![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/clansmokejaguar.png)
#501
Posted 03 November 2015 - 06:06 AM
В частности это значит, что ни какого видения CW нет, есть общий вектор, в котором они будут допиливать по-мелочи, по кирпичику, по-возможности столько сколько будут деньги на шапито.
#502
Posted 03 November 2015 - 11:21 AM
![Posted Image](http://i75.fastpic.ru/big/2015/1103/6e/c23cb6135916b44329a27d3cb3e8596e.png)
Р: я долго рассматривал возможность не позволять опытным игрокам использовать армлок - однако, нет лёгкого пути это ограничить.
#503
Posted 03 November 2015 - 11:41 AM
Varhait, on 03 November 2015 - 11:21 AM, said:
![Posted Image](http://i75.fastpic.ru/big/2015/1103/6e/c23cb6135916b44329a27d3cb3e8596e.png)
Р: я долго рассматривал возможность не позволять опытным игрокам использовать армлок - однако, нет лёгкого пути это ограничить.
Простите, не совсем понял - это проблема какая-то в игре? И если да, то в чём её смысл? Люди с развязанными руками играют лучше/хуже/мертвы/богоравны?
#504
Posted 03 November 2015 - 11:47 AM
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
Ну, может не выспался после вчерашнего кабеля.
#505
Posted 03 November 2015 - 11:48 AM
Hatred, on 03 November 2015 - 11:43 AM, said:
Либо ему просто оперативно объяснили что курить надо в меру https://twitter.com/...601658774773761
#506
Posted 03 November 2015 - 11:53 AM
#507
Posted 03 November 2015 - 02:13 PM
#508
Posted 03 November 2015 - 02:27 PM
#509
Posted 03 November 2015 - 07:45 PM
https://mwomercs.com...rebalance-pts-3
Начало 4 ноября в 10.30 AM PDT / 20.30 МСК.
Цель теста, проверить в изолированных условиях отдельные изменения, представленные изменения:
-Теперь у мехов есть определённое значение профиля цели, влияющее на длительность захвата цели.
-изменения дерева навыков
-Увеличение максимальной дальности ERLL и LPL (уменьшено снижение урона за пределами оптимальной дальности)
-Увеличение максимальной дальности C-SL и C-ML (уменьшено снижение урона за пределами оптимальной дальности)
-шакала нагрева сфероидных МПЛ теперь соответствует шкале нагрева сфероидных МЛ (я так понимаю, речь о гостхите т.к. нагрев и раньше был одинаковый)
-настройки разброса сфероидных и клановых ЛРМ и кулдауна
-буст охлаждения сфероидных хитсинков
-снижение теплоёмкости клановых ДХС
-увеличение скорости сфероидных и клановых СРМ/ССРМ
-увеличен купладун для сфероидных и клановых гусей (где смайл с фейспалмом?)
-информация о дальности лазеров на HUD теперь правильно отображает дальность фокуса
Параметры расписанные ниже не стоит принимать как окончательные, они не обязательно будут зафиксированы в конечном варианте. Конечная цель теста - движение на встречу полному ре-балансу ядра боевой системы.
Тест продлится до уведомления.
Если вы уже участвовали в тесте и сохранили клиент, просто загрузите на него последний патч. В противном случае для доступа потребуется скачать и установить его.
Скачать можете тут http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Для подробной информации по установке сверьтесь с прошлым тестом http://mwomercs.com/...ost__p__4762220
Фокус теста
Прошлый тест ре-баланса предоставил много фидбэка и конструктивной критики со всего сообщества, учитывая это мы продолжили вносит изменения в ре-баланс внутри тестового клиента.
Двигаясь вперёд, мы продолжаем работать с балансировкой сферы/кланов, а также над более общими фичами. Как вы сможете увидеть ниже, мы продолжаем улучшать инфотех МВО с переработкой дальности сенсоров и вводом профиля целей. Профиль цели это цифровое значение основанное на размере меха и влияющее на скорость сбора информации с более крупных мехов. Хотя значения профилей цели не столь сильно отличаются в этот раз, они достаточно заметно влияют на {censored}мплей и взаимодействуют с другими переменными влияющими на сбор данных, такими как ЕСМ.
На этом тесте также применяются ряд индивидуальных квирков структуры и брони, призванных увеличить время жизни меха. Это значит, что атлас станет силой с которой придётся считаться (а я бы сказал: отличной грушей), в то время как лайты смогут защищаться значительно лучше, в сравнении с нынешней ситуацией на игровом сервере.
Не забывайте, что значения всё ещё настраиваемые. Если параметры не изменились с пошлого теста, это не значит что цифры нам нравятся.
Изменения
Квирки
-Остались только квирки на броню, структуру и дальность сенсоров.
Дерево навыков
-Cool run(базовый) увеличивает рассеивание тепла на 2,5% (ранее на 7,5%)
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Heat containment(базовый) увеличивает шкалу нагрева на 5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 26%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)
Как и раньше, прокачанная элита увеличивает базовые навыки в 2 раза
-quick ignition(элита) не изменился
-fast fire(элита) ускоряет кулдаун на 2,5% (ранее 10%)
-pinpoint(элита) не изменился но планируется замена
-speed tweak(элита) не изменился
Оружие и снаряжение
Сфероидные хитсинки
-Установленные на шасси, рассеивание тепла увеличено до 1,2 (с 1,1 в прошлом тесте)
-Встроенные в двигатель, рассеивание тепла увеличено до 1,2 (с 1,1 в прошлом тесте)
Клановые ДХС
-Установленные на шасси, ёмкость шкалы нагрева снижена до 1,1 (с 1,2 в прошлом тесте)
Сфероидные лазеры
-ERLL максимальная дальность увеличена до 1200(с 1080 на прошлом тесте)
-ЛПЛ максимальная дальность увеличена до 730 (с 584 на прошлом тесте)
-МПЛ шкала нагрева соответствует шкале МЛ, без штрафа можно стрелять только 6 МПЛ
Клановые лазеры
-C-ERSL максимальная дальность увеличена до 360(с 320 на прошлом тесте)
-C-ERМL максимальная дальность увеличена до 688(с 648 на прошлом тесте)
-C-ERSРL максимальная дальность увеличена до 297(с 264 на прошлом тесте)
-C-ERМРL максимальная дальность увеличена до 561(с 528 на прошлом тесте)
Сфероидные ЛРМ
-ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м)
-ЛРМ20 кулдаун увеличен до 5,5 сек (с 4,75 сек)
-ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м)
-ЛРМ15 кулдаун увеличен до 4,75 сек (с 4,25 сек)
-ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м)
-ЛРМ10 кулдаун увеличен до 4 сек (с 3,75 сек)
Клановые ЛРМ
-ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м)
-ЛРМ20 кулдаун увеличен до 6,5 сек (с 5 сек)
-ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м)
-ЛРМ15 кулдаун увеличен до 5,5 сек (с 4,5 сек)
-ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м)
-ЛРМ10 кулдаун увеличен до 4,5 сек (с 4 сек)
Все СРМ/ССРМ
-Все СРМ скорость увеличена до 400м/с (с 300 м/с)
-Все сфероидные ССРМ скорость увеличена до 250м/с (с 200 м/с)
-Все клановые СCРМ скорость увеличена до 230м/с (с 180 м/с)
Гусь
-Кулдаун гусей увеличен до 5,5 секунды (с 4 секунд)
Все АС2
-Нагрев сфеороидных и клановых ас2 снижен до 0,8 (с 1)
-Сфероидные и клановые АС2 теперь имеют критшанс как у пулемёта, и множитель в 1ед. Т.е. крит с ас2 нанесёт дополнительно 2 ед. урона
Механика прицеливания
Профиль цели
У всех мехов появился профиль цели, чьё значение отражено в рамке mech stats вместе с остальными ключевыми параметрами. Значение представляет собой время задержки до получения информации о цели.
1000 - задержка 1 секунда
750 - задержка 0,75 секунды
500 - задержка 0,5 секунды
250 - задержка 0,25 секунды
0 - задержка 0 секунды
Значения дальности прицеливания(HUD)
-Наведения на взятый в лок мех покажет оптимальную дальность
-Наведение на не взятый в лок мех покажет сниженную дальность
-Наведение на что либо кроме меха покажет сниженную дальность
Дополнительная информация
-Это просто тест. Ре-баланс всё ещё в процессе.
-За основу тест-клиента взята сборка от 20 октября
-Время завершения сессии пока не определено.
-Попытка залезть на тест до 4 ноября 10.30 АM PDT / 20.30 МСК вызовет сообщение servers undergoing maintenance.
-цель теста, поэксперементировать со специфическими значениями ре-баланса.
-данные для входа на тестовый сервер те же что вы используете для входа на игровой сервер.
-Любые действия, совершённые на тестовом сервере(покупка, продажа, кастомизация и т.д.) не отразятся на игровом сервере.
-Все аккаунты действующие на тест-сервере получат дополнительные ц-билл, МС и GXP. Эти бусты будут только на тестовом клиенте.
-Аккаунты которые используются на тесте являются снимками ваших игровых аккаунтов. Изменения игрового аккаунта во время теста не обязательно будет отражаться на тестовом аккаунте.
Чтобы предотвратить различные конфузы все основные обсуждения вынесены в отдельную ветку http://mwomercs.com/...alance-phase-2/
Если ваш фидбэк касается определённого аспекта, пожалуйста направляйте его в соответствующий сабфорум.
Весь фидбэк, полученный за прошлые фазы теста был перемещён в соответствующие архивы.
Мы просим вас использовать сабфорумы для конструктивного фидбэка и обсуждения ре-баланса.
Пожалуйста не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового сервера.
Ссылка на загрузку клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Ссылка для фидбэка http://mwomercs.com/...alance-phase-2/
PS Хотелось бы сказать что-нибудь хорошее по поводу теста, но пока получается только крылатая фраза Сергея Лаврова.
Edited by Varhait, 04 November 2015 - 12:33 AM.
#510
Posted 03 November 2015 - 08:44 PM
#511
Posted 03 November 2015 - 09:44 PM
![:D](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Edited by Asterios, 03 November 2015 - 09:50 PM.
#512
Posted 03 November 2015 - 10:03 PM
С таким деревом навыков не будет смысла прокачивать мех, какие-то жалкие проценты на базовых, если только на второй ступени - элите можно будет прокачивать их дальше. Я знаю, что с прокачкой элиты базовые навыки удваиваются... но слишком большое снижение.
#513
Posted 03 November 2015 - 10:12 PM
Asterios, on 03 November 2015 - 09:44 PM, said:
![:D](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
у кланов нанотехнологии, объемный пористый радиатор, который отлично охлаждает, но при этом имеет меньшую теплоемкость , сфероидный сингл - чугунная чушка, нагревается долго, так же долго рассеивает тепло всеми своими двумя ребрами
#514
Posted 03 November 2015 - 10:21 PM
Fle, on 03 November 2015 - 10:12 PM, said:
Т.е. у нас более горячие железяки имеют меньший кап по нагреву - это пятёрка!
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
#515
Posted 03 November 2015 - 11:40 PM
не знаю.. если прошлый птс мне по описанию хотябы понравился , то этот больше вызывает эмоции как во время первого pts.
Вместо того чтоб выровнять отдельные вещи, решили сделать плохо всем и всему, чтоб все оказались в одинаковой заднице. Это "ре-баланс"?
PGI и негодует по поводу лазервомитов, и наоборот подталкивает своими правками к их использованию.
что касается ас2 - то я более чем уверен, что среди сфероидов они будут юзаться только на кинг крабах и маулерах, а вот кланеры - поголовно юзать начнут. всетаки не пулеметы, дальность выше, и скорострельность аховая. не сравнима с сфероидной.
гаусс просто убили. за последний месяц я не видел его на комнибудь, кроме кинг крабов. ну никто его не использует - бесполезный хлам. Короля баллистики смешали с фекалиями еще больше, чтоб его и крабы уже не покупали. Еще бы - с новыми ас2 и 6ю хардпоинтами под них.
Edited by Vetal, 04 November 2015 - 12:01 AM.
#516
Posted 03 November 2015 - 11:55 PM
![Posted Image](https://kinostok.tv/upload/img/photos/kinostok/video/28/2837/283799/283799b.jpg)
#517
Posted 04 November 2015 - 12:09 AM
при этом гауссы, которые куда тяжелее этих лазеров, убивать еще больше?
лучики- пушечки с дикой скорострельностью... получаем аркаду {censored}оду...
Edited by Vetal, 04 November 2015 - 12:15 AM.
#518
Posted 04 November 2015 - 12:11 AM
Edited by Bagor Aga, 04 November 2015 - 01:03 AM.
#520
Posted 04 November 2015 - 12:27 AM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users