Varhait, on 10 July 2016 - 08:30 AM, said:


#5021
Posted 10 July 2016 - 08:46 AM
#5022
Posted 10 July 2016 - 07:51 PM
Притом если на тлф переключиться на мобильный инет, то сразу все окей(после перезагрузки), и обратно снова если на вайфай.
Что это за чушь?
#5023
Posted 10 July 2016 - 09:26 PM
#5024
Posted 10 July 2016 - 09:58 PM
#5025
Posted 11 July 2016 - 09:50 AM
Лол.
#5026
Posted 11 July 2016 - 06:43 PM
#5027
Posted 12 July 2016 - 08:51 PM
Hatred, on 12 July 2016 - 08:37 PM, said:

О! неужели наконец-то можно будет дибильные стеклянные кабины закрасить под металл?
Атласу эти черепа на плечи намалевать - будет Горыныч.
Edited by Manei Domini Krigg, 12 July 2016 - 08:52 PM.
#5029
Posted 12 July 2016 - 11:03 PM

#5031
Posted 13 July 2016 - 12:08 AM
Hatred, on 12 July 2016 - 11:33 PM, said:
Если не будет буковок, я не поленюсь, и хоть и коряво, но напишу в саппорт с просьбой добавить)))
UPD если я не ошибаюсь, на картинке с новостью о вайпере, там по моему декальки!
Edited by Saint OZ, 13 July 2016 - 12:10 AM.
#5032
Posted 13 July 2016 - 02:45 AM
#5033
Posted 13 July 2016 - 04:58 AM
Hatred, on 13 July 2016 - 04:54 AM, said:
#5034
Posted 13 July 2016 - 08:34 PM
http://mwomercs.com/...ejuly-road-map/
Распишу чуть позже, но если коротко.
Декальки 19 июля. ~90штук
Опять пилят чат.
"Исправят" сохранение мехлаба
Апнут Виридиан.
Подправят яркость текстур мехов
Ещё раз подрежут лонгтом
На август.
Несколько дроп дек
Инверсная кинематика, и снова здравствуй 2012
Ап по ассолту
Сдвинули на сентябрь, перед релизом будет ПТС.
#5035
Posted 13 July 2016 - 09:01 PM
#5038
Posted 13 July 2016 - 11:15 PM
http://mwomercs.com/...ejuly-road-map/
Выпуск Вайпера
Возможно, один из лучших примеров того, как улучшается внешний вид мехов после ввода их в МВО. Все благодарности опять уходят Алексу и его замечательным конц{censored}м, а также одному из наших новых моделеров Марку Николсону. Это первый мех Марка с момента его присоединения к нам в Октябре прошлого года и он отлично справился.
Ящики со снабжением
Про них уже всё сказано. http://mwomercs.com/...ost__p__5186709
Декальки
Изначально планировали на август, но успели к июлю, ~90 декалек будут доступны на первое время, дал{censored}удем улучшать систему и добавлять новые с патчами. Все декальки покупаются один раз (как краски), после покупки, вы можете применить их на любом мехе. Система цветов общая для шкурок и декалек, покупка цвета позволит вам использовать его как для покраски меха, так и для декалей. Всего доступно 6 слотов декалек, каждый из них можно использовать по своему усмотрению.
Апдейт системы чата.
В июльском патче вы увидите некоторые улучшения чата. Теперь, чат можно прокручивать пока его окно активно, а также будут некоторые фиксы связанные с переключением между экранами.
Улучшение системы сохранения
Система сохранения мехов была заметно переработана к июлю. Для игроков с большим количеством мехов время сохранения заметно сократится. Это также должно помочь решить некоторые проблемы с недоступностью мехов, связанные с ошибками сохранения.
Виридиан, апдейт.
Как уже упоминалось в июньском патчноуте, после вербовки пары дизайнеров уровней в команду PGI, мы стали лучше подготовлены к более глубокому анaлизу карт на предмет возможных улучшений. Вслед за улучшением Фореста в июне, в июле будет наведён марафет в болоте, в дополнении к общему улучшению, будет обеспечен более сбалансированный доступ к центральной терассе.
Фикс яркости текстур мехов.
Текстуры были улучшены чтобы минимизировать проблемы со шкурками в определённых световых условиях. Этот фикс уже давно назрел, но со вводом декалек он стал необходим.
Настройки Лонг Тома.
Радиус взрыва снижен с 300 до 200 метров, максимальный урон по одному меху снижен со 150 на компонент, до 120 на компонент.
Взгляд в август.
Перенесено на август: Несколько дек.
Давно запрашиваемая фича. Каждый игрок получит по 2 деки вторжения и 2 деки разведки. Для каждой деки можно будет придумать название чтобы быстрого выбора. Кроме того, вы сможете купить ещё до 2 дек как для вторжения так и для разведки, МС стоимость пока определяется.
Новые шняжки на август: инверсная кинематика.
После удаления в 2012 году из-за беспокойств о производительности, кодеры смогли запилить более чистую, менее требовательную систему кинематики. Пока это назначено на август
В августе будет более чем две вышеупомянутые фичи. Грядущая дорожная карта приоткроет некоторые тайны касающиеся августовского патча.
Переработка Штурма.
Изначально назначенная на июль, переработка займёт чуть больше времени, мы перенесли релиз на сентябрь.
Перед выпуском переработанного режима мы запустим открытый тест, чтобы собрать отзывы, но точная дата теста пока определяется.
Режим был переработан таким образом чтобы вернуться к основной цели: захватить базу противника. Выполнение цели будет необходимо для победы, даже если одна команда полностью уничтожена, другой команде всё равно нужно будет захватить базу. Чтобы сделать режим более интересным, база станет более {censored}ожа на полноценную базу, укрепления и спец строения, вместо мобильного командного центра.
Эти дополнения включают турели, разрушаемые стены, глушилки с ЕСМ, радар с UAV и башни воздушного контроля периодически вызывающие дропшип для прикрытия базы. В то время как тяжи будут более приспособлены для прямого штурма, лайты смогут поохотиться за генераторами для отключения систем обороны.
#5039
Posted 13 July 2016 - 11:29 PM
#5040
Posted 13 July 2016 - 11:58 PM
Varhait, on 13 July 2016 - 11:15 PM, said:
Эти дополнения включают турели, разрушаемые стены, глушилки с ЕСМ, радар с UAV и башни воздушного контроля периодически вызывающие дропшип для прикрытия базы. В то время как тяжи будут более приспособлены для прямого штурма, лайты смогут поохотиться за генераторами для отключения систем обороны.
Ура! От разговоров на форуме конкретно о подчеркнутом до хотя бы планов ввода прошло не 3 года)))
п.с. А про "закладки" конфигов ничего...Видать мало просили.
Edited by Alex838, 14 July 2016 - 12:00 AM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users