Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15620 replies to this topic

#5201 Vodonos

    Member

  • Pip
  • Bad Company
  • 16 posts

Posted 12 August 2016 - 12:55 AM

Прям праздник какой-то. Только вчера начал проходить MechCommander 2 , а тут еще и это анонсирует, да еще и в пошаговом режиме. Теперь только дождаться осталось.

#5202 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 August 2016 - 03:35 AM

Ну, как бы, анонсировали еще год назад, а это уже ранняя альфа

Edited by Varhait, 12 August 2016 - 03:36 AM.


#5203 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 12 August 2016 - 08:43 AM

не стал бы надеяться на крутость игры.
Пошаговый режим убивает пинг по лайтам. Теперь их можно долбить альфой пока тот не двигается)))))
И еще замечание к этим трем чувакам - они женщиноненавистники. Одну замочили, другую почти. Причем замочили с альфы мары, это как? Posted Image
В остальном - джагет альянс. Могли бы хотя бы тридэ анимацию выстрелов сделать. Игра на уровне 2005 года.
И последнее - зачем урон от оружия увеличен ровно в 4 раза? Болезнь больших цифр?

#5204 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 12 August 2016 - 08:50 AM

Пошаговая, это почти карточная... что-то я охладел к этой игре.

#5205 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 12 August 2016 - 09:36 AM

View PostTocatl, on 12 August 2016 - 08:43 AM, said:

Пошаговый режим убивает пинг по лайтам. Теперь их можно долбить альфой пока тот не двигается)))))

єто регулируется вероятностью попадания в меха, которьій двигался за прошльій ход. чем бьістрее перемащался - тем ниже вероятность попасть.

#5206 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 12 August 2016 - 09:39 AM

View Postvladforn1, on 12 August 2016 - 08:50 AM, said:

Пошаговая, это почти карточная...


Вот так вот незаметно почти прилепили ярлычок CCG к Heroes of Might and Magic, Sword of the Stars и Sid Meier's Civilization.

#5207 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 12 August 2016 - 09:48 AM

View PostSilent Kill, on 12 August 2016 - 09:36 AM, said:

єто регулируется вероятностью попадания в меха, которьій двигался за прошльій ход. чем бьістрее перемащался - тем ниже вероятность попасть.

это ты так считаешь. даже если лайт снижает процентов на 5 попадаемость, это никак не скажется об его уничтожении, что мы и видели из видео.

#5208 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 12 August 2016 - 09:52 AM

View PostTocatl, on 12 August 2016 - 09:48 AM, said:

это ты так считаешь. даже если лайт снижает процентов на 5 попадаемость, это никак не скажется об его уничтожении, что мы и видели из видео.

Сейчас бы по преальфе финальный продукт судить

#5209 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 12 August 2016 - 09:55 AM

View PostKobK, on 12 August 2016 - 09:52 AM, said:

Сейчас бы по преальфе финальный продукт судить

тоже верно

я рассуждаю из того что предложили

Edited by Tocatl, 12 August 2016 - 09:56 AM.


#5210 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 12 August 2016 - 10:01 AM

View PostTocatl, on 12 August 2016 - 08:43 AM, said:

не стал бы надеяться на крутость игры.
Пошаговый режим убивает пинг по лайтам. Теперь их можно долбить альфой пока тот не двигается...
В остальном - джагет альянс. Могли бы хотя бы тридэ анимацию выстрелов сделать. Игра на уровне 2005 года.
И последнее - зачем урон от оружия увеличен ровно в 4 раза? Болезнь больших цифр?

Вроде все по настолке же.

#5211 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 12 August 2016 - 10:22 AM

View PostTAKTCOM, on 12 August 2016 - 10:01 AM, said:

Вроде все по настолке же.

и увеличение урона?

#5212 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 12 August 2016 - 11:08 AM

View PostFATA13RR0R, on 11 August 2016 - 09:09 AM, said:

10 из 10 боже
нужно что-то сделать с забеганием лайтов за спину, иначе даже не знаю. но все равно очень круто


Ставить мехов парами спина к спине? XD

#5213 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 12 August 2016 - 11:25 AM

View PostTocatl, on 12 August 2016 - 10:22 AM, said:

и увеличение урона?

С уроном чей-то не того, согласен.

Edited by TAKTCOM, 12 August 2016 - 11:25 AM.


#5214 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 12 August 2016 - 09:16 PM

Так для зрелищности же, донатеры должны проникнуться.

#5215 Mega0

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 66 posts

Posted 12 August 2016 - 09:46 PM

View PostTocatl, on 12 August 2016 - 10:22 AM, said:

и увеличение урона?

View PostTAKTCOM, on 12 August 2016 - 11:25 AM, said:

С уроном чей-то не того, согласен.


У многих возникли вопросы, они там у себя на форуме поясняли, что мол так и так, это мы для выставки в пять раз урон подняли (и лично я подозреваю шанс попадания тоже накрутили) чтоб народ побыстрей миссию отыгрывал, ну и для незнакомых с баттехом типо большие цыферки внушают.

Edited by Mega0, 12 August 2016 - 10:12 PM.


#5216 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 12 August 2016 - 09:52 PM

назвали бы тогда не АС20, а АС100 и СРМ60Posted Image Posted Image большие названия внушают!

#5217 Mechwarrior515752

    Rookie

  • The Merciless
  • The Merciless
  • 7 posts

Posted 13 August 2016 - 09:31 PM

Выглядит многообещающе!

#5218 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 14 August 2016 - 04:48 AM

Одна из причин для увеличения урона это ввод оружия от разных заводов.
То есть у некоторых медаки будут чуть сильнее бить, но сильнее греться, у других будут дальше бить, но слабее и т.д.
По крайней мере, такой план есть, доживёт ли он до финальной версии, кто знает.

Edited by Sergey Kosinskiy, 14 August 2016 - 04:50 AM.


#5219 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 14 August 2016 - 06:36 AM

https://community.ba...ms/threads/2924
Разработчики вышеупомянутого BattleTech ищут помощи у русскоязычного коммьюнити в переводе размещаемой на бомбере надписи на русский язык.

#5220 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 14 August 2016 - 06:58 AM

View Postmk4i9661, on 14 August 2016 - 06:36 AM, said:

https://community.ba...ms/threads/2924
Разработчики вышеупомянутого BattleTech ищут помощи у русскоязычного коммьюнити в переводе размещаемой на бомбере надписи на русский язык.

Первая версия от Lima Zulu - норм.

Edited by Volkodav, 14 August 2016 - 06:58 AM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users