Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15618 replies to this topic

#721 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 12 November 2015 - 09:00 PM

View PostDi Tar, on 12 November 2015 - 08:30 PM, said:

Вы главного не заметили - в стиме с 10 декабря 2015.
http://mwomercs.com/...am-launch-party

The end is nigh!
P.S. Аккурат между Мародером и IIC. Худшего времени, по-моему, и нельзя было придумать. Хотя уж ладно IIC, они хоть все разом выходят, но очередь хевиков из-за Мары наверняка ещё будет переполнена к релизу...

Edited by Ruswarr, 12 November 2015 - 09:05 PM.


#722 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 12 November 2015 - 09:50 PM

Очень простой челендж получается максимум за 10 дропов можно всё забрать (с учётом дропов юнитом против пугов так вообще смех), кроме шара.

#723 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 12 November 2015 - 11:22 PM

View PostAsterios, on 12 November 2015 - 09:50 PM, said:

Очень простой челендж получается максимум за 10 дропов можно всё забрать (с учётом дропов юнитом против пугов так вообще смех), кроме шара.

в чем сложность для шара? :ph34r:
нужно тотализатор, выбить все награды за меньшее число боев, 4 или 5 например
Posted Image

#724 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 November 2015 - 11:47 PM

Вечеринка в честь выхода МВО в Steam!
http://mwomercs.com/...am-launch-party

Posted Image

Приветствую мехвоины!

Зима время пришло...
МВО будет выпущен в Стим 10 декабря 2015 года!!!

С приближением зимних праздников, вместе с этой "фантастической" новостью, PGI решили устроить празднование и отметить как праздник так и запуск в Стим!
Празднование будет включать, праздничный ужин с разработчиками из PGI и членами семей в студии пираний в Ванкувере, Канаде, в пятницу 11 декабря.

Но это ещё не всё...
Мы бы хотели пригласить 50 членов сообщества присоединиться к нашей вечеринке в Ванкувере! Т.е. Вас!

Так что если вы свободны и можете добраться до нашей студии 11 декабря, заполните эту форму https://mwomercs.com/2015party
Заполнить необходимо до 16 ноября.

После того как будут отобраны 50 человек, им на мыло будут отправлены письма.
Если вы получили такое письмо, у вас будет 6 дней чтобы взять билеты до Ванкувера и прислать нам квитанцию, чтобы оформить ваше приглашение. (Если вы местный или рядом с Ванкувером, мы попросим ваш адрес и способ перемещения)
Как только мы получим ваше сообщение, мы подтвердим ваше приглашение на вечеринку!

Примечание:
Если мы не получим ответ на первое письмо в течении 6 дней, мы отправим приглашение ещё кому-нибудь.

Отель:
Sandman Hotel в центре Ванкувера, зарезервирован блок комнат по специальной цене 80$ (канадских) + плата за ночь для вечеринки 11 декабря. Если вам нужна комната, пожалуйста свяжитесь с Sandman Hotel (604)681-2211 или бесплатно 1(800)726-3626 и упомяните что вы часть группы Piranha Games номер резервирования 856386. Это спец предложение доступно только для бронирования до 27 ноября.

#725 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 13 November 2015 - 12:00 AM

Пошел паковать чемоданы :)

#726 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 13 November 2015 - 12:33 AM

Ну что, господа, кто-то уже собрался в Ванкувер на НГ?

#727 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 13 November 2015 - 04:42 AM

View Postskatenok, on 12 November 2015 - 11:22 PM, said:

в чем сложность для шара? :ph34r:
нужно тотализатор, выбить все награды за меньшее число боев, 4 или 5 например
Posted Image

не помню сколько ЛП дают за матч :)

#728 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 13 November 2015 - 09:26 AM

Нужно заслать представителя русской ветки форума, который за рюмкой огнефира объяснил бы, а еще лучше сразу показал Рыбам как нужно делать игру.

#729 noiRaven

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 621 posts
  • LocationRussia

Posted 13 November 2015 - 09:28 AM

Ну так возможность есть, рыбы же приглашают к себе в офис...

#730 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 13 November 2015 - 09:38 PM

в целом новый баланс по патч нотам выглядит ок

СРМ бафнули
Хитсинки ИС бафнули
Хитсинки кланов нерфану так, что теперь стрелять альфами из 10 лазеров будет труднее. Рендж лазеров тоже подрезали.
Лрф бафнули, но увеличили кд. В месте с изменением ECM цена ошибки станет больше.
а еще куча квирков на броню, что позволит жить на 1 секунду больше :D

Edited by Scanz, 13 November 2015 - 09:44 PM.


#731 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 13 November 2015 - 11:10 PM

View PostScanz, on 13 November 2015 - 09:38 PM, said:

в целом новый баланс по патч нотам выглядит ок

СРМ бафнули
Хитсинки ИС бафнули
Хитсинки кланов нерфану так, что теперь стрелять альфами из 10 лазеров будет труднее. Рендж лазеров тоже подрезали.
Лрф бафнули, но увеличили кд. В месте с изменением ECM цена ошибки станет больше.
а еще куча квирков на броню, что позволит жить на 1 секунду больше :D

Ещё забыл добавить что дерево навыков убили и ничего нового не дали.

PS Вообще, квирки PTS выглядят довольно интересно, некоторые мехи заиграют новыми красками, кадавров наконец подрезали, хотя и не так сильно как хотелось. Но некоторые вещи всё равно кажутся сомнительными, типа укреплённой структуры некоторых мехов, я конечно понимаю, что в плане выживаемости это почти то же что и броня, но мех со всеми частями и без оружия как-то странно смотреться будет. Тем не менее, пока всё смотрится не так плохо как могло бы.

Edited by Varhait, 13 November 2015 - 11:25 PM.


#732 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 13 November 2015 - 11:24 PM

View PostVarhait, on 13 November 2015 - 11:10 PM, said:

Ещё забыл добавить что дерево навыков убили и ничего нового не дали.

Ты же хотел сказать, что роботов из японских порномультиков откатили до состояния баттлмехов, да?

#733 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 13 November 2015 - 11:27 PM

View PostIgor Kozyrev, on 13 November 2015 - 11:24 PM, said:

Ты же хотел сказать, что роботов из японских порномультиков откатили до состояния баттлмехов, да?

не понял, что ты имеешь ввиду?

#734 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 14 November 2015 - 12:31 AM

View PostScanz, on 13 November 2015 - 09:38 PM, said:

в целом новый баланс по патч нотам выглядит ок

СРМ бафнули
Хитсинки ИС бафнули
Хитсинки кланов нерфану так, что теперь стрелять альфами из 10 лазеров будет труднее.
:D
А тандеру и батлу проще, я так понимаю?

#735 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 14 November 2015 - 12:45 AM

а квирки кланам нет чтоли инфы?))

#736 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 14 November 2015 - 01:04 AM

View PostVarhait, on 13 November 2015 - 11:27 PM, said:

не понял, что ты имеешь ввиду?

Я имею в виду то, что "убийство" скиллов — это шаг в правильную сторону, за который ничего не нужно давать взамен. Именно неадекватные скиллы упростив донельзя пилотирование и хитменеджмент превратили игру про Баттлтек в игру про среднестатистических обчр из аниме.

#737 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 14 November 2015 - 01:14 AM

Клановые двойные синки теперь удерживают меньше тепла, чем стандартные ИС-синки... <_< Good job, PGI, good job. Я вот только так и не понял - а с рассеиванием двойных синков ИС/кланы что? Клановые всё ещё рассеивают лучше или ИС тоже наравне?

#738 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 November 2015 - 01:15 AM

Ре-баланс 4 фаза.
http://mwomercs.com/...rebalance-pts-4

Приветствую мехвоины,

Тестовые сервера будут запущены на следующей неделе(ПТС). Тест назначен на понедельник 16 ноября. В соответствии с вашим фидбэком, изменения в ПТС подготовлены для выпуска на игровые сервера 1 декабря.

Прежде чем перейти к деталям, хотелось бы начать с большой благодарности всем кто участвовал в тестах и предоставил фидбэк. Нынешние изменения смогли появиться благодаря этому фидбэку и наблюдениям за адаптацией игроков к новым условиям, это помогло принять решения по ре-балансу.

В ре-балансе участвуют три основных компонента:
-баланс оружия и оборудования
-инфотех
-перенастройка квирков.

Для простоты восприятия мы разделили пост на 4 части:
-что работает
-что не работает
-чему нужна дополнительная настройка и изучение перед установкой
-что вы увидите на 4 тесте

Что работает

Большинство изменений оружия и оборудования 3й фазы теста работают как надо. Общий отзыв был положительным. В общем, мы считаем что изменения движутся в правильном направлении. Большинство этих изменений представлены в 4й фазе и изложены ниже.

Что не работает

Одна из фич что плохо показала себя на тесте как в плане метрики так и в фидбэке это потеря оптимальной дальности лазеров без лока. Это фича должна была увеличить значение наведения на цель нажатием "R" чтобы в дальнейшем способствовать инфотеху, но в итоге не привела к желаемым результатам, не только в фидбэке, но и в плане игровой механики. Эта фича была удалена из списка дальнейшего изучения и не будет внесена в тест. Дохлый номер.

Что нужно изучать дальше

Инфотех, вот что мы хотим видеть в лучшем виде с дополнительными фичами и что в будущем внесёт разнообразие в роли мехов на поле боя. Улучшение дальности сенсоров, профили основанные на физических размерах мехов, изменения в обмене информацией между союзниками и возможность выцеливать противника с учётом совокупности вышеперечисленных параметров.
Хотя мы считаем что эти изменения это шаги в нужном направлении, а большая часть сообщества согласна с этим, системе просто нужно больше времени для настроек. Вместо того чтобы запиливать эту фичу в текущем виде и улучшать по ходу, мы решили придержать эти изменения до тех пор пока не сможем собрать билд, отражающий все что мы ожидаем от инфотеха и ролевой составляющей.
В результате, большая часть инфотеха с 3й фазы не будет включена в 4ю фазу.

Что вы увидите на тесте 4й фазы

Автопушки
-сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
-все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
-сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
-сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.

Ракеты
сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,7с до 5,5с
сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4

Лазеры
-Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
-Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
-Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
-Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
-Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.

Оборудование
-ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
-сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
-сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
-сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
-клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.

Навыки меха
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)
-Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10%) (эх, теперь придётся ставить более мощные двигатели :( )

Клановый XL
-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.

Настройка квирков и мехов сферы

Важным элементом теста и патча 1 декабря будет настройка квирков сферы по всем сфероидным шасси.
Полные списки всех квирков, показывающие как текущие игровые квирки так и те значения что будут представлены на 4й фазе теста, вместе с изменениями можно найти по ссылкам ниже

XML документ https://mwomercs.com...k%20Values.xlsx
PDF документ https://mwomercs.com...rk%20Values.pdf

Важное примечание по этим документам.

Все квирки Armor Strength % были заменены квирками Additional Armor L/R со своими значениями
-Пример: "Armor Strength (LA) +50%" превратился в тыкву "Additional Armor (LA) +6"
В большинстве случаев, отдельные квирки на один тип оружия были объединены в один квирк
-Пример: "Medium Laser Range +25%" и "Energy Range +25%" просто превратили в "Energy Range +50%"

Цвета в документе
колонка Live Values (текущие значения игровых серверов)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте

Колонка PTS Values (тестовые значения)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.

Клановые квирки и настройки мехов.

Клановые квирки будут изменены не так сильно, но значения всё ещё в процессе настройки. Список квирков появится в понедельник.


Со всеми вышеперечисленными изменениями, сфероидных и клановых квирков, настройками оружия и оборудования, мы сможем улучшать получаемый от МВО опыт в плане сглаживания острых углов между мехами, которые, на данный момент, чаще всего появляются на поле боя.
Мы ждём новых дискуссий по поводу 4й фазы теста после активации на тестовом сервере на следующей неделе.

Edited by Varhait, 14 November 2015 - 02:02 PM.


#739 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 November 2015 - 01:34 AM

View PostIgor Kozyrev, on 14 November 2015 - 01:04 AM, said:

Я имею в виду то, что "убийство" скиллов — это шаг в правильную сторону, за который ничего не нужно давать взамен. Именно неадекватные скиллы упростив донельзя пилотирование и хитменеджмент превратили игру про Баттлтек в игру про среднестатистических обчр из аниме.

Т.е. дело не в том что у нас нет нормальной физики падения/движения, не в том что мехи носятся по полю оставляя за собой только инверсионный след(лагшилд), не в том что размеры относительно друг друга совершенно не соответствуют, не в том что у нас нет техники и других объектов позволяющих почувствовать масштаб трагедии меха, не в отсутствии глобальной войны, не в том что отдельные квирки превращают мехов в пулемётчиков и каловдутия, не в том что мехи могут нести овердофига орудий. Во всём виновато дерево навыков? Серьёзно? Дерево уже давно нужно менять и эти изменения должны быть не в его вырубании, а в его расширении и добавлении новых навыков, разделении на роли и необходимости выбора путей развития.

Edited by Varhait, 14 November 2015 - 01:35 AM.


#740 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 14 November 2015 - 01:40 AM

Дерево навыков нужно менять усложнять: кому-то нравится ближний бой, кому-то дальний, кому-то может разведка-поддержка или штурм. И снайперов не забудем.





11 user(s) are reading this topic

0 members, 11 guests, 0 anonymous users