Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15614 replies to this topic

#8061 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 11 February 2017 - 05:22 AM

Quote

А что делать тем кто уже играет примерно на 5-ти ,на 3-х вполне профессионально ?

Научи меня! Posted Image

#8062 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,257 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 February 2017 - 05:43 AM

View PostMordodrukow, on 11 February 2017 - 05:22 AM, said:

Научи меня! Posted Image

Просто один из них басуха с до-ми-сольPosted Image

#8063 13th brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 371 posts

Posted 11 February 2017 - 05:44 AM

страница 404..Posted Image

#8064 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 11 February 2017 - 05:47 AM

View PostPelmeshek, on 11 February 2017 - 05:43 AM, said:

Просто один из них басуха с до-ми-сольPosted Image

Но остаются ещё 4. Меня интересуют барабаны, тащемта. Я самообучением ваще не могу заниматься - пробовал уже =/

#8065 Zalmat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 200 posts

Posted 11 February 2017 - 05:50 AM

View Postdimats, on 11 February 2017 - 04:16 AM, said:

Новая система круче в разы.
Просто как обычно ноют на форуме форумные нытики.
Парни как играли так и играют.



Кто, сколько и как играет, по крайней мере в течении последних 11дней, можно легко посмотреть при помощи опций лидерборда. К чему вообще эти слова. Рыбам нужен фидбэк и мы его обеспечиваем, первоначально формируя свое мнение при помощи аргументированной дискуссии в т.ч. и в рамках русскоязычного раздела форума.

В свое время рыбы после теста отказались от идеи введения инфотеха и энержди дроу. Следовательно они вполне готовы прислушаться к мнению игроков и прийти к некому консолидированному мнению. Для начала подумаем, какие задачи ставит перед собой новая система прокачки. Изначально емнип она должна была полностью упразднить тяжеловесную и не всегда очевидную систему квирков. Решает ли она эту задачу? Как оказалась нет. Как не решает проблему разнообразия используемых мехов и конфигураций. И даже более того, прямо подталкивает к сборке лодок на одно, максимум два типа вооружений. По сути предлагается намертво припаять к меху оружейные модули. Приведет это к двум не самым правильным последствиям.

1. После каждого рыбаланса оружия, мехи нужно будет перекачивать или вкидывать ms, вместо того чтобы просто поменять оружейные модули и сборку. Т.е. проще говоря, новый вариант прокачки категорически не подходит игре с неустоявшимся балансом.

2. Приведет к уменьшению вариативности мехов\сборок подталкивая к покупке и прокачке метамехов и метасборок. Простой пример, представим работу этой системы на момент выхода Кодьяка. Случилось бы не просто засилье косолапых в рандоме, а массовое нашествие вполне конкретной модели и конкретной баллистической сборки, слегка разбавленной гусь-пипцовыми вариантами.

Теперь немного о финансовой выгоде, новой системы. У меня она к сожалению не вырисовывается от слова совсем. С модулей я получу около полумиллиарда цэбулия для прокачки ангара потребуется почти полтора. Т.е. не достает примерно миллиарда цэбуль и кучи времени, дабы привести существующих мехов к сопоставимому уровню вкачанности, с поправкой на вносимые изменения в баланс, которые можно произвести и в рамках старой системы. Так же это не приведет к экономии на количестве покупаемых мехов. По крайней мере для меня, т.к. я считаю, что у каждой модели есть минимум 2-3 интересных и эффективных сборки. Поэтому, прежде чем радоваться отсыпанной местами квиркоте, стоит внимательно рассмотреть работу системы, и вынести свое обоснованное и аргументированное мнение о ее работе в целом. О чем собсна и просили рыбы. А квирки в любой момент можно подрезать, если чо.

Кстати, вот неплохое видео по теме, с примерными набросками решения существующих недостатков, с которым я в общем и целом вполне согласен.

Spoiler


#8066 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,627 posts
  • LocationTier 7+

Posted 11 February 2017 - 06:16 AM

View PostMordodrukow, on 11 February 2017 - 05:47 AM, said:

Но остаются ещё 4. Меня интересуют барабаны, тащемта. Я самообучением ваще не могу заниматься - пробовал уже =/

Ну тут все проще - Музыкальное училище + 2 курса Консы . Главное не торопиться и поставить руки .

View PostPelmeshek, on 11 February 2017 - 05:43 AM, said:

Просто один из них басуха с до-ми-сольPosted Image

Пельмень с бас гитарой 6

#8067 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 06:26 AM

View Posttattaki, on 11 February 2017 - 06:16 AM, said:

Пельмень с бас гитарой 6

Не ну а чё?
Posted Image

#8068 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 11 February 2017 - 06:28 AM

Почему-то значительная часть игроков акцентирует внимание именно на том, что ноды стоят цебулей и кучу экспы. Я это проблемой не считаю по той причине, что это просто цифры, которые легко фиксятся до адекватных значений.

И потом, вот Таттаки сказал: "Я пойду играть в МВО с удовольствием". Вот в чём суть. Если процесс доставляет вам радость, вы этот гринд даже не заметите (ну если не доводить до абсурдных величин). Если же процесс отвратительный, то вы и от 10 боёв на одном мехе устанете. Не те вещи вы хотите фиксить.

Также добавлю: в этом левелинге вообще нет никакого смысла. В игре в принципе нет экономической составляющей. Экономика - это когда ты в стратегии думаешь, куда потратить ресы: в раш, уйти в развитие, поставить экспанд... Зерглинг стоит гораздо дешевле ультралиска, но он и гораздо слабее его (1 на 1). Если бы в этой игре было то КВ, о котором я не раз говорил, там важна была бы экономика.

В квик плее же экономика не нужна. Всё, на что она направлена - заставить игрока тратить своё время, потому что так и работают фри ту плей игры: ты либо тратишь время, либо реальные деньги. А все вот эти аргументы в защиту системы в духе "Пока он докачает всё - он научится играть нормально" - чушь собачья, выдуманная, чтобы отвести внимание людей от основной проблемы. В WoT вон танки разбиты на 10 уровней, и там элементарно толпы идиотов ездят на этих самых 10 уровнях. Не работает это.

Я бы организовал игру таким образом: игрок может покупать мехов (чисто в угоду фри ту плею - вообще всё у него отбирать нельзя, потому что кто-то же должен своё время тратить на игру, иначе у нас онлайн будет не 2000, а 100 игроков). Они общие для режима КВ и для режима квик плея. Что бы ни происходило с его мехами в КВ (если только он их там не продаёт), в квик плее они ему доступны со всеми открытыми 91 нодами, которые он может раскидывать как ему вздумается и респекать сколько угодно раз без дополнительной платы. Чистый и незамутнённый {censored}мплей. Как будто в Unreal tournament зашёл несколько каточек сделать, только там все одинаковые, а тут - кастомизация есть.

А в КВ там уже и экономика всякая и стратегия и прочий хардкор. Да, в этот режим играло бы 5% игроков. Да, пришлось бы делать игру так, чтобы тот квикплей окупал существование и себя и КВ. Но зато народ бы сказал: "Вот, они делают игру для людей!" А не как щас... Я почитал англоязычную тему. Там чувак людей успокаивает: "Ребят, да забейте, всё равно PGI сделают так, как они хотят, как и много раз раньше. Расслабьте булки".

#8069 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 11 February 2017 - 06:31 AM

View PostVarhait, on 11 February 2017 - 04:53 AM, said:

И под вундервафлей подразумевалась отнюдь не палка-нагибалка, а готовый отшлифованный продукт, до которого ещё как до Пекина на корячках.

Вам, батя, в политики надо

#8070 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 06:35 AM

View PostTocatl, on 11 February 2017 - 06:31 AM, said:

Вам, батя, в политики надо

Надо, но я, к сожалению, слишком честный. Даже с их зарплатой не смогу так бессовестно врать.

#8071 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,257 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 February 2017 - 06:42 AM

View Posttattaki, on 11 February 2017 - 06:16 AM, said:

Пельмень с бас гитарой 6

Не, мне клавитара удобнее будет, не особо люблю табы.

#8072 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 February 2017 - 06:44 AM

Есть мысль оставить модули как есть и переработать древо умений к более классическому виду, т.к. модули мобильные ими можно оснастить еще не прокачанный мех. Бабло за прокачку убрать, т.к. новым игрокам нужны деньги на новых мехов, дабы влиться в игру и было интересно. Порог входа и так не низкий.

#8073 -DRAG-

    Member

  • PipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 37 posts

Posted 11 February 2017 - 07:04 AM

View PostVlad Striker, on 11 February 2017 - 03:25 AM, said:


Какие потребители, какого товара? Товара НЕТ. Игра бесплатна, но все об этом забывают. Мы пришли в гости и играем соседскими машинками. И правила игры тут будет устанавливать сосед.


Потребители и потенциальные потребители виртуальных пикселей - паков, премтайма, камуфляжей и прочих свистоперделок, которые не нужны. Не надо быть гением маркетинга чтобы понять, что при снижении и так невысокого онлайна количество потенциальных покупателей воздуха виртуальных пикселей тоже снизится.
Глупо прогонять из песочницы соседа, который уже два кило пряников из дома натаскал тебе и потенциально может притащить еще, потому что нового такого еще надо в свою песочницу с потрепанными игрушками как-то заманить.

#8074 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 07:07 AM

Открытый тест дерева навыков

Posted Image

https://mwomercs.com...ic-test-session

Приветствую мехвоины.

Добро пожаловать на долгожданный открытый тест новой системы навыков.
Дерево было переработано и мы хотим чтобы вы взглянули на него до релиза 21 февраля.
В данном посте будут описаны основные вопросы связанные с новым деревом навыков, ваши отзывы пишите в фидбэке https://mwomercs.com...lic-test-forum/

Структура теста.

Как обычно, для теста используется клон игрового клиента от 7 февраля 2017, в результате чего, на вашем аккаунте будет отображаться информация на указанный момент.
-Если ваш аккаунт был создан после указанной даты, вы в пролёте.
-Если вы изменили данные учётной записи клиента после указанной даты, то вам придётся заходить под старыми.
-Все матчи рандома будут в формате 4х4
-Соло и групповые матчи поддерживаются, однако, вам придётся группироваться по 2 или 4 человека.
-Матчмейкер отключён (тиры и баланс по тоннажу)
-Частные матчи доступны
-КВ доступен, однако, чтобы вам не пришлось сутками ждать матча, мы рекомендуем дропаться в рандоме
-Всем аккаунтам на тесте будет начислен МС, Ц-билл и премиум необходимый для воплощения всех ваших грязных фантазий.
-Пожалуйста, не спамьте саппорт вопросами по тесту и фидбэком, пишите в профильной ветке https://mwomercs.com...lic-test-forum/

Принципы дерева навыков

Новое дерево навыков было разработано на основе ряда принципов.

-Дать игрокам возможность настраивать возможности меха в соответствии с их желаниями и целями.
-Обеспечить большее разнообразие мехов на поле боя
-Отойти от вариантного дерева навыков и перейти к индивидуальному дереву навыков. Что позволит использовать дубликаты вариантов мехов, но с разными конфигурациями.
-Обеспечить почву для подрезания квирков.

Встроенные квирки и новое дерево навыков.

Хотя значительное число квирков было удалено, многие остались на месте.
В этом тесте фокус на замене атакующих квирков. Новое дерево это начало пути по полной переработке системы квирков.
На данный момент, интерфейс не позволяет отличить встроенные квирки от прокачки, но в новых патчах мы добавим отличия в мехлаб.
В некоторых случаях, улучшения от нодов будут перекрывать улучшения от квирков. Например, открытие навыка Torso speed для меха у которого уже есть такой навык. В таких случаях, бонусы от навыка и квирка добавляются к базовому значению.
Например, 10% от нодов и 10% от квирков дадут 20№ бонус к базовому параметру.

Список квирков сферы http://static.mwomer...TS_ISQuirks.pdf
Список квирков кланов http://static.mwomer..._ClanQuirks.pdf

Глоссарий

Дерево навыков
Для простоты сохранили старое название системы прокачки.

Ветка навыков
Набор нодов для конкретной "способности" меха
Например: ветка ультра автопушек

Класс навыков
Класс в котором расположена ветка
-Например: ветка ультра автопушек это часть класса "огневая мощь"

Подкласс навыков
Подкласс где располагается ветвь
-Например: ветка ультр часть подкласса баллистики

Нод навыка
Один нод в ветке
-Например UAC Velocity 1 в ветке ультр

SP (skill points)
Очки используемые для отслеживания количества открытых нодов

ХР опыт меха
Опыт меха может быть использован только для открытия нодов на конкретном мехе

GXP общий опыт
Может быть использован для открытия нодов на любом мехе.

HXP исторический опыт
В связи с выпуском новой системы, опыт уже затраченный на прокачку мехов будет возвращён в виде HXP.
-опыт с прошлого дерева будет возвращён в пул HXP соответствующего меха
-GXP ранее потраченный на прокачку меха будет отправлен в пул НХР
-НХР должен быть конвертирован в ХР меха перед использованием. Перевод бесплатен.
-Ниже будет более полная информация.

Откат
Возврат нодов для перераспределения.

Экономика дерева навыков.

Открытие 1 нода стоит 100к ц-билл и 1500ХР (одного типа)
К примеру: покупка 10 нодов будет стоит 100кк ц-билл и 15к ХР
Каждый нод может быть куплен только с использованием одного типа опыта. Нельзя заплатить за нод 1000ХР и 500GXP
Однако, можно использовать разные типы опыта для отдельных транзакций, к примеру можно один нод открыть за ХР а другой за GXP.

У каждого меха может быть только 91 нод. После прокачки 91 нода мех считается мастером, однако, никаких плюшек за это не предусмотрено.

Использование отката.

Ноды можно откатить в любой момент. После отката вы теряете все преимущества которые давал нод.

Чтобы сделать откат вам придётся заплатить МС или Ц-билл. Цена отката всегда одинакова.
Цена отката 1 нода = 25к ц-билл или 10МС.

После того как вы выбрали МС или Ц-билл вы можете провести полный или индивидуальный откат, в люом случае затраченный ХР будет возвращён в полном объёме, однако, опыт возвращается только в виде ХР, независимо от того потратили вы на прокачку XP или GXP. Учитывайте это при прокачке.

Полный откат

-Полный откат можно сделать используя соответствующую кнопку.
-Полный откат возвращает все ноды использованные на мехе
-Полный откат затрачивает либо МС либо ц-билл
-Использовать для отката можно только один тип валюты. Если же хотите использовать разные то придётся делать индивидуальный откат.
-После отката весь ХР возвращается. Опыт возвращается только в виде ХР, даже если качали вы за GXP.

Индивидуальный откат

-Вместо полного отката можно делать откат конкретных нодов.
-Затрачивает либо МС либо ц-билл
-Для каждого нода используется только один тип валюты, однако, вы можете удалить несколько нодов за одну транзакцию. Например 3 нода за ц-билл и 5 за МС
-После индивидуального отката весь опыт возвращается в виде ХР меха, даже если качали вы за GXР

Навыки

Огневая мощь:
-Баллистика
---Автопушки
---Ультры
---LBX
---Гусь
-Энергия
---Лазер
---Пульсы
---РРС
-Ракеты
---ЛРМ
---СРМ
---Стрики

Живучесть
-Защита
Мобильность
-Верхняя часть тела
-Нижняя часть тела
-Джампы
Эффективность
-Системы меха
Инфотех
-Сенсоры
-Вспомогательные системы

Хотя ветки навыков одинаковы для сферы и кланов (да и между классами), есть небольшое отличие в значениях отдельных нодов.

Огневая мощь

Баллистика

Posted ImagePosted ImagePosted ImagePosted Image

Posted Image

Энергия

Лазеры, Пульсы, РРС, кроме огнемётов

Posted ImagePosted ImagePosted Image

Posted Image

Ракеты

Posted ImagePosted ImagePosted Image


Posted Image

Живучесть

Posted Image

Posted Image

Skeletal Density(плотность скелета)
Armor Hardening(упрочнение брони)

Мобильность

Posted ImagePosted ImagePosted Image


Posted Image

Системы

Posted Image

Posted Image

Инфотех

Posted ImagePosted Image


Posted Image

Навигация по новому дереву навыков

Деревья навыков доступны в мехлабе из панели каждого меха. Старая кнопка была убрана.

После входа в мехлаб и нажатия на кнопку Skills появится список опций в левой части экрана. На картинке снизу показан пример.

Навигация:
-Нажать и тянуть: переход по дереву навыков.
-Колесо мыши вверх/вниз: приблизить/отдалить
Posted Image

https://static.mwome...ill%20Tree.webm

Окно улучшения меха

Окно улучшения содержит всё что вам нужно чтобы отслеживать развитие меха: опыт, навыки, откат и т.д.
На примере ниже, игрок планирует приобрести все ноды на радиус и длительность UAV. Окно показывает какие улучшения приобретены, значения уже имеющихся навыков, и значение которое будет после покупки. Поскольку игрок покупает все ноды разом, ранее не прокачивая UAV, текущие значения для обоих скилов равны 0.
Открыв 10 нодов он получит 40% к дальности UAV и 15 секунд длительности, на это потребуется 1кк ц-билл и 15000 опыта.

В данном случае, игрок выбрал GXP для половины нодов и ХР для остальных.
Как уже говорилось, отдельные ноды можно покупать только используя один тим опыта.

Posted Image

Предупреждения о совместимости.

Есть две важных иконки за которыми необходимо следить распределяя ноды.
Эти иконки скорее всего появятся при распределении некоторых навыков и помогут определить соответствие текущему обвесу.

Предупреждение о совместимости навыков, жёлтый треугольник.
Posted Image
Когда дерево навыков содержит скилы не совместимые с обвесом, появится эта иконка.
Если горит жёлтая иконка, вы всё ещё можете открыть ноды в данном дереве.
При открытии несовместимых нодов появится окно предупреждения.

Предупреждение о запрещённых навыках, красный треугольник.
Posted Image
Когда дерево навыков совершенно несовместимо с текущим обвесом, например из-за отсутствия хардпоинтов или соответствующих подвесов оборудования, появится предупреждение об ограничении.

В отличии от предупреждения о совместимости, запрет не позволит открыть ноды в дереве навыков.

Баттлмехи - не могут обойти ограничение, поэтому отдельные ветки всегда запрещены.
Омнимехи - могут обойти запрет путём замены омниподов.

На примере ниже, у нас есть мех оснащённый только пульсами, поэтому их окно выглядит нормально, ветка РРС показывает предупреждение о совместимости т.к. пульсы могут быть заменены на РРС, ветка ЛРМ заблокирована т.к. у меха нет ракетных хардпоинтов.

Posted Image

Предупреждение о совместимости обвеса.

При необходимости, предупреждение о совместимости появляется при замене обвеса.
Если изменение обвеса делает некоторые навыки инертными, например удаление пульсов при прокачанной ветке, окно обвеса будет содержать текст предупреждения о конфликте. Это предупреждение работает по тому же принципу что и предупреждение о навыках. Вас просто предупредят. Окно с предупреждением интегрировано в экран обвеса и не требует лишний раз насиловать мышку.

Новый интефейс перевода ХР

Метод перевода ХР в GXP тоже претерпел изменения. Все мехи с ХР теперь представлены в интерфейсе перевода ХР, и опыт нескольких мехов может быть конвертирован за один перевод.
Получить доступ к интерфейсу можно через окно улучшения меха.

Posted Image

Перевод исторического опыта

Как часть перехода на новые рельсы, весь потраченный на меха ХР и GXP будет конвертирован в HXP для этого варианта. Этот пул HXP привязан к варианту на который был затрачен, но может быть распределён как вам угодно на все дубликаты этого меха в вашем распоряжении.

Например: ранее вы потратили 50к опыта (хр и гхр в перемешку) на паукана 5Д.
После релиза системы, весь этот опыт будет направлен в пул НХР для этого варианта. Исторический опыт можно свободно распределить между любым пауканом 5Д в вашем распоряжении, например 25К на первого и 25К на второго.

НХР переводится бесплатно, но это билет в один конец, развидеть уже не получится.
На примере ниже, у игрока есть два баттлмастера BLR-1G и BLR-1G(P). В старой системе, мехи считались ду{censored}ми и делили общий опыт.
В новой, эти мехи считаются разными.
Если у меха есть НХР, он будет отмечен соответствующим образом.

Posted Image

При просмотре дерева навыков меха, обладающего запасом HXP, появится соответствующая отметка в окне справа.
В примере, игрок планирует перевести 251 НХР из пула, в котором 580 очков, для баттлмастера.

Posted Image

Общие изменения баланса

Здоровье компонентов

Поскольку новое дерево заметно подрежет квирки, мы осознаём что эти изменения сильнее скажутся на сфере чем на кла{censored}. Это заставило нас ещё раз посмотреть на основы игры и баланса. Мы обнаружили ряд ключевых позиций нарушающих баланс, мы попытаемся решить эту проблему сохранив различие между двумя технологиями.

Первое изменение, которое вы увидите на тесте является результатом изучения системы критов и её фракционнго дизбаланса. В прошлой системе было плохое распределение урона, криты редко имели место, кроме случаев с оружием обладающим высоким уроном, например РРС или гуси. Это приводило к тому, что никто особо не опасался критов даже от оружия с повышенным шансом крита и урона.

Мы пробежались по всем компонентам в игре и дали каждому уникальное значение здоровья при крите.

Для сферы, мелкие/лёгкие компоненты имеют меньше здоровья, средние не изменятся, у больших будет больше.
Цель, увеличить угрозу от разрушения компонента из-за крита. Также был сделан ряд изменений оружия и систем поддержки.

Говоря о кла{censored}, система критов была точкой дизбаланса. Поскольку компоненты сферы больше и тяжелее, они были более склонны к получению критов и, в сравнении с кланами, "защитная подушка" от них была меньше. Это приводило к тому, что сфера сильнее страдала от критов чем кланы.

Чтобы разобраться с этим, компонентам кланов было уменьшено здоровье, за исключением компонентов идентичных сфероидным, например джампам и суставам.
Хотя эти изменения и кажутся весьма сильными при взгляде конкретно на компонент, они рассчитаны на тот факт что кланы несут больше оборудования чем сфера. При сравнении с наиболее близким сфероидным эквивалентом, конечный результат выглядит не таким страшным.

Ниже приведены два примера такой динамики. Первое сравнение оксида и дженнера 2С, второе блэкнайта и тимбера. Цель сравнения, показать, что хотя у кланов меньше НР чем у сферы, возможность запихать больше оборудования примерно уравнивает их.
Билд оксида http://mwo.smurfy-ne...50300f2eb6f7a8b
Билд 2С http://mwo.smurfy-ne...d4a26dceb025573
Билд рыцаря http://mwo.smurfy-ne...e39ba32bc86288b
Билд тимбера http://mwo.smurfy-ne...9cd06531b2ca691

Posted Image
Posted Image

Posted Image
Posted Image

Эти изменения лишь первый уровень данных изучаемых для новых патчей. Как уже упоминалось в записях разработчиков для кланового XL, больше данных будет по мере приближения к выпуску. Мы хотим убедить всех, балансировка основы технологий продолжится по мере приближения к выпуску нового оборудования.

Сбор информации

Все мехи получат новые значения сбора информации, на этом тесте вы увидите следующие изменения.
-Базовый ближний радиус, время сбора данных увеличено с 1 до 2 секунд
-Базовый средний радиус, время сбора данных увеличено с 3 до 4,5 секунд
-Базовый дальний радиус, время сбора данных увеличено с 5 до 7 секунд
-Время сбора данных может быть снижено после прокачки навыка.

Примечания разработчиков: ввод нового дерева навыков заставил нас пересмотреть механизм информационной войны МВО в попытке определить как нужно переработать систему. На этом тесте мы решили увеличить время сбора данных по двум причинам
-Увеличить ценность командной работы
-наградить игроков которые решат сосредоточиться на информационной войне.

ЕСМ

-Базовый радиус нарушения связи снижен с 70% до 30%
-Оставшиеся 45% теперь могут быть открыты прокачав соответствующий навык, 22,5% за нод.

Примечание разработчиков: в тесте мы хотим повлиять на слишком низкое соотношение вложений/преимуществ от ЕСМ в свете нового дерева. С вышеописанным изменением, носителям ЕСМ придётся потратиться, если они хотят по прежнему получать плюшки от ЕСМ.

Компьютеры наведения

Мк1
-Шанс 1 крита снижен до 1,14% с 5%
-Шанс 2 крита снижен до 0,64% с 2,75%
-Шанс 3 крита снижен до 0,14% с 0,55%

Мк2
-Шанс 1 крита снижен до 2,29% с 5,5%
-Шанс 2 крита снижен до 1,29% с 3%
-Шанс 3 крита снижен до 0,29% с 0,63%


Мк3
-Шанс 1 крита снижен до 3,43% с 6%
-Шанс 2 крита снижен до 1,93% с 3,25%
-Шанс 3 крита снижен до 0,43% с 0,7%


Мк4
-Шанс 1 крита снижен до 4,57% с 6,5%
-Шанс 2 крита снижен до 2,57% с 3,5%
-Шанс 3 крита снижен до 0,57% с 0,78%


Мк5
-Шанс 1 крита снижен до 5,71% с 7%
-Шанс 2 крита снижен до 3,21% с 4%
-Шанс 3 крита снижен до 0,71% с 0,85%


Мк6
-Шанс 1 крита снижен до 6,86% с 7,5%
-Шанс 2 крита снижен до 3,86% с 4,25%
-Шанс 3 крита снижен до 0,86% с 0,93%

Примечание рыб: крит шанс от компьютеров слишком дизбалансный при сравнении низкоуровневых и высокоуровневых предметов. Мы перераспределили критшансы и сделали их более линейными и более чесными.

Баллистика

С-АС2
-Удалён бонус на крит
-Длительность клина увеличена до 4 секунд с 3.

Примечание рыб: есть 2 причины
-первая, мы считаем что увеличенный крит шанс ультр 2 слишком жирно по сравнению с более специализированным оружием, типа LBX2. Поэтому крит был убран, чтобы оружие было больше нацелено на ДПС чем на крит.
-вторая, в прошлом патче, мы дали ультрам сравнительно честный шанс клина в связи с отсутствием модуля на кулдаун, а т.к. теперь все ультры в одной ветке и получают бусты на кулдаун, дальность и т.д. можно и подравнять их по отношению друг к другу.

Гуси
-Гуси теперь выдают только один крит.
-Критический урон снижен на 50%

Примечание: раньше гуси были единственным оружием обеспечивающим надёжные криты, кроме того, ещё и на дальности 800+. Мы немного доработали гуси, чтобы они не оказывали сильного влияния на систему критов, а сосредоточились на мощном точечном уроне при малом нагреве.
Поскольку болванка это кусок металла, а не снаряд со взрывчаткой, мы решили, что будет правильно если он будет наносить только один крит и его можно будет апнуть компьютером.
Крит урон снижен, но даже оставшиеся 7,5 урона в новой системе весьма существенны и могут с ходу выбить небольшие компоненты.

Энергия

PPC/ERPPC/CERPPC
-Крит урон снижен на 25%

Примечание: причина та же что и у гуся.

Ракеты

СРМ4
-Разброс увеличен до 4 с 3,5
Клановые СРМ4
-Разброс увеличен до 4,5 с 4

Примечание: сравнивая с остальными СРМ, четвёрки всегда были "немного лучше". Лучший разброс, лучший ДПС при артемисе и относительно небольшой нагрев.
При новой системе, дающей снижение разброса на 10%, ещё и со сниженным от артемиса разбросом, это становится жирновато, вот и решили немного порезать.

ЛРМ5 сфера и кланы
-Разброс увеличен до 4,2 с 3
-Дальность снижена до 900 с 1000
ЛРМ10/15/20 сферы и кланов
-Дальность снижена до 900 с 1000

Примечание: что касается ракет, ЛРМ5 всегда казались лучшим выбором, нерф приведёт их к состоянию близкому к ЛРМ10 и сделать их сопоставимыми в плане тоннажа и ДПС.
Дальность ракет была снижена в свете нового дерева, поскольку мы не хотим возвращения к дальности 1000+

FAQ по модулям и откату ХР

Модули

В. Все модули будут удалены?
О. Все не расходные модули будут удалены после выпуска дерева. Их преимущества размазаны по дереву.

В. А что с расходниками?
О. расходники останутся

В. Что с рефандом за модули?
О. Вам вернут ц-билл за все купленные модули.

В. Рефанд включает возврат потраченного опыта?
О. Да, опыт за модули будет возвращён как GXР

В. Мне вернут ц-билл за модули которые у меня есть, ноя их не покупал? Например за ивенты
О. Да.

В. Что насчёт специальных модулей, типа LTD версий?
О. Если вы не продали их до патча, вам вернут ц-бил как за анaлогичный модуль +1кк ц-билл. К примеру LTD Shock Absorbance будет стоить 7кк вместо 6кк.

В. Что насчёт модулей которые я уже продал?
О. "Поздравляю, Шарик, ты балбес!"(С) Никакого рефанда за уже проданные, и не надо саппорт спамить, там тоже хитровыделланые сидят.

Очки опыта

В. Что станет с ХР и GXP которые я потратил на прокачку мехов?
О. Весь затраченный на прокачку меха опыт будет возвращён в виде HXP.

В. А что с GXP который я потратил на прокачку модулей?
О. Весь GXP потраченный на модули будет возвращён

В. А что с опытом который я ещё не успел потратить ?
О. Весь не потраченный ХР будет возвращён как HXP. Не потраченный GXP останется на балансе

В. Вам что-нибудь нужно от меня для перевода опыта на новые рельсы?
О. Перевод будет осуществлён автоматически. Саппорт не будет проводить аудит вручную.

Как получить доступ к тесту?

Читать тут https://mwomercs.com...ing-pts-client/

Если коротко, скачать, установить, играть. Данные для запуска такие же как и для входа в клиент.

Фидбэк сюда https://mwomercs.com...ee-public-test/

Edited by Varhait, 11 February 2017 - 11:48 AM.


#8075 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 11 February 2017 - 07:08 AM

Чёрт его знает, как оно поедет, НО лично я ожидал индивидуальное дерево прокачки для КАЖДОГО меха, а на PTS мне показали те же яйца что и сейчас, только в профиль и поменьше. НЕ вижу смысла в таком "нововведении".

#8076 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 February 2017 - 07:15 AM

View PostRem Norton, on 11 February 2017 - 07:08 AM, said:

Чёрт его знает, как оно поедет, НО лично я ожидал индивидуальное дерево прокачки для КАЖДОГО меха, а на PTS мне показали те же яйца что и сейчас, только в профиль и поменьше. НЕ вижу смысла в таком "нововведении".

Ну все же пару идей есть. Это крутые перки (по крайней одын есть) и забабловая прокачка в перспективе.

#8077 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,257 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 11 February 2017 - 07:18 AM

https://mwomercs.com...tree-pts-build/
Вроде не было, перенесли на 21 марта релиз, пока будут шлифовать.

#8078 lit up pilot

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 157 posts

Posted 11 February 2017 - 07:32 AM

View PostPelmeshek, on 11 February 2017 - 07:18 AM, said:

https://mwomercs.com...tree-pts-build/
Вроде не было, перенесли на 21 марта релиз, пока будут шлифовать.

И хорошо, Может собрать мысли в кучу и выкатить коллективный фид бэк, обидно будет если игра загнется.
Возможно создать от дельную тему без флуда, что бы оперативно выделить из общих претензий и предложений нужное.

#8079 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2017 - 07:32 AM

View PostPelmeshek, on 11 February 2017 - 07:18 AM, said:

https://mwomercs.com...tree-pts-build/
Вроде не было, перенесли на 21 марта релиз, пока будут шлифовать.

Вот поэтому я и прошу лишний раз не заливать нытьём всего 3 темы
https://mwomercs.com...ost__p__5612118

#8080 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 February 2017 - 07:37 AM

В чем-то жаль что откладывают, потому что древо скилов куда лучше того что мы имеем сейчас. С другой стороны, безусловно, там есть над чем работать.





19 user(s) are reading this topic

0 members, 19 guests, 0 anonymous users