Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#981 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 30 November 2015 - 12:31 AM

View PostJezzin, on 30 November 2015 - 12:17 AM, said:

от себя скажу - мародера могли бы чуть крупнее сделать и нижняя часть тела должна быть точно такая же как у катафракта и у некоторых мехов над анимацией движения поработать надо, урби например

Может даже не крупнее, а просто сильнее наклонить торс вперед. Но, тогда бы руки пришлось еще назад дальше убрать. Ибо даже сейчас его устойчивость слегка, но под вопросом)
На счет того что база должна быть от фрукта... Ожидал найти инфу на сарне и чет не нашел. Про атласа и фафнира написано что база одна. А вот про мародера и фрукта чето нет. А на картинках старых они {censored}ожи очень отдаленно, да и то не всегда. Да и тупо не подошла бы mwo'шная база от фрукта ему. Ни с эстетической точки зрения, ни с практической.

#982 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 November 2015 - 12:33 AM

View PostVetal, on 30 November 2015 - 12:20 AM, said:

феникс обалденный. тот который mounted. никто не в курсе, мониторы будут какую-то реальную инфу отображать или же они просто для красоты? в частности монитор справа с "мозайкой".

Пока, вроде, только счётчик киллов работает по делу, остальные чисто для красоты. В будущем обещают добавить функционал для остальных.

#983 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 30 November 2015 - 12:37 AM

View PostDark Bard, on 30 November 2015 - 12:31 AM, said:

На счет того что база должна быть от фрукта... Ожидал найти инфу на сарне и чет не нашел.


Может и не искал? В первом же абзаце.

Quote

The Cataphract is a heavy BattleMech and one of the first original designs since the start of the Succession Wars, though it had inauspicious beginnings. Desperate for a heavy 'Mech design that their ailing infrastructure could sustainably produce and maintain, the Capellan Confederation designed the Cataphract to be assembled from parts they could still manufacture. Dubbed a FrankenMech for its appearance, and using components from the Marauder, Shadow Hawk and Phoenix Hawk,[5] the Cataphract was set to become the Confederation's new standard heavy 'Mech.


#984 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 30 November 2015 - 12:40 AM

View PostJezzin, on 30 November 2015 - 12:17 AM, said:

от себя скажу - мародера могли бы чуть крупнее сделать и нижняя часть тела должна быть точно такая же как у катафракта и у некоторых мехов над анимацией движения поработать надо, урби например

куда крупнее ??
Posted Image

View PostVetal, on 30 November 2015 - 12:20 AM, said:

феникс обалденный. тот который mounted. никто не в курсе, мониторы будут какую-то реальную инфу отображать или же они просто для красоты? в частности монитор справа с "мозайкой".

справа это счетчик киллов, будут загораться черепки

#985 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 30 November 2015 - 12:41 AM

View PostKvel, on 30 November 2015 - 12:37 AM, said:


Может и не искал? В первом же абзаце.


[color=#959595]using components from the [/color]Marauder

Компоненты это не обязательно база так-то )

#986 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 30 November 2015 - 12:47 AM

View PostJezzin, on 30 November 2015 - 12:17 AM, said:

нижняя часть тела должна быть точно такая же как у катафракта


View PostDark Bard, on 30 November 2015 - 12:41 AM, said:

Компоненты это не обязательно база так-то )


Как по мне, так разговор про ноги меха. А они то как раз должны быть у Фракта от Мары.
На счет базы, тут вообще вроде разговора не шло.

#987 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 30 November 2015 - 12:49 AM

счетчик килов - бесполезный для боя показатель. процент или потери хитсинков - было бы важнее, кол.во противников в передней\задней полусфере, слева-справа или "сколько рядом своих". Короче, они сами не думали нафиг нужно, но сделали по просьбам долбоносиков, да и не сложно это было.

#988 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 30 November 2015 - 12:53 AM

Было бы забавно убрать счетчик килов в верхней части экрана и выводить его только на монитор в кабине. С возможностью поломки этого монитора.
Типа идешь такой и не знаешь, сколько врагов осталось :)

#989 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 30 November 2015 - 12:54 AM

View PostKvel, on 30 November 2015 - 12:47 AM, said:




Как по мне, так разговор про ноги меха. А они то как раз должны быть у Фракта от Мары.
На счет базы, тут вообще вроде разговора не шло.

То есть база это не ноги?) Учитывая что мех это все же военная техника и двигают его ноги?

Ну и опять же, не написано про конкретно ноги. Есть только пара старых рисунков, где ноги частично {censored}ожи.

И ноги от такого мародера не подошли бы фрукту. Ноги от уже сделанного фрукта не подошли бы такому мародеру )

p.s. а еще, спасибо блин инишу, каждый раз когда я пишу слово "мародер" , его так и хочется написать через 2а.

Edited by Dark Bard, 30 November 2015 - 12:58 AM.


#990 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 30 November 2015 - 12:57 AM

View PostBagor Aga, on 30 November 2015 - 12:49 AM, said:

счетчик килов - бесполезный для боя показатель. процент или потери хитсинков - было бы важнее, кол.во противников в передней\задней полусфере, слева-справа или "сколько рядом своих". Короче, они сами не думали нафиг нужно, но сделали по просьбам долбоносиков, да и не сложно это было.

Хитсинки, патроны, кулдаун до срабатывания гостхита, количество брони в циферках,
Я бы честно говоря и мапу в кабину зафигачил) Да и вообще этот скалеформовский интерфейс это тормозной кусок навоза. Сделали бы все в кабине. И трушно и меньше ресурсов бы жрало)

#991 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 30 November 2015 - 01:12 AM

View PostDark Bard, on 30 November 2015 - 12:57 AM, said:

Хитсинки, патроны, кулдаун до срабатывания гостхита, количество брони в циферках,
Я бы честно говоря и мапу в кабину зафигачил) Да и вообще этот скалеформовский интерфейс это тормозной кусок навоза. Сделали бы все в кабине. И трушно и меньше ресурсов бы жрало)

Патроны есть в цифрах,
кулдаун - ??? видимо имелась в виду теплоемкость до отключения... она есть и сейчас, кулдаун по каждой группе тоже есть,
броня - худо бедно есть, но с учетом подрыва боеприпасов эти цифры/иконки все равно ничего не дадут

#992 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 30 November 2015 - 01:13 AM

View PostDark Bard, on 30 November 2015 - 12:57 AM, said:

Хитсинки, патроны, кулдаун до срабатывания гостхита, количество брони в циферках,
Я бы честно говоря и мапу в кабину зафигачил) Да и вообще этот скалеформовский интерфейс это тормозной кусок навоза. Сделали бы все в кабине. И трушно и меньше ресурсов бы жрало)

В приличных играх дают возможность все элементы кастомизировать - сделать прицел какой тебе нравится, передвинуть счетчик времени/килов, собственные повреждения в центр экрана, поменять все цвета. Вот это удобно, а разглядывать че-то там на убогих экранчиках - нет, спасибо.

#993 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 30 November 2015 - 01:22 AM

View PostDungeon Keeper, on 30 November 2015 - 01:13 AM, said:

В приличных играх дают возможность все элементы кастомизировать - сделать прицел какой тебе нравится, передвинуть счетчик времени/килов, собственные повреждения в центр экрана, поменять все цвета. Вот это удобно, а разглядывать че-то там на убогих экранчиках - нет, спасибо.

Технологии звездной лиги еще не доступны :lol:
А у кланов не забалуешь

#994 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 30 November 2015 - 02:12 AM

Прицелы вообще то будут уже 15го, пусть и нет пока подробностей, загляни в дорожную карту декабря

Quote

Прицел/прицельная сетка, опции в настройках для дальтоников.
Пока это всё чем можно поделиться на декабрь.

Edited by Di Tar, 30 November 2015 - 02:12 AM.


#995 Mottimon

    Member

  • PipPip
  • 41 posts

Posted 30 November 2015 - 02:24 AM

Есть куча вещей, которые можно сделать вместо этих свистоперделок. Я все жду того момента, когда они камеру заднего вида по кнопке/постоянное окно сделают. Видимо, не дождусь. Хотя никто и не предлагал скорее всего.

Edited by Mottimon, 30 November 2015 - 02:25 AM.


#996 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 30 November 2015 - 02:29 AM

View PostMottimon, on 30 November 2015 - 02:24 AM, said:

Есть куча вещей, которые можно сделать вместо этих свистоперделок. Я все жду того момента, когда они камеру заднего вида по кнопке/постоянное окно сделают. Видимо, не дождусь. Хотя никто и не предлагал скорее всего.

Помнится в НФС многие отключали эту фишку, т.к. нагрузка сильно увеличивалась. Фактически это прорисовка в 2 раза больше при постоянном зеркале

#997 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 30 November 2015 - 02:35 AM

Предлагали. Об этом разговор был ещё с ЗБТ

#998 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 30 November 2015 - 02:47 AM

View PostKvazaar, on 30 November 2015 - 02:29 AM, said:

Помнится в НФС многие отключали эту фишку, т.к. нагрузка сильно увеличивалась. Фактически это прорисовка в 2 раза больше при постоянном зеркале

Так пусть добавят и сделают отключаемой, очевидное же решение.

#999 Mottimon

    Member

  • PipPip
  • 41 posts

Posted 30 November 2015 - 02:48 AM

А воз и ныне там. Что ж, буду и дальше материться и гадать, кто подпер, или то, на какой кирпич я наткнулся, когда сдавал задом.

#1000 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 30 November 2015 - 03:10 AM

View PostKvazaar, on 30 November 2015 - 02:29 AM, said:

Помнится в НФС многие отключали эту фишку, т.к. нагрузка сильно увеличивалась. Фактически это прорисовка в 2 раза больше при постоянном зеркале

Не в два. Разрешение, дальность, fov сделать ниже. Рендер в текстуру это на мобилках дорого. На нынешних компах копейки. У нас интерфейс скалеформовский жрет в разы больше, чем будет жрать такое зеркальце) Которое,к тому же, еще и не каждый кадр можно рисовать.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users