#11141
Posted 12 November 2017 - 11:29 AM
#11142
Posted 12 November 2017 - 01:38 PM
#11143
Posted 12 November 2017 - 01:45 PM
#11144
Posted 12 November 2017 - 03:20 PM
#11145
Posted 13 November 2017 - 02:52 AM
И я бы сделал, чтоб мины по умолчанию НЕ выделялись рамкой и т.д.
Чтоб рамкой выделялись только если есть UAV, BAP или подсвечены ТАГом, а по умолчанию чтоб рамкой не выделялись, но на радаре виделись точками как сейсмик.
И чтоб их можно было уничтожить физическим попаданием - расстрелять любым оружием.
В любом случае это дало бы больше тактики. Ну и выскакивание лайта-миноносца под ноги с подарком бы тоже работало. Двое обстреливают вылезшего ассолта, он пятится назад, а ему туда уже выскочивший из кустов лайт мину подложил.
Или сагрил врага, он погнался, завернул за угол, а там уже мины лежат.
Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 03:02 AM.
#11146
Posted 13 November 2017 - 04:00 AM
SVTmk, on 13 November 2017 - 02:52 AM, said:
И я бы сделал, чтоб мины по умолчанию НЕ выделялись рамкой и т.д.
Чтоб рамкой выделялись только если есть UAV, BAP или подсвечены ТАГом, а по умолчанию чтоб рамкой не выделялись, но на радаре виделись точками как сейсмик.
И чтоб их можно было уничтожить физическим попаданием - расстрелять любым оружием.
В любом случае это дало бы больше тактики. Ну и выскакивание лайта-миноносца под ноги с подарком бы тоже работало. Двое обстреливают вылезшего ассолта, он пятится назад, а ему туда уже выскочивший из кустов лайт мину подложил.
Или сагрил врага, он погнался, завернул за угол, а там уже мины лежат.
В эскорте ты тоже под своего VIP'а будешь арту кидать?
#11147
Posted 13 November 2017 - 04:54 AM
Edited by Manei Domini Krigg, 13 November 2017 - 04:55 AM.
#11148
Posted 13 November 2017 - 05:57 AM
6r33dy, on 13 November 2017 - 04:00 AM, said:
Если честно - пофиг, чтоб побыстрее кончился выбранный каким-то упоротым мазохистом эскорт и зайти в любой другой режим
Во всех играх никогда не любил охранные режимы и миссии, где охраняемый НПЦ упорно стремится сдохнуть, пока ты там рвешь опу на передовой.
Помню бой, где ВИП почти дошел до выхода, метров 50-100 оставалось, несколько шагов всего надо было сделать, но он решил нарезать вокруг него круг почета и был добит. Вот и защищай этого придурка)
Кстати, есть инфа, по сколько хп у ВИПа на броне и структуре?
Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 06:04 AM.
#11149
Posted 13 November 2017 - 09:28 AM
Edited by SVTmk, 13 November 2017 - 09:29 AM.
#11154
Posted 13 November 2017 - 11:37 AM
SVTmk, on 13 November 2017 - 09:28 AM, said:
Главное, чтобы локализация была по выбору. А то у картофана вот локализация языковая зависит от серверов на которых гамаешь. А я вот, например хотел на ру серверах играть с интерфейсом и всем остальным на английском (ибо на евро и американских серваках пинг конский для танков), но вот хренушки. Дела конечно давно минувших дней, поскольку с картотанками я завязал, и не знаю как сейчас дела там обстоят, да и знать в принципе не хочу. Так что рыбы не одни такие эксцентричные рукозады.
Да и не нужна МВО локализация на русском, и так все понятно, это же не РПГ какая то. Я вообще русификации не люблю, на своем веку по пальцам одной руки могу пересчитать проекты в которых шрифты кириллические не были бы вырвиглазно впихнуты. Не говоря уже о жести которая с голосовой озвучкой творится.
Это видео не имеет отношения к озвучке. Просто там русский мехвоин в главной роли.
Edited by DangerousOne, 13 November 2017 - 11:53 AM.
#11156
Posted 13 November 2017 - 01:31 PM
#11158
Posted 13 November 2017 - 08:37 PM
Givi, on 13 November 2017 - 07:45 PM, said:
Не, дело не во времени суток. И даже не в выпиленном туннеле (хотя его жаль, могли бы оставить). И даже не в размерах (на "неосвоенные" территории можно тупо забить). Карту портят неудобная точка встречи (когда высока вероятность, что, высунувшись из-за угла, нарвешься на 5-6 противников в упор и там же ляжешь) и плохих альтернативных маршрутах (которыми практически никто не пользуется, кроме лайтов из-за своей чрезмерной длины и/или слабом прикрытии от LRM и снайперов). Раньше было три пути атаки: по воде, по центру и через туннель. Теперь практически все столкновения на маленьком пятачке по центру. Скучно и непредсказуемо. Вот бы разработчики выложили распределение движения для каждой карты, думаю увидели бы какое скудное разнообразие на Форесте.
Ну и эти поваленные деревья и мелкодомики в "траве", когда можно с разбегу в них застрять на открытой местности под вражеским огнем - тот еще сюрприз!
#11159
Posted 13 November 2017 - 08:54 PM
KOXAH, on 13 November 2017 - 08:37 PM, said:
Ну и эти поваленные деревья и мелкодомики в "траве", когда можно с разбегу в них застрять на открытой местности под вражеским огнем - тот еще сюрприз!
А мысль со сбором траекторий мехов на картах и построения "карты температур", где "горячее" там, где чаще ходят - вполне себе интересная. Кроме того, позволяет увидеть недостатки дизайна уровней (карт). Донести бы эту мысль до рыб, эх...
#11160
Posted 13 November 2017 - 11:43 PM
6r33dy, on 13 November 2017 - 08:54 PM, said:
Во время закрытого бета-тестирования такие карты делались, и выкладывались рыбами. Почему сейчас они перестали это делать - большой вопрос.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users