#10081
Posted 28 June 2017 - 12:42 PM
#10082
Posted 28 June 2017 - 12:46 PM
Про гостхит на лайт и укороченные пипцы кто-нибудь в курсе?
#10083
Posted 28 June 2017 - 12:48 PM
#10085
Posted 28 June 2017 - 01:08 PM
Leonid, on 28 June 2017 - 12:42 PM, said:
180 минималка, система такая же как на лрм
Varhait, on 28 June 2017 - 12:57 PM, said:
у меня нет птс, я стрим посмотрел
#10086
Posted 28 June 2017 - 01:15 PM
Varhait, on 28 June 2017 - 12:57 PM, said:
У лайтппц вроде на 3 нет, с 4 уже идет. Сейчас птс установится и скажу точнее.
Ап:
лайт, нойс и хэви ппц от трех гостхит. Лайт и хэви ппц мин рендж 90 метров, Хэви ппц бьет 12+1,5 в соседние локации.
Лайт гусями нельзя стрелять больше 2. Двумя хэвигусями можно.
У роторок 2 и 5 общий гостхит, если больше 3 стреляет за раз!
Для мрм гостхит: мрм40-больше 1 за залп, мрм30-больше 2 за залп, мрм20-от 3, мрм10- от 4.
Для гостхит стриков сферы: четверки и шестерки от 4.
Для ультр10 и 20 сферы гостхита нет(время для нытья).
Аллахакбар лаунчеры-от 5 установок, класс неважен.
По кланам:
хэви лазеры: смаллы- гостхит от 6 и более, меды-от 5 и более, ларджи от 3 и более.
Атм3-гостхит от 5 и более
атм6-от 4 и более
атм9-от 4 и более
атм12-от 3 и более
Касаемо урона и ренджа:
Гостхит атм линкуются, меды со смолами тоже, ларджи нет.
микропульсы-гостхит от 8 и более
микросмалы-гостхит от 9 и более.
Между собой также линкуются.
Вроде нигде ничего не упустил и не перепутал, пойду спать.
Пс более точные значения ттх оружия есть в клиенте, в Weapons.xml
Edited by Pelmeshek, 28 June 2017 - 02:45 PM.
#10087
Posted 28 June 2017 - 02:10 PM
Edited by Irrelevant Mirror, 28 June 2017 - 02:11 PM.
#10088
Posted 28 June 2017 - 02:33 PM
Pelmeshek, on 28 June 2017 - 01:15 PM, said:
"дьявольский смех"
Кинг-краб я вызываю тебя!!!!
А вообще, скорее всего это баг рыбьих балансировщиков т.к. даже у ас20 есть гостхит. Думаю пофиксят к релизу или с первой заплаткой на тест.
#10089
Posted 28 June 2017 - 02:37 PM
Varhait, on 28 June 2017 - 02:33 PM, said:
Кинг-краб я вызываю тебя!!!!
А вообще, скорее всего это баг рыбьих балансировщиков т.к. даже у ас20 есть гостхит. Думаю пофиксят к релизу или с первой заплаткой на тест.
Там ташем то еще ошибка то ли с бк, то ли очередью для ультр10 и 20.
#10093
Posted 28 June 2017 - 03:41 PM
https://mwomercs.com...ic-test-session
Структура
Как обычно, на тесте используется клон клиента от 1 июня 2017, а это значит, что запустив тестовый клиент вы увидите ровно тоже что было на тот момент.
- если ваш аккаунт был создан после этой даты, вы не сможете зайти на тест
- если вы изменили данные логина, то вам придётся вводить старые.
- если на тот момент вы сидели в бане, пишите в саппорт.
В данном клиенте содержится большая часть изменений, внесённых с патчем 20 июня, однако соревновательный режим отсутствует.
-Все матчи рандома будут 4х4
-Режимы только скирмиш и ассаулт
-Соло и групповые матчи, однако группы придётся собирать из 2 или 4 игроков.
-PSR и весовая балансировка отключены.
-Частные матчи доступны
-КВ работает, но рекомендуется играть в рандоме
-Всем аккаунтам на ПТС выдадут С-билл, МС и премиум.
-Фидбэк сюда https://mwomercs.com...lic-test-forum/
Сфера
Оружие
Пулемёты
У сферы появился доступ к лёгким и тяжёлым пулемётам. Хотя параметры немного отличаются, новые пулемёты доступны как сфере так и кланам.
Гуси
Для сферы появилось два новых вида гуся, тяжёлые и лёгкие. Хотя у тяжёлого гуся заметно больший урон, при стрельбе трясётся как прицел так и кабина.
LBX
Сфера получила свои версии дробовиков 2, 5 и 20 калибра. Принцип тот же что и у клановых, разница лишь в параметрах.
Ультры
Сфера получила ультры 2, 10 и 20 калибра.
Роторные автопушки.
Новый класс баллистического оружия сферы.
У RAC крайне высокая скорострельность, но если стрелять слишком долго то их может заклинить. Одна из отличительных черт RAC это время на раскрутку.
RAC крайне склонны к заклиниванию при заполнении счётчика клина, расположенного в рядом с соответствующей позицией на HUD. При заполнении счётчика до максимума/красной линии RAC не заклинит если пилот сможет удерживать шкалу в допустимом пределе. На счётчик влияет время вращения.
Лазеры увеличенной дальности.
Сфера получила лёгкие и средние версии лазеров увеличенной дальности.
PPC
Новые варианты оружия, доступные только сфере, лёгкие, тяжёлые и с укороченным стволом.
Стрики.
SSRM4 и SSRM6 для сферы, принцип тот же что у кланов, отличие в характеристиках
Ракеты средней дальности.
Новая оружейная система для сферы. Неуправляемые ракеты с малым уроном для средней дальности, в отличии от СРМ и ЛРМ, МРМ {censored}ожи на поток ракет, вместо одного облака.
Пусковая установка
Новый тип ракетного оружия для сферы. Одноразовые неуправляемые ракеты с малым уроном. Хотя они весят копейки и не требуют боекомплекта, их "одноразовая" природа делает их весьма специфичным оружием.
Новое оборудование
Стэлс броня
Новый тип брони сферы, может быть установлена только на ЕСМ мех и только в спарке с ЕСМ. Стэлс броня имеет два состояния вкл/выкл, и включается кнопкой М(по дефолту)
При активации стэлс броня делает мех невидимым для сенсоров и систем наведения, остаётся только визуальный контакт. При активации брони, ЕСМ автоматически переключится в режим Disrupt и будет работать как обычно.
При активации брони, мех теряет способность рассеивать тепло. На горячих картах, это приведёт к тому что мех постепенно будет нагреваться, даже если мех не движется и не стреляет.
Как только броня отключается, накопленное тепло быстро рассеивается а нагрев от окружающей среды больше не накапливается.
После деактивации брони, повторное включение возможно через 10 екунд. Однако, броню можно отключить сразу после активации.
Броня занимает 12 слотов и не снижает вес.
Лёгкая ферро-волоконная броня.
Новый тип брони для сферы. Лёгкая фибра занимает всего 7 слотов, но заметно меньше снижает вес.
Лёгкий двигатель.
Новый тип двигателя для сферы. Занимает меньше слотов чем XL сферы (10 вместо 12), выдерживает потерю полуторса, но весит всего 75% от стандартного двигателя.
Компьютер наведения.
Сфероидный анaлог кланового компьютера. Принцип не изменился, отличия только в цифрах.
Лазерная AMS
Новая система ПРО. Доступна как сфере так и кланам, отличия только в цифрах.
Кланы
Новое оружие.
Пулемёты.
Как и сфера, кланы получили лёгкие и тяжёлые пулемёты.
ER Лазеры.
Кланы получили уникальную версию малых лазеров ER Micro Laser, маломощные, но очень лёгкие.
Пульс лазеры
Кланы получили уникальную версию малых импульсных лазеров Micro Pulse Laser, маломощные, но очень лёгкие.
Тяжёлые лазеры.
Новый тип оружия кланов. Весят как обычные клановые лазеры, но наносят больше урон, имеют большую длительность луча и сильнее греются.
TAG
Лёгкая версия TAG, меньше весит но и светит не так далеко.
ATM
Новое ракетное оружие кланов. Управляемые ракеты, чей урон зависит от дальности стрельбы, чем ближе тем выше урон.
Новое оборудование
Лёгкий BAP
Меньше радиус, зато не занимает слотов, весит как обычный.
Лазерная AMS
Похожа на сфероидную, разница только в цифрах.
Изменения дерева навыков.
Огневая мощь:
-Ноды Flamer Ventilation
2 новых нода, снижают нагрев от использования огнемётов.
-Ноды UAC Jam Chance заменены на Enhanced UAC/RAC
Уменьшают шанс клина ультр и увеличивают рассеивание RAC
-Ноды на доп БК
Добавлено влияние на новое ракетное оружие.
Сенсоры
-Ноды Enhanced ECM заменены на Enhanced ECM Systems
Теперь влияют как на ЕСМ так и на стелс броню, снижая кулдаун до повторной активации.
Дополнительное оборудование
-Ноды на кулшот
Буст от нодов снижен с 25% до 15%.
Известные проблемы
Внешний вид
В основном касается отображения оружия, к примеру RAC отображаются как ультры. Поддержка внешнего вида нового оружия появится с патчем.
Однако, для следующих мехов поддерживаются новые отображения оружия:
• Black Knight
• Crab
• Enforcer
• Grasshopper
• King Crab
• Mauler
• Panther
• UrbanMech
• Wolfhound
• Zeus
• Annihilator (не доступен на тесте)
• Cougar (не доступен на тесте)
• Uziel (не доступен на тесте)
• Mad Cat MK II (не доступен на тесте)
-на данный момент стволы RAC не вращаются
-при активации стелс брони, мех не сливается с местностью в режиме тепловизора
-Индикатор стелс брони в окне Help не поддерживается
-хардпоинты с пусковыми установками после выстрела выглядят также как и до выстрела.
-некоторые мехи не поддерживают геометрию оружия
Аудио
-Наложение звука МРМ
-Бетти вспоминает про СРМ и ЛРМ при уничтожении АТМ и пусковых установок
-При неоднократном нажатии на кнопку стрельбы может неправильно играть звук RAC
Гeймплей
-Мехи иногда не могут выстрелить из пусковых установок если перегреваются сразу после выстрела
Мехлаб
-Если разрешение меньше 1024 некоторые таблицы могут выползти за экран.
-Косяк с отображением стоимости нового оборудования
-Перегруз может быть сохранён при переключении со стандарта на XL
-Графики зависимости дальности и урона отображаются некорректно для некоторого оружия
-Иногда не появляется текст при переключении вкладок
-Текст по лайтфибре выползает за рамки
-Предупреждение о перегреве от АТМ ссылается на ЛРМ
-Предупреждение о перегреве от пусковых установок ссылается на СРМ
-Косяки при смене двигателей
-Некорректное отображение иконок двигателей
-Косяк при отображении вместимости боекомплекта
#10094
Posted 28 June 2017 - 03:44 PM
И это без минималки, можно выходить в упор, давать две альфы в упор 120 и идти остывать. 240 урона.
я думал интерес проснется с новым техом. В елдень эту игру и этих рыб
#10095
Posted 28 June 2017 - 03:51 PM
Хэви лазеры оказались более-менее, собрал KDK1 4 HLL+4ML на средней дистанции очень неплохо раздаёт. LPL как-то даже меркнет на фоне таких ваншотов.
#10096
Posted 28 June 2017 - 05:17 PM
#10097
Posted 28 June 2017 - 06:01 PM
Ilya Markelov, on 28 June 2017 - 03:51 PM, said:
Хэви лазеры оказались более-менее, собрал KDK1 4 HLL+4ML на средней дистанции очень неплохо раздаёт. LPL как-то даже меркнет на фоне таких ваншотов.
Тяжелые лазеры хороши только против мишеней. За эту самую 1.7 сек мех вокруг себя прокрутится раза 3 и ты всё размажешь по нему.
#10099
Posted 28 June 2017 - 09:53 PM
Внезапно:
- все новые лазеры кланов оказались нишевыми пушками, которые едва ли заменят старые, проверенные пульсы и ER лазеры;
- например, HML - НА САМОМ ДЕЛЕ оказался LL сферы практически по всем параметрам, кроме веса и дальности;
- HLL это соответственно, два LL сферы по весу одного CLL;
- минимальная дальность у АТМ в 200 метров убивает весь смысл этих пусковых. Какая-то ерунда, если честно;
- стелс броня отключает систему охлаждения (OMG WHY), поэтому использовать ее имеет смысл только для засады и отхода. Исключение Катафракт и возможно, Гилли на которые можно вкорячить малогреющиеся гауссовки;
- больше всего роторки {censored}ожи на обычные пулеметы, разве что им еще надо раскрутиться сначала;
- стрельба с двух РАК2 перегревает мех за несколько секунд ;
- стрельба с двух РАК5 перегревает мех меньше чем с двух РАК2 ;
- на распил ЦТ лайта ушло ~250 снарядов РАК2 (300 в тонне) ;
- тяжелый гусь при выстрелах дает такую отдачу, что меха трясет. Алсо, дальность на оптимале 180, лол;
- тяжелый гусь не может срубить голову меху одним выстрелом (лол).
Ожидаемо:
- легкая пипса = 1/2 РРС;
- обрез для клоза и меда;
- тяжелая пипса главный калибр для тяжелых и штурмовых мехов заточенных под РРС, но требует вспомогательных пушек из-за мертвой зоны в клозе;
- МРМ = ракетная версия ЛБХ;
- РЛ = однозарядные СРМ;
- легкий гусь с одной стороны это оптимал 900м и 25 выстрелов на тонну, но также урона 8, при 12 тонн веса
#10100
Posted 28 June 2017 - 09:58 PM
light gauss - забракован еще на стадии мехлаба. весит много, урона мало, дальность не шибко больше. проще воткнуть обычный
heavy gauss - йа-йа. даст ис фантастишь. в общем стрельбу из 2-x HGauss скорее всего отрубят. собрал на маулере 2HGauss+6ERSmL. ну что сказать.. альфастрайк сами посчитаете.
MRM - (протирая тряпочкой пыль со сталкера 5M) а что MRM? все с ними хорошо.
RAC 2/5 - ну не мое это скорее всего.. так и не понял, что с ними делать.
UAC10/20 - странно что нет гостхита на 20-ки, но это пофиксят. вполне хорошо. ягер 2хUAC10 поехал хорошо.
HeavyLaser - пока какому нить клановому меху не прикрутят квирк на 20% duration, я это катать точно не буду. единственное куда впихнул, это в суммонера. квирк все таки есть хоть на 5%,
LightPPC - забракован тоже на стадии мехлаба. гостхит не позволяющий стрелять больше чем из 2-х пушек.. ну это не серьезно.
Snub-noze PPC - хорошо.
Heavy PPC - не распробовал. но в принципе связку из двух штук воткнуть можно.
Rocket launcher - как оружие последнего шанса сойдет.
ATM - шляпа. во первых траектория слишком настильная, во вторых наши любимые 180 метров. вот не понял зачем было делать такую непонятную траекторию, и минимальный рейндж 180м одновременно. логику рыб не понять.
UPD. совсем забыл сфероидные ERML по дальности теперь просто замечательно работают с LPL. несколько портит картину нагрев, но все равно грассхопер и вархаммер с билдом 2LPL+4ERML мне понравились.
Edited by TylerD, 28 June 2017 - 10:06 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users