SVTmk, on 12 November 2017 - 05:46 AM, said:
Между прочим, в угоду гeймплею в игре нет совершенно очевидной фичи, которую мне очень хочется иметь, когда бьют меня, и не хочется чтоб она была, когда гонюсь за кем-то я - мины
Убегаешь такой, кидаешь каку на бегу, враг наступает и ему отрывает ногу - ляпота!
Теоретически, если жестко ограничить количество носимых мин (сделать ее расходником, как арту), то может даже и прокатило бы, не порушив остатки баланса.
Помимо тактического отступления, можно было бы минировать проходы или лайтами минировать ассолтов.
Но много урона в ноги все же имбовато было бы, конечно. Хотя в реале оно было бы весьма эффективно.
Слишком неоднозначный игровой элемент. Условно говоря - 12 лонговых мехов пробежали, раскидали мины, отползли чуток назад и стали издали расстреливать врага. Враг пытается пушить - нарывается на мины. Враг пытается обмениваться с дистанции - он проигрывает лонговому сетапу. Итого "мета" без вариантов уползает на ERLL/PPC/Gauss/AC2.
Если аирстрайк или арта работают по площади всего несколько секунд, и не могут выкидываться одновременно, то с минами подобное не получится - можно по очереди заминировать какую-то дорогу настолько, что она станет почти непроходимой.
Из мерзких вариантов могу предложить на асолте (режим боя, не класс мехов) заминировать свою базу. Или на инкуршене проход на свою базу, ворота. Или шустрый лайт, нагло промчавшись перед VIP'ом и раскидав мины сделает просто нереальным защиту этого самого VIP'а, который протопчется по этим минам. Что будет на сидже, если накидать мин перед воротами, говорить?
Edited by 6r33dy, 12 November 2017 - 06:02 AM.