Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15617 replies to this topic

#881 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 23 November 2015 - 12:16 AM

View PostVo1k, on 22 November 2015 - 12:09 PM, said:

MechWarrior 3

Не шути так. С каноничностью у него все в порядке. Вот со свободой в мехлабе это они круто переборщили конечно. И смерть от выноса одной ноги убила мультиплеер.

#882 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 23 November 2015 - 12:43 AM

View PostLeonid, on 22 November 2015 - 06:27 AM, said:

Это издержки рыбьей механики. К примеру, приколоченность двигателей у омнисов вызывает острую боль? Вообще-то у боевых мехов они тоже приколочены. На самом деле нет, но это будет долго, дорого и сложно, так что во вселенной этим практически никто не пользуется, кроме отдельных мажоров дворян. И если бы каждая смена движка в мехлабе была платной плюс лок меха на сутки, это бы резко изменило ситуацию.
А так имеем что имеем.


Точно, забыл что там СТД стоят.

View PostAstrozombi e, on 22 November 2015 - 06:09 AM, said:

ну если бы лодаут был одинаковый то объяснение о том что можно на тимбере руки ноги (это кстати не дает практически ничего, и так на большинстве омнимехов)) менять прошло бы. Но у ориона 2с будет на 10 тонн больше нагрузки полезной. И по канонам если уж о них заговорили, Тимбер ОП а 2с мехи все УГ, так что разлок движков лично мне тут очевиден.
В данный момент если бы движки разлочили, то я бы продал практически все стоковые и купил другие, т.к 375 на тимбере не нужен, 325 на Хелбрингере не нужен, 350 на суммонере не нужен, 330 на стормкроу не нужен, 325 на ебон ягуаре не нужен 340 на вархавке не нужен и это не весь список, вот это все продать и купить с другими рейтингами нужна довольно приличная сумма


Ну, допустим, разлочат омимехам движки и что тогда? А еще и все остальное - апгрейды, оборудование. Что будет? кроме возможности сменить омнипод так еще и все остальное сменить?
Смена рук у тимбера может быть тебе ничего не дает. А вообще это тебе и возможность собрать Тимбера с 2-4 баллистическими слотами. Много видно Хеллов и Читахов, ШКотов без ЕСМ? Нет - как раз из-за возможности сменить омнипод. Смена слотов дает многое.
Так что разлочить омнимехам движки - плохая идея.
2с пока что выглядят слишком крутыми. И омнимехи рядом с ними не смотрятся. Это пока что. Пока мы не знаем какии они будут. В будущем увидим.
Может будут жуткие антиквирки, может будет что-то другое, но их явно будут резать, на мой взгляд. И резать неплохо.
Пока не нужно гадать по этому поводу. Выйдут - посмотрим какими они будут.

#883 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 23 November 2015 - 05:48 AM

Понятно что нужно ждать выхода 2с коллекции. Пока просто получается что 50 тонный хатчбек 2с будет тащить 2 гауса на плечах, норм патронов к ним и джампджеты. В моем понимании баланса 70 тонному суммонеру нужно дать возможность тоже тащить 2 гауса, а для этого нужно разлочить движки и апргрейды. У тимберфульфа же вроде пару лет назад не было в балистических омниподах джампов приколоченых и на нем дуал гаус собирался а потом это поменяли, так имхо и обратно поменяют если будет необходимость, а необходимость такая вроде назревает.

#884 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 23 November 2015 - 06:01 AM

2с....эх 2с))))) я даже незнаю....разлочат ли омнимехи - а если разлочат то чем апать сферу....????

#885 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 23 November 2015 - 07:46 AM

View PostHatred, on 22 November 2015 - 09:40 PM, said:

особенно в мв2мерк.

Самая бедная часть по количеству мехов и вооружению.
Тут человек говорил о 3 и 4й.

View PostLeopardo, on 23 November 2015 - 06:01 AM, said:

2с....эх 2с))))) я даже незнаю....разлочат ли омнимехи - а если разлочат то чем апать сферу....????

Да численностью...

View PostLeonid, on 23 November 2015 - 12:16 AM, said:

Не шути так. С каноничностью у него все в порядке. Вот со свободой в мехлабе это они круто переборщили конечно. И смерть от выноса одной ноги убила мультиплеер.

Люди его превозносят как образец канона мехлаба. Он им не является, как одной стороной баланса для мультиплеера отличная идея была размеры хардпоинтов...это идеальное средство баланса.

Edited by Vo1k, 23 November 2015 - 07:48 AM.


#886 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 23 November 2015 - 08:04 AM

балансить численностью и размерами хардпоинтов идеальный вариант ящитаю, нужно только прикрутить актуальный ствол к омнимеху и можно смело отправляться истреблять вольняжный зерг, останется только одна проблема, где его найти :ph34r:

#887 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 23 November 2015 - 08:24 AM

Я снова слышу о балансе численностью? Нука покажись человек, который хочет балансить численностью и будет играть за сферу при этом?

Для тех кто в танке объясняю: итак убираем все квирки и балансим численностью 10 клановцев на 12 (15) сфероидов. Что происходит - каждый клановец приравнивается к 1,2-1,5 игроку за сферу.

Клановец наносит больше урона, делает больше килов и ассистов. Отсюда следует, что он получает больший матчскор => больше денег и опыта => быстрее делает ачивы (звания и призы за них) и имеет большие шансы на выполнение сложных ачив (8 килшотов+ и прочее). В CW он также исходя из килов и урона фармит больше LP и качает ранги быстрее т.е. больше бабла, мехбеев, МС.

Риали баланс да? И кто при этом станет играть за сферу?

Edited by Krigg, 23 November 2015 - 08:39 AM.


#888 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 23 November 2015 - 08:43 AM

Quote

Клановец наносит больше урона, делает больше килов и ассистов. Отсюда следует, что он получает больший матчскор => больше денег и опыта => быстрее делает ачивы (звания и призы за них) и имеет большие шансы на выполнение сложных ачив (8 килшотов+ и прочее). В CW он также исходя из килов и урона фармит больше LP и качает ранги быстрее т.е. больше бабла, мехбеев, МС.

Это как раз не проблема. Можно добавить коэффициенты. Кто в танки играл - тот знает, что такое доходность.

Другое дело, что балансить численностью тупо. Это не стратегия, где у тебя по два зерлинга из одного яйца вылу{censored}ется. Тут каждому хочется почувствовать себя крутым, а не просто куском мяса. Вон во вторую мировую один Т-34 собирали за пол часа. Но что-то, блин, в Вартандере, который эту самую историчность выпячивает и гордится ею, не приходится на одном тигре воевать против трех Т-34. Раньше у них было так, что у тяжа одна жизнь, а средние танки спавнятся дважды. Потом это убрали.

Ну и напоследок хочу добавить, что для желающих балансить численностью стоит ввести платную подписку. Баксов этак по 25 в месяц. Численность сразу же нормализуется.

Edited by Mordodrukow, 23 November 2015 - 08:46 AM.


#889 The UNremembered

    Member

  • PipPipPip
  • The People's Hero
  • 55 posts

Posted 23 November 2015 - 11:07 AM

Влезу, крайний раз, и уйду . Просьба камней не бросать.
Кто не читал книг по Б.Т. - тот не знает просто.
Дело в том, что клановые, настоящие клановые войны -искусственно выведенные считали не пристойным биться с вольнорождеными 1 на 1. Среди клановых войнов были и вольнорожденые, пробивших себе дорогу через нереальные мытарства, но они как правило водили самую рухлядь и {censored}одились на задворках..
Так вот, когда кланы пошли на внутреннюю сферу - атаки происходили примерно следующим образом:
Клановские военачальники торговались между собой за право вступить в бой первым. Например один военачальник называл количество своих войск в виде звезд соединений и воздушных сил - которым он готов был взять ту или иную "точку". Его оппонент мог заявить меньшее количество своих войск, и так по кругу - ну как на торгах, пока один из военачальников "не отступал".
Соответственно самые горячие головы и их войска - шли по лезвию бритвы...
В нашей бы игре это выглядело бы так - 10, а то и 5 на 12.... Но при условии, что все таки игра бы называлась "Mechwarrior", а не КВИРКWarrior или Boatswarrior..... :lol:

Потому, что Mechwarrior - это не танчики и не квэйк тарнамент с контрой.

Edited by Losyara, 23 November 2015 - 11:36 AM.


#890 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 23 November 2015 - 12:08 PM

Очень поучительно. И кто бы торговался в рандом группа против рандом группа?

#891 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 23 November 2015 - 12:34 PM

View PostLosyara, on 23 November 2015 - 11:07 AM, said:

Влезу, крайний раз, и уйду . Просьба камней не бросать.
Кто не читал книг по Б.Т. - тот не знает просто.
Дело в том, что клановые, настоящие клановые войны -искусственно выведенные считали не пристойным биться с вольнорождеными 1 на 1. Среди клановых войнов были и вольнорожденые, пробивших себе дорогу через нереальные мытарства, но они как правило водили самую рухлядь и {censored}одились на задворках..
Так вот, когда кланы пошли на внутреннюю сферу - атаки происходили примерно следующим образом:
Клановские военачальники торговались между собой за право вступить в бой первым. Например один военачальник называл количество своих войск в виде звезд соединений и воздушных сил - которым он готов был взять ту или иную "точку". Его оппонент мог заявить меньшее количество своих войск, и так по кругу - ну как на торгах, пока один из военачальников "не отступал".
Соответственно самые горячие головы и их войска - шли по лезвию бритвы...
В нашей бы игре это выглядело бы так - 10, а то и 5 на 12.... Но при условии, что все таки игра бы называлась "Mechwarrior", а не КВИРКWarrior или Boatswarrior..... :lol:
Вот это откровение .... И как ты предлагаешь реализовать бэтчелл в мво? На данный момент это реализуемо ( наверное ) только в nbt .... на энтузиазме игроков.

#892 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 23 November 2015 - 04:24 PM

View PostLosyara, on 23 November 2015 - 11:07 AM, said:

Влезу, крайний раз, и уйду . Просьба камней не бросать.
Кто не читал книг по Б.Т. - тот не знает просто.
Дело в том, что клановые, настоящие клановые войны -искусственно выведенные считали не пристойным биться с вольнорождеными 1 на 1.

Читали мы книги, знаем. Силами комньюнити это в игре реализовано - кланнеры отказываются драться 1 на 1 под этим самым предлогом.

#893 Rinatych

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 159 posts

Posted 23 November 2015 - 08:40 PM

View PostZeleglok, on 23 November 2015 - 04:24 PM, said:

Читали мы книги, знаем. Силами комньюнити это в игре реализовано - кланнеры отказываются драться 1 на 1 под этим самым предлогом.

смотрел как-то я стрим с CW. так там боец, когда уже полностью проиграли они, стал сражаться как в книгах один на один. четверых он убил.никто не лез в их потасовку. все стояли рядом, а он называл имена мехов.

#894 Rinatych

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 159 posts

Posted 23 November 2015 - 08:45 PM

View PostLosyara, on 23 November 2015 - 11:07 AM, said:

Дело в том, что клановые, настоящие клановые войны -искусственно выведенные считали не пристойным биться с вольнорождеными 1 на 1.

не много не то, насколько я думаю. когда боец из ВС сталкивался соклановцем, его соклановец не имел права лезть в драку с ним. иначе это была бы обида.

#895 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 23 November 2015 - 08:57 PM

View PostZeleglok, on 23 November 2015 - 04:24 PM, said:

Читали мы книги, знаем. Силами комньюнити это в игре реализовано - кланнеры отказываются драться 1 на 1 под этим самым предлогом.
А чего тут удивительного? Если бы все клановцы были идейные, то такого не было бы... А так люди за неделю по всем фракциям пробегают и назвать человека клановцем, на основании только иконки ну никак нельзя. И кстати много нормальных игроков, как клановцев, так и сфероидов не против зарубиться один на один ... Исключение составили какие то Тони Эбботы ..... Они наотрез отказались драться, хотя командой воевали неплохо...)))

Edited by BFGruzd, 23 November 2015 - 08:59 PM.


#896 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 23 November 2015 - 10:58 PM

View PostKrigg, on 23 November 2015 - 08:24 AM, said:

Я снова слышу о балансе численностью? Нука покажись человек, который хочет балансить численностью и будет играть за сферу при этом?

Для тех кто в танке объясняю: итак убираем все квирки и балансим численностью 10 клановцев на 12 (15) сфероидов. Что происходит - каждый клановец приравнивается к 1,2-1,5 игроку за сферу.

Клановец наносит больше урона, делает больше килов и ассистов. Отсюда следует, что он получает больший матчскор => больше денег и опыта => быстрее делает ачивы (звания и призы за них) и имеет большие шансы на выполнение сложных ачив (8 килшотов+ и прочее). В CW он также исходя из килов и урона фармит больше LP и качает ранги быстрее т.е. больше бабла, мехбеев, МС.

Риали баланс да? И кто при этом станет играть за сферу?


а апнуть награды для сферы за все эти действия не вариант?
есть онлайн игры где один игрок в более выгодном положении по отношению к другому и ничего играют люди, я бы при таком раскладе и дальше бы за сферу играл..

#897 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 23 November 2015 - 11:46 PM

View PostJezzin, on 23 November 2015 - 10:58 PM, said:


а апнуть награды для сферы за все эти действия не вариант?
есть онлайн игры где один игрок в более выгодном положении по отношению к другому и ничего играют люди, я бы при таком раскладе и дальше бы за сферу играл..

не раз поднималась такая тема в английском форуме....предлагалось выкатить в лобби но думаю что кроме 1 раза никто больше не выкатавал и все стало ясно....в нашем варианте игры как мы имеем сейчас можно - было бы устроить это в КВ - ну как то с кучей костылей....а в рандоме и тп.... лиги...никто не будет играть.....и темболее без г е й м п л е я в рандоме эта тема мертва.

Edited by Leopardo, 23 November 2015 - 11:49 PM.


#898 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 24 November 2015 - 12:25 AM

А вот мне интересно, а мы теперь всегда во временной теме будем новости обсуждать, а основная будет закрыта? :)

#899 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 24 November 2015 - 12:57 AM

View PostMr Nikson, on 24 November 2015 - 12:25 AM, said:

А вот мне интересно, а мы теперь всегда во временной теме будем новости обсуждать, а основная будет закрыта? :)

Нет ничего более постоянного чем временное.

#900 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 24 November 2015 - 01:35 AM

View PostKrigg, on 24 November 2015 - 12:57 AM, said:

Нет ничего более постоянного чем временное.

офф топ - хорошие конц{ Е П Т }ы криг)))

Edited by Leopardo, 24 November 2015 - 01:36 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users