#8141
Posted 14 February 2017 - 07:17 AM
В смысле: вот сделаете вы, чтобы гибридные конфиги гнули. Ну и чем это будет лучше гнущих лодок? Точно также будет нытье про мету. Разнообразие надо увеличивать, имхо.
#8142
Posted 14 February 2017 - 07:23 AM
Mordodrukow, on 14 February 2017 - 07:17 AM, said:
Ну лично я уже давно отчаялся увидеть баланс в этой игре. Рыбы в него категорически не могут! Вот, например, то, что пока еще не часто вспоминают: какого xрена у ассолтов и у лайтов одинаковое количество крит-слотов, при такой колоссальной разнице в размерах??? Типа баланс???
И я думаю подобных вопросов тут у каждого второго будет и не по одному.
Так что я выдохнул, чего и всем советую
#8143
Posted 14 February 2017 - 07:43 AM
Если мне дадут выбирать между реализмом, лором и {censored}мплеем (с хорошим балансом и интересными решениями), то я выберу {censored}мплей.
#8144
Posted 14 February 2017 - 07:45 AM
Mordodrukow, on 14 February 2017 - 07:43 AM, said:
А, ну если одинаковое число крит-слотов у Атласа и Локуста - это баланс, то... пойду-ка я наверное чаю попью ибо ловить тут больше нечего.
#8145
Posted 14 February 2017 - 07:57 AM
#8146
Posted 14 February 2017 - 08:07 AM
Manei Domini Krigg, on 14 February 2017 - 04:44 AM, said:
Стоковые создавались не от балды, они создавались под определенные тактические задачи и оружие имело другие характеристики. Это в плане игры всё нивелировали, на самом деле АС-10 может быть и 57мм и 76мм. СРМ ракеты имеют систему наведения, {censored}огичную ЛРМ и т.д. Вот МРМ это НУРы (как в игре СРМ), поэтому их больше в пачку влазит. В общем, не сантехник, и не выпил,и не здесь, а там.
По факту двигатели, ходовая часть и броня должны оставаться стоковыми, как на клантехе.
Edited by Vlad Striker, 14 February 2017 - 08:09 AM.
#8147
Posted 14 February 2017 - 08:49 AM
БТ середины 80-х - это типичная научная фантастика, только с хорошей и полюбившейся многим вселенной. Была идея в общих чертах, но не было однозначной конкретики. Многие книги противоречат друг другу - где-то рассчитывать на сиб-потомство можно только при наличии родового имени, где-то без. Летать дорогой исхода можно с разной скоростью. Высота одних и тех же шасси может легко отличаться в пару раз. Но это только одна проблема, вызванная несогласованностью и большим количеством авторов.
Вторая проблема - это отрыв от реальности. Один кубометр стали - что-то около восьми тонн. Такая здоровенная штуковина будет весить несколько больше, чем взяли с потолка авторы первых сурсбуков. Удельное давление на грунт будет на порядок больше, чем у знаменитого в этом плане Мауса.
Каждый додумал себе свой БТ и считает правильным именно его. А правильного БТ не существует. Вернее существует в голове каждого отдельного мехвоина.
Запилить механику в стиле белорусского рандома тоже можно, с этими "пробил - не пробил", "кританул - не кританул", "мехвоин контужен, скорость снижена вдвое". Но тогда фуфуфу будет звучать уже по этому поводу.
Стоимость нодов высоковата. В остальном дерево с ненужными нодами по дороге к нужным и лодками вместо гибридов не лучше и не хуже книг или настола. Такой БТ тоже является чьим-то видением и имеет столько же прав на существование как и все остальные.
Edited by Argond, 14 February 2017 - 09:10 AM.
#8148
Posted 14 February 2017 - 09:18 AM
Argond, on 14 February 2017 - 08:49 AM, said:
Запилить механику в стиле белорусского рандома тоже можно, с этими "пробил - не пробил", "кританул - не кританул", "мехвоин контужен, скорость снижена вдвое". Но тогда фуфуфу будет звучать уже по этому поводу.
...
Кстати, если бы после, например, 75 процентов нагрева макс. скорость меха и скорость поворота торса, а также ускорение, торможение и другие "подвижные" характеристики начинали бы падать - было бы годно. А то альфанут и спрячутся побыстрому остывать )
#8149
Posted 14 February 2017 - 11:19 AM
Mr Nikson, on 14 February 2017 - 09:18 AM, said:
Кстати, если бы после, например, 75 процентов нагрева макс. скорость меха и скорость поворота торса, а также ускорение, торможение и другие "подвижные" характеристики начинали бы падать - было бы годно. А то альфанут и спрячутся побыстрому остывать )
В каноне так и есть...
#8150
Posted 14 February 2017 - 11:51 AM
Mordodrukow, on 14 February 2017 - 07:17 AM, said:
В смысле: вот сделаете вы, чтобы гибридные конфиги гнули. Ну и чем это будет лучше гнущих лодок? Точно также будет нытье про мету. Разнообразие надо увеличивать, имхо.
А по мне так и сейчас всё вполне ок. Не вижу смысла годами переделывать одно и тоже, что и так всегда было норм. Рыбы могли оставить баланс двухгодичной давности и тратить ресурсы компании вообще на другие вещи, за это время уже летающие дропшипы, танки, пехоту, строительство своей базы, компанию и черт знает что еще можно было сделать, но этого нет, вместо этого из раза в раз переделывают то, что и так было нормально.
Тоже самое, если бы человек жил на даче, где особо ничего не сделано, но человек 5 лет перекладывает плитку, из раза в раз, одну на другую.))
#8151
Posted 14 February 2017 - 01:10 PM
Quote
Соглашусь. Могли бы сделать всё это и нормальную глобалку. Меня бы это вполне устроило.
#8152
Posted 14 February 2017 - 01:37 PM
Rem Norton, on 14 February 2017 - 07:45 AM, said:
Если у Атласа еще и критов будет в пять раз больше, чем у Локуста, то чай пить пойдет Локуст, причем надолго. Так что каков баланс ни есть, а лучше, чем никакого.
Argond, on 14 February 2017 - 08:49 AM, said:
Правильный БТ существует в официальных рулбуках, и только и исключительно там. Даже если он чем-то плох. Я в свое время был весьма недоволен тем, что ЕМНИП после третьего кодекса Хаосмаринов легионы отличались только цветом минек (раньше они могли еще и набор отрядов варьировать), но меня никто не спрашивал
Ilya Markelov, on 14 February 2017 - 11:51 AM, said:
Все это они будут сдирать у Вайсмана в счет моделей мехов
#8153
Posted 14 February 2017 - 03:51 PM
Сама система классная. В скилах всё разумно, и всё нужное практически каждому - не прокачать никак. Как минимум 19 очков в Operations (охлаждение), самый красный минимум 41 в мобильность (скорость поворота, ускорения, бега, и т.д.), это уже 60/91. Остается 31 этого уже не хватит на радар депривейшен, сейсмик сенсор Там надо 44. Этих 31 очков на полтора оружия ну или 1 плюс Survial (хотя ап структуры и армора в %, актуально скорее для асолтов. Хотя хевикам +20 к броне и структуре на полуторсы, ноги, ТЦ, как бы тоже не лишнее))))
По первым ощущениям от боёв - серьёзно поднялась мобильность, ягуар и тимбер гораздо быстрей вертятся, поворачивают. Асолты тоже заметно прибавили в поворотах.
Второе, что бросается в глаза - повышение динамики боя, теперь все лучше остывают, пушки меньше нагревают, ягуары подряд дают три альфы, вместо двух и т.д. Забафано вообще всё! Ульты просто рвут, лрмки летят просто безумно, как будто на перемотке смотрю, вообще разрыв мозга. Динамика дикая. Всё это надо еще переварить. Но первые ощущения такие - бафф всего и вся.
PS Т.е. ягуар получил +50% ускорения/замедления, +30% к скорости поворота торса, в ногах брони по 70 и т.д. У асолтов некоторых по +90%, скорость поворота +85%, жесть!!
Edited by Ilya Markelov, 14 February 2017 - 04:02 PM.
#8154
Posted 14 February 2017 - 10:16 PM
Ilya Markelov, on 14 February 2017 - 03:51 PM, said:
Вот как раз именно поэтому, все, что ты описал, и означает, что Рыбы с поставленной целью НЕ СПРАВИЛИСЬ. Более того - вышло все строго наоборот. Увеличение времени жизни меха на поле боя (задекларированная цель) так не получить.
#8155
Posted 14 February 2017 - 10:39 PM
Sniper09121986, on 14 February 2017 - 01:37 PM, said:
Это только в том случае, если цель останется, как сейчас, тупо убить супостата. ПГИ же как-то говорили про так называемые "точки интереса", а я было уже обрадовался правильному направлению...но всё затихло А так, прибегает быстрый Локуст, капает станцию тяжёлой артиллерии и получает Атлас в тыкву из лонг-тома.
#8156
Posted 14 February 2017 - 10:45 PM
Asterios, on 14 February 2017 - 10:39 PM, said:
Ты даже не заметил?
В Конквесте теперь отсчет ресурсов продолжается, когда скирмиш закончился. Пока что помогает не сильно такая "точка интереса".
#8157
Posted 14 February 2017 - 10:47 PM
Edited by Zeleglok, 14 February 2017 - 10:48 PM.
#8158
Posted 14 February 2017 - 11:06 PM
Ilya Markelov, on 14 February 2017 - 03:51 PM, said:
Сама система классная. В скилах всё разумно, и всё нужное практически каждому - не прокачать никак. Как минимум 19 очков в Operations (охлаждение), самый красный минимум 41 в мобильность (скорость поворота, ускорения, бега, и т.д.), это уже 60/91. Остается 31 этого уже не хватит на радар депривейшен, сейсмик сенсор Там надо 44. Этих 31 очков на полтора оружия ну или 1 плюс Survial (хотя ап структуры и армора в %, актуально скорее для асолтов. Хотя хевикам +20 к броне и структуре на полуторсы, ноги, ТЦ, как бы тоже не лишнее))))
По первым ощущениям от боёв - серьёзно поднялась мобильность, ягуар и тимбер гораздо быстрей вертятся, поворачивают. Асолты тоже заметно прибавили в поворотах.
Второе, что бросается в глаза - повышение динамики боя, теперь все лучше остывают, пушки меньше нагревают, ягуары подряд дают три альфы, вместо двух и т.д. Забафано вообще всё! Ульты просто рвут, лрмки летят просто безумно, как будто на перемотке смотрю, вообще разрыв мозга. Динамика дикая. Всё это надо еще переварить. Но первые ощущения такие - бафф всего и вся.
PS Т.е. ягуар получил +50% ускорения/замедления, +30% к скорости поворота торса, в ногах брони по 70 и т.д. У асолтов некоторых по +90%, скорость поворота +85%, жесть!!
Батенька, у Вас всё настолько радужно, что возникает только один вопрос: "А не засланный ли казачёк?".
#8159
Posted 14 February 2017 - 11:12 PM
Leonid, on 14 February 2017 - 10:45 PM, said:
дело не совсем в этом, очки это тупо очки. Я имел в виду, что точки должны влиять непосредственно на матч не простым отсчётом до конца, а выдачей бонусов команде её удерживающей, как радар, радар джемер, артиллерия, лонгтом, буст ц-биллов за удержание в ед.времени, другие полезные бонусы непосредственно в бою или по его окончании. Да, придётся не просто клепать карты на глазок и покрасивше, а заняться некоторой стратегической составляющей(подходы, препятствия, расстояние), самый простой способ - это рисовать половину карты и отражать её зеркально и разнообразить это всякими насаждениями.
Edited by Asterios, 14 February 2017 - 11:13 PM.
#8160
Posted 14 February 2017 - 11:30 PM
Saint OZ, on 14 February 2017 - 05:59 AM, said:
Я не предлагаю никого нерфить, я предлагаю дать равные возможности по прокачке машинам с одной разновидностью оружия и несколькими.
Как говорил легендарный старпом Боровской, "это конечно не мое дело, но если бы меня спросили, я бы сказал...". Так вот, если бы меня спросили, я бы предложил делать прокачку оружия и машины вообще неограниченным по очкам, но не мануальным и привязанным к действиям игрока. За каждую активность (выстрел, передвижение итд) игроку начисляются очки, которые идут на прокачку ветки, соответствующей этой активности. Т.е. если игрок почти постоянно играет в турель, то подвижность шасси будет качаться еле-еле, если наоборот носится как подорванный Цобак с фланга на фланг, то подвижность шасси будет прокачиваться быстрее. И есть общий опыт, который уже можно руками влить в определенную ветку определенного меха - если уж Рыбкам так хочется в монетизацию, то пусть за ц-биллы.
Тогда можно будет докачать все оборудование, которое стоит на мехе. Совсем небыстро, но можно.
20 user(s) are reading this topic
0 members, 20 guests, 0 anonymous users