Graub, on 28 November 2015 - 04:17 AM, said:
А вот это очень интересная фраза, объясняющая весь смысл грядущего рыбаланса. Все квирки и прочие костыли остались на месте и их по ходу никто и не собирался исправлять. Зато с введением инфотеха заметно увеличится время таргетлока, что в определенных условиях упраздяет основное преимущество опытных игроков - выцеливание уязвимых, поврежденных локаций. Будет больше стрельбы наугад, дабы не так страдали новички из стима, массового прихода которых ожидают рыбы. Плюс полный нерф прокачки меха, опять же чтобы нубы из стима не чувствовали внезапного дискомфорта при встрече с уже прокачанными мехами старых игроков.
Ну и конечно нерф кланов, который в такой подаче вызвал намного меньше вайна чем обычно.
Рыбы не смогли в баланс. И решили сделать всем плохо и еще хуже. И дополню:
Насколько помнится, ускорение скорости игры было не связано с деревом прокачки. Тогда нам дали карту Каньон и еще что-то... И старые значения прокачки оставались визуально неторопливо-массивными.
Как итог, лечат последствия и калечат непричастное вместо четко указанных причин, на которые все коммьюнити тыкает.
не хочу ворчать наподобие старого брюзги, но в ЗБТ все же был Mechwarrior. А выросло... родовые черты просматриваются, конечно, но как сингл игра провалилась бы однозначно.
P.S. Если не убедил, то загибайте пальцы: 1. Рыбы решили сменить механику ракет, чтобы ввести свою придумку, спрэд. 2. При вводе новых ракет они забыли о дамаге в голову и пришлось хотфиксить это упущение. 3. Кручение циферок спрэда оставим за скобками, отметим, что были изменены анимация и механика рассеивания ракет по цели. 4.В итоге спрэд убирают совсем. 5. Размазанные ракеты остались, и с чем мы и живем по сей день. Мне не кажется, что это хорошо.
Edited by Leonid, 28 November 2015 - 07:24 AM.