#4341
Posted 11 May 2016 - 11:29 PM
#4343
Posted 12 May 2016 - 01:18 AM
Разрабы не обращают внимание на большинство тем просто потому что не пытаются - да и не смогут из-за малой численности - проaнaлизировать весь вайн и выкроить из него адекватные тезисы. Оттого и мелькает мысль сделать это за них. Увидят что тема - не сборка нытья, а список предложений с приложенными результатами голосования - авось и примут к сведенью мнение большинства. А если коммьюнити менеджер сработает - могут и принять участие в обсуждении. И прямо сказать мол "так не можем, можем так, потому что..."
Edited by Alex838, 12 May 2016 - 03:16 AM.
#4344
Posted 12 May 2016 - 12:18 PM
Alex838, on 12 May 2016 - 01:18 AM, said:
там есть такие темы и даже иногда посты от рыб в них проскакивают
вообще с рыбами более менее можно вести диалог, в частности в твиттере или задать вопрос на таунхолле..
эти предложения были бы актуальны, если рыбы не знали чем заняться, а так дорожная карта аж на три месяца вперед есть
#4345
Posted 12 May 2016 - 02:00 PM
http://mwomercs.com/...-clarification/
Изначальный пост по ящикам в дорожной карте встретил вполне понятное сопротивление сообщества. Хотя ящики и планируется ввести в июльском патче, их механизм не примет изначально описанную форму, особенно в плане физического расположения и механики захвата.
Физическое расположение и механика рассматриваются как экспериментальные с высоким риском недостаточного уровня тестирования к моменту релиза, но оригинальный пост, к сожалению, оказался чуть более "окончательным" чем должен был быть.
Кроме того, фидбэк который мы получили по этому вопросу вполне соответствовал нашим мыслям по поводу того как он должен выглядеть, и этот аспект не должен был быть включён в дорожную карту, мы не собираемся двигаться в направлении физического расположения ящика и механики захвата, как это изначально описывалось в карте. Единственное условие при котором мы можем вернуться к вопросу физического расположения ящика, это если мы посчитаем что такая механика может быть интересной и хорошо принятой и не будет нести негативного эффекта на гeймплей.
Так что в июле, единственный ящик будет вручаться случайному игроку из команды победителей. Скорее всего, что для того чтобы оказаться в списке возможных получателей, вам придётся соответствовать определённым минимальным требованиям, определяемым вашим вкладом в победу, но этот вклад ещё определяется.
Остальные элементы механики ящиков всё ещё в деле. После получения, ящик отправляется в инвентарь, новая таблица будет добавлена для ящиков полученных игроком.
Каждый ящик может быть изучен перед открытием чтобы узнать о содержимом. После чего у игроков появится возможность купить ключ к ящику за МС. После покупки, его можно открыть, игрок получит случайный приз из списка содержимого, остатки содержимого уничтожаются. С другой стороны, не открытый ящик можно продать за ц-билл.
Детали о ценах ключей и предметах ещё обсуждаются. Больше деталей будет в июле. Это проверенная и испытанная игровая механика, которая будет ценной для тех кто любит такие призы, но не оказывающая влияния на гeймплей и которую можно проигнорировать, если не видите в ней ценности.
#4346
Posted 12 May 2016 - 05:25 PM
#4347
Posted 12 May 2016 - 06:19 PM
Временами создается ощущение, что на рыб действует только одно средство - намечающееся мощное бурление известной субстанции в стройных рядах комьюнити. Да и то не всегда.
#4348
Posted 12 May 2016 - 08:20 PM
CGB Viking, on 12 May 2016 - 05:25 PM, said:
Бери циклопа, он тут первый кандидат на роль друида, со своим волшебным фонариком. Второй кандидат найтгир, но ему скорее всего только таблеток напихают чтобы во тьме/при перегреве светился.
А пока вот вам немного кадьяка
#4349
Posted 12 May 2016 - 08:40 PM
Jezzin, on 12 May 2016 - 12:18 PM, said:
там есть такие темы и даже иногда посты от рыб в них проскакивают
вообще с рыбами более менее можно вести диалог, в частности в твиттере или задать вопрос на таунхолле..
эти предложения были бы актуальны, если рыбы не знали чем заняться, а так дорожная карта аж на три месяца вперед есть
Темы как я предлагаю нет. Вот Криг и многие другие предложения пишут а их только мы читаем, Порассуждали и все. А если поставить цель вывести "идеальную формулу" и потом предоставить ее разрабам...Насчет дорожной карты - вилами по воде. Главное дать им верные идеи и направление.
#4350
Posted 12 May 2016 - 10:28 PM
Zalmat, on 12 May 2016 - 06:19 PM, said:
С другой стороны, как ты предлагаешь видеть обратную связь от сообщества, если не в таком виде?
#4351
Posted 12 May 2016 - 10:32 PM
#4352
Posted 12 May 2016 - 11:03 PM
MrGlobator, on 12 May 2016 - 10:28 PM, said:
Дело не в этом. Обратная связь это:
- разрабы: "ребята, мы вот так придумали. катит?".
- Ребята: "не, фигня. Вот так нужно".
- Разрабы: "Ок, можем сделать вот так, катит?" и т.д.
А у нас: "мы вот так будем делать"
- "да не, фигня какая то"
- "мы и не собирались фигню эту делать, мы вот так хотели, как вы и предложили"
детский сад какой то.
#4353
Posted 12 May 2016 - 11:03 PM
#4354
Posted 12 May 2016 - 11:04 PM
#4355
#4356
Posted 12 May 2016 - 11:23 PM
То есть например (от балды) шанс что движок остался цел у меха с оторванными ногами/кокпитом и целым торсом = 50%. Ты нанес КМДД, всего поучаствовало 3е. Тебе вероятность 30%, этим по 10%. (или вообще по дамагу считать точно. Правда нужно как то учитывать критические попадания. Ибо если пол часа пилили торс/ноги, а кто то снес почти целый кокпит - предыдущий дамаг остальных не сказать что основополагающий. Но это вопрос к принципу подсчета кмдд)
По хорошему - неповрежденных деталей не так уж и много после боя. Разве что омниподы рук и ног при пробитых цт/пт...Так что халявы не будет. С другой стороны будет стимул стараться воевать, а не стилить.
Edited by Alex838, 12 May 2016 - 11:27 PM.
#4357
Posted 12 May 2016 - 11:39 PM
#4358
Posted 12 May 2016 - 11:41 PM
#4359
Posted 12 May 2016 - 11:44 PM
Alex838, on 12 May 2016 - 11:23 PM, said:
То есть например (от балды) шанс что движок остался цел у меха с оторванными ногами/кокпитом и целым торсом = 50%. Ты нанес КМДД, всего поучаствовало 3е. Тебе вероятность 30%, этим по 10%.
Ты представь сколь километров займет код и сколько все это будет обсчитываться. Назначение ящика - увеличение продаж MC, а не существенное усложнение игрового клиента и удвоение мощностей серверов.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users