Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#14421 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,101 posts

Posted 23 June 2020 - 01:20 PM

View PostSaint OZ, on 21 June 2020 - 08:21 PM, said:

Тут такое дело, некоторые люди считают, что скилл, это как раз в броулинг не попасть, а дождаться, пока другие попадут, и {censored}алявку повыцеливать компонеты/пофармить дамажку...
На самом деле в этом есть логика.
Можно выделить несколько игровых ситуаций, например:
- Трейды, в этом случае круче тот, кто избежал дамажки, и нанес свою.
- Броулинг, в этом случае уже делятся роли, кто-то танкует, кто-то фармит, и тут уже значение полученной дамажки имеет значение, то есть количство полученной дамажки, при {censored}ождении в броулинге, должно положительно влиять на ПСР.

View PostAivazovsky, on 21 June 2020 - 09:51 AM, said:

Реально сам игрок может в Солярисе 1 на 1. Ну или в МВ5 реально самому ставить хэды ботам. А в командной игре умение взаимодействовать с тиммейтами - это и есть одна из составляющих личного навыка.


Всё это было бы однозначно так ЕСЛИ БЫ в этой игре были РОЛИ мехов (и игроков), а так - слишиком ситуативные утверждения. Возможно, если бы рыбы реально пилили кооп режимы ака фп и компет я бы согласился, но на данный момент МВО это на 90% квикплей в соло, и там "командная игра" звучит забавно. Повторюсь - я не против того, чтобы МВО и PSR были заточены под взаимодействие с командой, но, к сожалению, на данный момент, да, и давайте уж честно, всегда, рыбы кричали "это тимбазед {censored}м" но для этого самого "тимбазед" почти ни чего не делали.

П.С. для меня "взаимодействие с командой" это по образцу ранних (в поздние не играл) Battlefield'ов, где реально были РОЛИ и игроков побуждали эти роли играть, а тут... мясцо оно мясцо и есть...

#14422 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 23 June 2020 - 09:47 PM

Ну правильно, сам с собой играешь в квике, сам себя лайкаешь, все логично...

#14423 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 23 June 2020 - 11:52 PM

Пол выкатил формулу расчета PSR: https://mwomercs.com...ity-version-10/ На мой взгляд, всяко лучше, чем было, но при наличии групп всему этому грош цена.

#14424 GweNTLeR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Universe
  • The Universe
  • 583 posts

Posted 24 June 2020 - 12:37 AM

View PostSniper09121986, on 23 June 2020 - 11:52 PM, said:

Пол выкатил формулу расчета PSR: https://mwomercs.com...ity-version-10/ На мой взгляд, всяко лучше, чем было, но при наличии групп всему этому грош цена.

Это не балансировщик, по большому счету неизвестно как это будет влиять на игры.

#14425 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 24 June 2020 - 12:40 AM

Огонь, у нас много игроков 5 тира (на минуточку, при текущей в основном позитивной тенденции изменнеия), давайте мы половину из них сунем в тир три, чтобы мачмэйкить было лучше!
Posted Image

#14426 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 24 June 2020 - 01:20 AM

View PostGweNTLeR, on 24 June 2020 - 12:37 AM, said:

Это не балансировщик, по большому счету неизвестно как это будет влиять на игры.
Неизвестно только одно - шо там рыбы по итогу накодятPosted Image

#14427 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 24 June 2020 - 01:48 AM

View PostAivazovsky, on 24 June 2020 - 01:20 AM, said:

Неизвестно только одно - шо там рыбы по итогу накодятPosted Image


Да, как выяснилось, то, что рыбы говорят, и то, что рыбы делают, - это две большие разницы...

#14428 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 25 June 2020 - 04:53 AM

View PostPaul Inouye, on 23 June 2020 - 05:12 PM, said:

UPDATE: ETA is Tuesday June 30th.

Ориентировочно патч с новой системой PSR выйдет 30 июня, во вторник.

#14429 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 25 June 2020 - 08:22 AM

View PostNix Axer, on 25 June 2020 - 06:31 AM, said:



В общем, там учитывается победа-поражение, матчскор игрока, но главное отличие от того, что мы имеем сейчас, заключается в учете среднего матчскора команды игрока и среднего матчскора ВСЕХ игроков в матче. То есть, по идее, должен появиться смысл тащить даже в сливном матче. Но гладко было на бумаге, а что покажет практика, скоро узнаем.

#14430 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 01 July 2020 - 06:05 AM

PATCH NOTES - 1.4.227.0

Posted Image

Самое главное и единственное изменение этого патчноута – это сброс тиров и изменение способа вычисления и распределения PSR (очков персонального рейтинга) в конце матча.

Вот краткое описание изменений:
  • Диапазон PSR увеличивается с 0-3750 до 0-5000, чтобы дать немного больше времени для распространения новой системы.
  • Прим. переводчика: имеется в виду, что теперь для прокачки с самого нуля до максимума 1 тира нужно будет накопить 5000 очков PSR (не забывайте, что очки можно не только зарабатывать, но и терять).
  • PSR сброшен на 2500 очков для всех игроков.
  • Больше не будет бустера PSR для новых игроков/игроков с перезагрузкой, которые были у игроков в первых 10 матчах.
Подробности о новой системе можно прочитать в статье на странице (на английском): https://mwomercs.com...ity-version-10/



Ниже можно ознакомиться с примерным переводом этой статьи.

Эй, ребята,

Мы сели и проaнaлизировали основные предложения, которые были представлены игроками. В конце концов, мы полагаем, что идеи Jay Z дадут сообществу то, что ему нужно с точки зрения распределения PSR. С учетом корректировок, в том числе сравнений средних результатов командных матчей, это обеспечивает более справедливый метод начисления PSR.

Как говорилось в первоначальном предложении Jay Z, выигрыш/проигрыш по-прежнему имеет значение для начисления очков, но это смягчается тем, как ведутся расчёты.

Короче говоря, здесь используется формула:
Изменение PSR = W(X) - Y + Y( C(P/A) + (1-C)(P/M) )

Где:
W - переменная выигрыша/проигрыша, используемая для определения направления движения PSR (вверх или вниз).
X - Константа победы/проигрыша, используемая в средневзвешенном командном сдвиге PSR.
Y - константа матчкора, используемая для определения сдвига PSR по сравнению со значением X.
P - Индивидуальный матчкор пилота.
A - средний матчскор команды.
C - средняя константа матчкора команды, используемая для взвешивания рассчитанных командных эффектов
M - средний матчкор матча по всем 24 игрокам.

Константы, используемые для вычислений: X=5, Y=20 и C=0,6.

Пример:
Это данные из игры, которая произошла недавно. Используя приведенный выше расчет, произойдут следующие изменения PSR:

Posted Image


Лучший игрок победившей команды:
Изменение PSR = +1 (5) - 20 + 20 (0,6 (537/300) + (1-0,6) (537/242)
= +24,3

Худший игрок победившей команды:
Изменение PSR = +1 (5) - 20 + 20 (0,6 (77/300) + (1-0,6) (77/242)
= -9,4

Лучший игрок проигравшей команды:
Изменение PSR = -1 (5) - 20 + 20 (0,6 (229/183) + (1-0,6) (229/242)
= -2,4
Прим. переводчика (как по мне, на рисунке лучший игрок проигравшей команды получил 6,1 PSR. Я не знаю, почему в примере -2,4)

Худший игрок проигравшей команды:
Изменение PSR = -1 (5) - 20 + 20 (0,6 (84/183) + (1-0,6) (84/242)
= -16,7

Итак, вот что мы пытаемся исправить. Изображение ниже представляет данные об активных игроках за последние 3 месяца и текущее распределение по тирам (сколько игроков в было на каждом тире):

Posted Image


Как вы можете видеть, у нас есть большое количество игроков на 5 тире и относительно ровная линия игроков на тирах 4, 3, 2 и 1. Хотя это выглядит нормально, большое количество игроков на 5 тире и равномерное распределение их на других тирах не идеальны, когда матчмейкер пытается сопоставить игроков друг с другом.

В новой системе мы надеемся увидеть следующее (оранжевую версию) распределение по базе игроков:

Posted Image

На этом всё)

#14431 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,101 posts

Posted 01 July 2020 - 08:44 AM

Одного не пойму - почему рыбы считают что т3 это типа основная масса игроков?.. По мне так должно идти на убывание - больше всего т5, меньше всего т1 - логично ведь, типа количество переходит в качество, а по-рыбьи получается какая-то каша. Или они это делают без учёта прихода новичков? Ну если представить что пул игроков это константа тогда я еще могу согласиться с этой "горкой", иначе глупость получается - рыбы подгоняют ПСР под ММ, а это еще больше его обесценивает с точки зрения оценки качества игрока.
П.Сы. В формуле ИМХО слишком много постоянных коэффициентов, как по мне так чем их больше тем больше она выглядит притянутой за уши - насколько знаю в физике любая константа это лишь принятая за постоянную величина для облегчения рассчётов, при этом далеко не факт что в разных точках пространства-времени она реально постоянна...

Edited by Pz_DC, 01 July 2020 - 08:51 AM.


#14432 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 01 July 2020 - 10:59 AM

View PostPz_DC, on 01 July 2020 - 08:44 AM, said:

Одного не пойму - почему рыбы считают что т3 это типа основная масса игроков?..

Пролистай до матчскора и винрейта.
https://leaderboard.isengrim.org/stats

#14433 Keyboard Cat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 461 posts

Posted 01 July 2020 - 10:14 PM

View PostPz_DC, on 01 July 2020 - 08:44 AM, said:

Одного не пойму - почему рыбы считают что т3 это типа основная масса игроков?..

Потому что это удобно для матчмейкера, так как располагая основную массу игроков в Т3, рыбы смогут собирать "команды" как для Т5, так и для Т1 без излишне долгого ожидания. (игроки Т3 могут играть как с Т1, так и с Т5)

#14434 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 02 July 2020 - 11:49 AM

Главное что те кто не могут в 100 дамажки будут идти в лоу тиры и это верно. Посмотрим как устаканятся тиры будет ли сильно лучше.

#14435 Thundergrom

    Rookie

  • Philanthropist
  • 1 posts

Posted 02 July 2020 - 08:36 PM

View PostRJF Volkodav, on 02 July 2020 - 11:49 AM, said:

Главное что те кто не могут в 100 дамажки будут идти в лоу тиры и это верно. Посмотрим как устаканятся тиры будет ли сильно лучше.

Пока что это привело к турбо боям. От которых меня до сих пор подбрасывает после одного небезызвестного белорусского творения. И да, там это тоже объясняли "улучшением балансера". В процессе скатились к тупой подкрутке боев (благо с их системой повреждения это не проблема), как итог - убрали урон по союзникам. К чему я это? Прекратите верить в чудеса - в любой ММО-игре, если начинают "улучшать", всё летит к чертям.
Я наверное пережду пару месяцев. Если чо-то и устаканится - хорошо - но пусть без моего участия. нервы и так ни к черту. Семь лет в МирОфТанки не проходят бесследно))

#14436 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 03 July 2020 - 12:23 AM

Вина исключительно разработчика, который не прислушался к здравой части сообщества и не раскидал всех по тирам со старта с учетом их статистики. Так бы все уже были бы "по местам" и такого безобразия бы не было.

С учетом того что до 1го тира у меня ушло где то 50 боев можно быстро слить те же 50 и попасть в 5й ).

Edited by RJF Volkodav, 03 July 2020 - 12:24 AM.


#14437 Rustyhammer

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 105 posts
  • LocationSydney, AU

Posted 03 July 2020 - 01:38 AM

А тем временем рыбы начали пересматривать пермабаны.
Если кого-то забанили по hardware id больше года назад за использование аимботов, тимкилы или попытку продажи аккаунта на форуме - пишите в суппорт и ваш IP разбанят.

https://mwomercs.com...93#entry6340693

P.S. когда думаешь что игра достигла дна и дальше уже некуда, но тут вступают в дело разработчики....

#14438 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 03 July 2020 - 03:46 AM

View PostRJF Volkodav, on 03 July 2020 - 12:23 AM, said:


С учетом того что до 1го тира у меня ушло где то 50 боев можно быстро слить те же 50 и попасть в 5й ).

далеко не факт - я вот поиграл несколько боев так даже 150 урона позволяют остаться на месте не падая вниз

#14439 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 03 July 2020 - 03:49 AM

View PostRustyhammer, on 03 July 2020 - 01:38 AM, said:

А тем временем рыбы начали пересматривать пермабаны.
Если кого-то забанили по hardware id больше года назад за использование аимботов, тимкилы или попытку продажи аккаунта на форуме - пишите в суппорт и ваш IP разбанят.

https://mwomercs.com...93#entry6340693

P.S. когда думаешь что игра достигла дна и дальше уже некуда, но тут вступают в дело разработчики....

OH NO NO NO NO
Posted Image

#14440 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 03 July 2020 - 04:38 AM

View PostRustyhammer, on 03 July 2020 - 01:38 AM, said:

А тем временем рыбы начали пересматривать пермабаны.
Если кого-то забанили по hardware id больше года назад за использование аимботов, тимкилы или попытку продажи аккаунта на форуме - пишите в суппорт и ваш IP разбанят.

https://mwomercs.com...93#entry6340693

P.S. когда думаешь что игра достигла дна и дальше уже некуда, но тут вступают в дело разработчики....
За столько лет нарушителям просто предоставят возможность создать новый аккаунт, причем их аккаунты улетят сразу в бан при первом же нарушении. Вышли на условно-досрочное, так сказать. За это время (год и более...) только безразличные и тупые нищеброды не смогли бы обойти ограничение на создание нового аккаунта. Ну может эта амнистия и запустит одного-двух троллей в систему...страшна-вырубайPosted Image

Quote

Please note, we will not be lifting bans from permanently suspended accounts but we do want to give a chance for previously suspended players to start a new account and play by the rules. Appeals will be evaluated on a case by case basis.

All of the new accounts will be monitored and escalated moderation actions will be taken against accounts engaging in ANY violations of Code of Conduct.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users