Ре-баланс 4 фаза.
http://mwomercs.com/...rebalance-pts-4
Приветствую мехвоины,
Тестовые сервера будут запущены на следующей неделе(ПТС).
Тест назначен на понедельник 16 ноября. В соответствии с вашим фидбэком, изменения в ПТС подготовлены для выпуска на игровые сервера 1 декабря.
Прежде чем перейти к деталям, хотелось бы начать с большой благодарности всем кто участвовал в тестах и предоставил фидбэк. Нынешние изменения смогли появиться благодаря этому фидбэку и наблюдениям за адаптацией игроков к новым условиям, это помогло принять решения по ре-балансу.
В ре-балансе участвуют три основных компонента:
-баланс оружия и оборудования
-инфотех
-перенастройка квирков.
Для простоты восприятия мы разделили пост на 4 части:
-что работает
-что не работает
-чему нужна дополнительная настройка и изучение перед установкой
-что вы увидите на 4 тесте
Что работает
Большинство изменений оружия и оборудования 3й фазы теста работают как надо. Общий отзыв был положительным. В общем, мы считаем что изменения движутся в правильном направлении. Большинство этих изменений представлены в 4й фазе и изложены ниже.
Что не работает
Одна из фич что плохо показала себя на тесте как в плане метрики так и в фидбэке это потеря оптимальной дальности лазеров без лока. Это фича должна была увеличить значение наведения на цель нажатием "R" чтобы в дальнейшем способствовать инфотеху, но в итоге не привела к желаемым результатам, не только в фидбэке, но и в плане игровой механики. Эта фича была удалена из списка дальнейшего изучения и не будет внесена в тест. Дохлый номер.
Что нужно изучать дальше
Инфотех, вот что мы хотим видеть в лучшем виде с дополнительными фичами и что в будущем внесёт разнообразие в роли мехов на поле боя. Улучшение дальности сенсоров, профили основанные на физических размерах мехов, изменения в обмене информацией между союзниками и возможность выцеливать противника с учётом совокупности вышеперечисленных параметров.
Хотя мы считаем что эти изменения это шаги в нужном направлении, а большая часть сообщества согласна с этим, системе просто нужно больше времени для настроек. Вместо того чтобы запиливать эту фичу в текущем виде и улучшать по ходу, мы решили придержать эти изменения до тех пор пока не сможем собрать билд, отражающий все что мы ожидаем от инфотеха и ролевой составляющей.
В результате, большая часть инфотеха с 3й фазы не будет включена в 4ю фазу.
Что вы увидите на тесте 4й фазы
Автопушки
-сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
-все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
-сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
-сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.
Ракеты
сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,7с до 5,5с
сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Лазеры
-Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
-Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
-Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
-Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
-Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.
Оборудование
-ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
-сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
-сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
-сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
-клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
Навыки меха
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)
-Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10%) (эх, теперь придётся ставить более мощные двигатели

)
Клановый XL
-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.
Настройка квирков и мехов сферы
Важным элементом теста и патча 1 декабря будет настройка квирков сферы по всем сфероидным шасси.
Полные списки всех квирков, показывающие как текущие игровые квирки так и те значения что будут представлены на 4й фазе теста, вместе с изменениями можно найти по ссылкам ниже
XML документ
https://mwomercs.com...k%20Values.xlsx
PDF документ
https://mwomercs.com...rk%20Values.pdf
Важное примечание по этим документам.
Все квирки Armor Strength % были заменены квирками Additional Armor L/R со своими значениями
-Пример: "Armor Strength (LA) +50%" превратился в
тыкву "Additional Armor (LA) +6"
В большинстве случаев, отдельные квирки на один тип оружия были объединены в один квирк
-Пример: "Medium Laser Range +25%" и "Energy Range +25%" просто превратили в "Energy Range +50%"
Цвета в документе
колонка Live Values (текущие значения игровых серверов)
Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте
Колонка PTS Values (тестовые значения)
Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.
Клановые квирки и настройки мехов.
Клановые квирки будут изменены не так сильно, но значения всё ещё в процессе настройки. Список квирков появится в понедельник.
Со всеми вышеперечисленными изменениями, сфероидных и клановых квирков, настройками оружия и оборудования, мы сможем улучшать получаемый от МВО опыт в плане сглаживания острых углов между мехами, которые, на данный момент, чаще всего появляются на поле боя.
Мы ждём новых дискуссий по поводу 4й фазы теста после активации на тестовом сервере на следующей неделе.
Edited by Varhait, 14 November 2015 - 02:02 PM.