Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#11141 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 12 November 2017 - 11:29 AM

когда фантазируете о каких то причудах, берите в расчет, что тут играют команды, сыгранность которых от 2 + лет в количестве более 6 игроков. Я бы не хотел дропнутся на премейд в siege, у которых в расходниках мины =) Я бы повел стратегию так: 12 читанов укладывают перед воротами мины и встречают врага прямо возле ворот, когда первые мехи будут уже угреты. Далее оставляем в ногах только структуру всем и берем вторых мехов. Второй вариант применения: минируем гены против ген раша, садимся на дроп и работаем с ларжей.

#11142 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 12 November 2017 - 01:38 PM

Надо сделать склады с минами, как с батарейками.

#11143 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 November 2017 - 01:45 PM

А исчо нада ремонтныи домики панатыкать и склады с баепрепасами.

#11144 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 12 November 2017 - 03:20 PM

Лучше бы сделали, что когда ивент в выполняешь, например сделай 10 соло килов и поучи 500 MC, чтоб когда ты их сделал после боя они у тебя сразу появились, а не надо их разблокировать, это всё абсолютно лишнее. Также и все остальные условия и награды.

#11145 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 13 November 2017 - 02:52 AM

Для баланса мины и минные поля можно контрить артой, которая будет детонировать все мины, попавшие под удар. Тогда полностью заминированные проходы можно будет разминировать одной артой, особенно авиаударом коридор проложить.
И я бы сделал, чтоб мины по умолчанию НЕ выделялись рамкой и т.д.
Чтоб рамкой выделялись только если есть UAV, BAP или подсвечены ТАГом, а по умолчанию чтоб рамкой не выделялись, но на радаре виделись точками как сейсмик.
И чтоб их можно было уничтожить физическим попаданием - расстрелять любым оружием.
В любом случае это дало бы больше тактики. Ну и выскакивание лайта-миноносца под ноги с подарком бы тоже работало. Двое обстреливают вылезшего ассолта, он пятится назад, а ему туда уже выскочивший из кустов лайт мину подложил.
Или сагрил врага, он погнался, завернул за угол, а там уже мины лежат.

Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 03:02 AM.


#11146 6r33dy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 13 November 2017 - 04:00 AM

View PostSVTmk, on 13 November 2017 - 02:52 AM, said:

Для баланса мины и минные поля можно контрить артой, которая будет детонировать все мины, попавшие под удар. Тогда полностью заминированные проходы можно будет разминировать одной артой, особенно авиаударом коридор проложить.
И я бы сделал, чтоб мины по умолчанию НЕ выделялись рамкой и т.д.
Чтоб рамкой выделялись только если есть UAV, BAP или подсвечены ТАГом, а по умолчанию чтоб рамкой не выделялись, но на радаре виделись точками как сейсмик.
И чтоб их можно было уничтожить физическим попаданием - расстрелять любым оружием.
В любом случае это дало бы больше тактики. Ну и выскакивание лайта-миноносца под ноги с подарком бы тоже работало. Двое обстреливают вылезшего ассолта, он пятится назад, а ему туда уже выскочивший из кустов лайт мину подложил.
Или сагрил врага, он погнался, завернул за угол, а там уже мины лежат.

В эскорте ты тоже под своего VIP'а будешь арту кидать? Posted Image

#11147 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 November 2017 - 04:54 AM

Не нужны никакие мины. Потом сами будете кричать что в клоз просто невозможно зайти - везде мины и альфующие выползни с поптардами, к которым не подойти совсем.

Edited by Manei Domini Krigg, 13 November 2017 - 04:55 AM.


#11148 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 13 November 2017 - 05:57 AM

View Post6r33dy, on 13 November 2017 - 04:00 AM, said:

В эскорте ты тоже под своего VIP'а будешь арту кидать? Posted Image

Если честно - пофиг, чтоб побыстрее кончился выбранный каким-то упоротым мазохистом эскорт и зайти в любой другой режим Posted Image
Во всех играх никогда не любил охранные режимы и миссии, где охраняемый НПЦ упорно стремится сдохнуть, пока ты там рвешь опу на передовой.
Помню бой, где ВИП почти дошел до выхода, метров 50-100 оставалось, несколько шагов всего надо было сделать, но он решил нарезать вокруг него круг почета и был добит. Вот и защищай этого придурка)

Кстати, есть инфа, по сколько хп у ВИПа на броне и структуре?

Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 06:04 AM.


#11149 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 13 November 2017 - 09:28 AM

Сегодня пришла рассылка от разрабов одной игры в ЗБТ. Подход очень порадовал. Вот что надо было сделать рыбам давным-давно.
Spoiler

Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 09:29 AM.


#11150 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 13 November 2017 - 09:41 AM

View PostSVTmk, on 13 November 2017 - 09:28 AM, said:

Сегодня пришла рассылка от разрабов одной игры в ЗБТ. Подход очень порадовал. Вот что надо было сделать рыбам давным-давно.
Spoiler


Posted Image <кто-то> решил сэкономить на аутсорсинге...

#11151 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 13 November 2017 - 09:49 AM

View PostSaint OZ, on 13 November 2017 - 09:41 AM, said:

Posted Image <кто-то> решил сэкономить на аутсорсинге...

Это понятно. Но они хотя бы это сделали. Что мешало рыбам так же сэкономить, когда игроки сами их упрашивали.

#11152 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 13 November 2017 - 10:05 AM

View PostSVTmk, on 13 November 2017 - 09:49 AM, said:

Что мешало рыбам так же сэкономить, когда игроки сами их упрашивали.

Три буквы: "ЧСВ".

#11153 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 November 2017 - 10:12 AM

View PostSVTmk, on 13 November 2017 - 05:57 AM, said:

Кстати, есть инфа, по сколько хп у ВИПа на броне и структуре?


Posted Image

#11154 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 13 November 2017 - 11:37 AM

View PostSVTmk, on 13 November 2017 - 09:28 AM, said:

Сегодня пришла рассылка от разрабов одной игры в ЗБТ. Подход очень порадовал. Вот что надо было сделать рыбам давным-давно.
Spoiler



Главное, чтобы локализация была по выбору. А то у картофана вот локализация языковая зависит от серверов на которых гамаешь. А я вот, например хотел на ру серверах играть с интерфейсом и всем остальным на английском (ибо на евро и американских серваках пинг конский для танков), но вот хренушки. Дела конечно давно минувших дней, поскольку с картотанками я завязал, и не знаю как сейчас дела там обстоят, да и знать в принципе не хочу. Так что рыбы не одни такие эксцентричные рукозады.

Да и не нужна МВО локализация на русском, и так все понятно, это же не РПГ какая то. Я вообще русификации не люблю, на своем веку по пальцам одной руки могу пересчитать проекты в которых шрифты кириллические не были бы вырвиглазно впихнуты. Не говоря уже о жести которая с голосовой озвучкой творится. Posted Image

Это видео не имеет отношения к озвучке. Просто там русский мехвоин в главной роли.


Edited by DangerousOne, 13 November 2017 - 11:53 AM.


#11155 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 13 November 2017 - 12:11 PM

View PostKrizalius, on 03 November 2017 - 01:38 PM, said:

Форест колони? Posted Image

уже и забыл когда на ней играл последний раз в qp, видимо у народа до сих пор с беты отторжение, хотя карта-то прикольная

#11156 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 13 November 2017 - 01:31 PM

Речь идет о двух старых колониях, карты, на которых и горы и море и туннели и овраги :) Притом, что размер чуть больше километра. Вот там веселуха была.

#11157 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 13 November 2017 - 07:45 PM

View PostNulnoil, on 13 November 2017 - 12:11 PM, said:

уже и забыл когда на ней играл последний раз в qp, видимо у народа до сих пор с беты отторжение, хотя карта-то прикольная

Карту испортили сменой времени суток. На ней ночью ни в одном режиме нормально не видно.

#11158 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 November 2017 - 08:37 PM

View PostGivi, on 13 November 2017 - 07:45 PM, said:

Карту испортили сменой времени суток. На ней ночью ни в одном режиме нормально не видно.

Не, дело не во времени суток. И даже не в выпиленном туннеле (хотя его жаль, могли бы оставить). И даже не в размерах (на "неосвоенные" территории можно тупо забить). Карту портят неудобная точка встречи (когда высока вероятность, что, высунувшись из-за угла, нарвешься на 5-6 противников в упор и там же ляжешь) и плохих альтернативных маршрутах (которыми практически никто не пользуется, кроме лайтов из-за своей чрезмерной длины и/или слабом прикрытии от LRM и снайперов). Раньше было три пути атаки: по воде, по центру и через туннель. Теперь практически все столкновения на маленьком пятачке по центру. Скучно и непредсказуемо. Вот бы разработчики выложили распределение движения для каждой карты, думаю увидели бы какое скудное разнообразие на Форесте.
Ну и эти поваленные деревья и мелкодомики в "траве", когда можно с разбегу в них застрять на открытой местности под вражеским огнем - тот еще сюрприз!

#11159 6r33dy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 13 November 2017 - 08:54 PM

View PostKOXAH, on 13 November 2017 - 08:37 PM, said:

Не, дело не во времени суток. И даже не в выпиленном туннеле (хотя его жаль, могли бы оставить). И даже не в размерах (на "неосвоенные" территории можно тупо забить). Карту портят неудобная точка встречи (когда высока вероятность, что, высунувшись из-за угла, нарвешься на 5-6 противников в упор и там же ляжешь) и плохих альтернативных маршрутах (которыми практически никто не пользуется, кроме лайтов из-за своей чрезмерной длины и/или слабом прикрытии от LRM и снайперов). Раньше было три пути атаки: по воде, по центру и через туннель. Теперь практически все столкновения на маленьком пятачке по центру. Скучно и непредсказуемо. Вот бы разработчики выложили распределение движения для каждой карты, думаю увидели бы какое скудное разнообразие на Форесте.
Ну и эти поваленные деревья и мелкодомики в "траве", когда можно с разбегу в них застрять на открытой местности под вражеским огнем - тот еще сюрприз!

А мысль со сбором траекторий мехов на картах и построения "карты температур", где "горячее" там, где чаще ходят - вполне себе интересная. Кроме того, позволяет увидеть недостатки дизайна уровней (карт). Донести бы эту мысль до рыб, эх...

#11160 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 656 posts

Posted 13 November 2017 - 11:43 PM

View Post6r33dy, on 13 November 2017 - 08:54 PM, said:

А мысль со сбором траекторий мехов на картах и построения "карты температур", где "горячее" там, где чаще ходят - вполне себе интересная. Кроме того, позволяет увидеть недостатки дизайна уровней (карт). Донести бы эту мысль до рыб, эх...

Во время закрытого бета-тестирования такие карты делались, и выкладывались рыбами. Почему сейчас они перестали это делать - большой вопрос.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users