазеры

Кланы получили уникальную версию малых импульсных лазеров Micro Pulse Laser, маломощные, но очень лёгкие.

Posted Image

Тяжёлые лазеры.

Новый тип оружия кланов. Весят как обычные клановые лазеры, но наносят больше урон, имеют большую длительность луча и сильнее греются.

Posted Image

TAG

Лёгкая версия TAG, меньше весит но и светит не так далеко.

Posted Image

ATM

Новое ракетное оружие кланов. Управляемые ракеты, чей урон зависит от дальности стрельбы, чем ближе тем выше урон.

Posted Image

Новое оборудование

Лёгкий BAP

Меньше радиус, зато не занимает слотов, весит как обычный.

Posted Image

Лазерная AMS

Похожа на сфероидную, разница только в цифрах.

Posted Image

Изменения дерева навыков.

Огневая мощь:

-Ноды Flamer Ventilation
2 новых нода, снижают нагрев от использования огнемётов.
-Ноды UAC Jam Chance заменены на Enhanced UAC/RAC
Уменьшают шанс клина ультр и увеличивают рассеивание RAC
-Ноды на доп БК
Добавлено влияние на новое ракетное оружие.

Сенсоры

-Ноды Enhanced ECM заменены на Enhanced ECM Systems
Теперь влияют как на ЕСМ так и на стелс броню, снижая кулдаун до повторной активации.

Дополнительное оборудование

-Ноды на кулшот
Буст от нодов снижен с 25% до 15%.

Известные проблемы

Внешний вид

В основном касается отображения оружия, к примеру RAC отображаются как ультры. Поддержка внешнего вида нового оружия появится с патчем.

Однако, для следующих мехов поддерживаются новые отображения оружия:

• Black Knight
• Crab
• Enforcer
• Grasshopper
• King Crab
• Mauler
• Panther
• UrbanMech
• Wolfhound
• Zeus
• Annihilator (не доступен на тесте)
• Cougar (не доступен на тесте)
• Uziel (не доступен на тесте)
• Mad Cat MK II (не доступен на тесте)

-на данный момент стволы RAC не вращаются
-при активации стелс брони, мех не сливается с местностью в режиме тепловизора
-Индикатор стелс брони в окне Help не поддерживается
-хардпоинты с пусковыми установками после выстрела выглядят также как и до выстрела.
-некоторые мехи не поддерживают геометрию оружия

Аудио

-Наложение звука МРМ
-Бетти вспоминает про СРМ и ЛРМ при уничтожении АТМ и пусковых установок
-При неоднократном нажатии на кнопку стрельбы может неправильно играть звук RAC

Гeймплей

-Мехи иногда не могут выстрелить из пусковых установок если перегреваются сразу после выстрела

Мехлаб

-Если разрешение меньше 1024 некоторые таблицы могут выползти за экран.
-Косяк с отображением стоимости нового оборудования
-Перегруз может быть сохранён при переключении со стандарта на XL
-Графики зависимости дальности и урона отображаются некорректно для некоторого оружия
-Иногда не появляется текст при переключении вкладок
-Текст по лайтфибре выползает за рамки
-Предупреждение о перегреве от АТМ ссылается на ЛРМ
-Предупреждение о перегреве от пусковых установок ссылается на СРМ
-Косяки при смене двигателей
-Некорректное отображение иконок двигателей
-Косяк при отображении вместимости боекомплекта

#10094 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 28 June 2017 - 03:44 PM

Да херня эти крабы ультры. Теперь рулит МРМ. 4 МРМ 30 альфует спокойно, и не имеет минимального рейнжа, разброса почти нет. На максимальный оптимал 490 метров по стоячему лайту все ложится точно в СТ и полуторса, руки ноги почти не задеваются.
И это без минималки, можно выходить в упор, давать две альфы в упор 120 и идти остывать. 240 урона.

я думал интерес проснется с новым техом. В елдень эту игру и этих рыб

#10095 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 28 June 2017 - 03:51 PM

MRM однозначно понерфят, хотя бы гхостхитом, так что даже из двух 40-ок нельзя будет стрельнуть.

Хэви лазеры оказались более-менее, собрал KDK1 4 HLL+4ML на средней дистанции очень неплохо раздаёт. LPL как-то даже меркнет на фоне таких ваншотов.

#10096 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 28 June 2017 - 05:17 PM

минимальный рейндж у АТМ это вообще рукалицо. ну и {censored}рен они нужны тогда? тот же LRM с увеличенным уроном на средней дистанции. фуу в общем. не было в ангаре LRM мехов и не буду их заводить.

#10097 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 28 June 2017 - 06:01 PM

View PostIlya Markelov, on 28 June 2017 - 03:51 PM, said:

MRM однозначно понерфят, хотя бы гхостхитом, так что даже из двух 40-ок нельзя будет стрельнуть.

Хэви лазеры оказались более-менее, собрал KDK1 4 HLL+4ML на средней дистанции очень неплохо раздаёт. LPL как-то даже меркнет на фоне таких ваншотов.

Тяжелые лазеры хороши только против мишеней. За эту самую 1.7 сек мех вокруг себя прокрутится раза 3 и ты всё размажешь по нему.

#10098 FeedMePlz

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 218 posts

Posted 28 June 2017 - 06:35 PM

https://clips.twitch...iedogPeteZaroll

Posted Image Posted Image Posted Image

#10099 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 28 June 2017 - 09:53 PM

Зашел на тест, что я могу сказать...

Внезапно:
- все новые лазеры кланов оказались нишевыми пушками, которые едва ли заменят старые, проверенные пульсы и ER лазеры;
- например, HML - НА САМОМ ДЕЛЕ оказался LL сферы практически по всем параметрам, кроме веса и дальности;
- HLL это соответственно, два LL сферы по весу одного CLL;
- минимальная дальность у АТМ в 200 метров убивает весь смысл этих пусковых. Какая-то ерунда, если честно;
- стелс броня отключает систему охлаждения (OMG WHY), поэтому использовать ее имеет смысл только для засады и отхода. Исключение Катафракт и возможно, Гилли на которые можно вкорячить малогреющиеся гауссовки;
- больше всего роторки {censored}ожи на обычные пулеметы, разве что им еще надо раскрутиться сначала;
- стрельба с двух РАК2 перегревает мех за несколько секунд Posted Image ;
- стрельба с двух РАК5 перегревает мех меньше чем с двух РАК2Posted Image ;
- на распил ЦТ лайта ушло ~250 снарядов РАК2 (300 в тонне)Posted Image ;
- тяжелый гусь при выстрелах дает такую отдачу, что меха трясет. Алсо, дальность на оптимале 180, лол;
- тяжелый гусь не может срубить голову меху одним выстрелом (лол).

Ожидаемо:
- легкая пипса = 1/2 РРС;
- обрез для клоза и меда;
- тяжелая пипса главный калибр для тяжелых и штурмовых мехов заточенных под РРС, но требует вспомогательных пушек из-за мертвой зоны в клозе;
- МРМ = ракетная версия ЛБХ;
- РЛ = однозарядные СРМ;
- легкий гусь с одной стороны это оптимал 900м и 25 выстрелов на тонну, но также урона 8, при 12 тонн весаPosted Image

#10100 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 28 June 2017 - 09:58 PM

немного про новые пушки, которые успел потрогать. все сугубо объективно и мое ИМХО.
light gauss - забракован еще на стадии мехлаба. весит много, урона мало, дальность не шибко больше. проще воткнуть обычный
heavy gauss - йа-йа. даст ис фантастишь. в общем стрельбу из 2-x HGauss скорее всего отрубят. собрал на маулере 2HGauss+6ERSmL. ну что сказать.. альфастрайк сами посчитаете.
MRM - (протирая тряпочкой пыль со сталкера 5M) а что MRM? все с ними хорошо.
RAC 2/5 - ну не мое это скорее всего.. так и не понял, что с ними делать.
UAC10/20 - странно что нет гостхита на 20-ки, но это пофиксят. вполне хорошо. ягер 2хUAC10 поехал хорошо.
HeavyLaser - пока какому нить клановому меху не прикрутят квирк на 20% duration, я это катать точно не буду. единственное куда впихнул, это в суммонера. квирк все таки есть хоть на 5%,
LightPPC - забракован тоже на стадии мехлаба. гостхит не позволяющий стрелять больше чем из 2-х пушек.. ну это не серьезно.
Snub-noze PPC - хорошо.
Heavy PPC - не распробовал. но в принципе связку из двух штук воткнуть можно.
Rocket launcher - как оружие последнего шанса сойдет.
ATM - шляпа. во первых траектория слишком настильная, во вторых наши любимые 180 метров. вот не понял зачем было делать такую непонятную траекторию, и минимальный рейндж 180м одновременно. логику рыб не понять.
UPD. совсем забыл сфероидные ERML по дальности теперь просто замечательно работают с LPL. несколько портит картину нагрев, но все равно грассхопер и вархаммер с билдом 2LPL+4ERML мне понравились.

Edited by TylerD, 28 June 2017 - 10:06 PM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users