Posted 16 December 2020 - 03:41 AM
О чём ещё говорили на MWO 2021 COMMUNITY TOWNHALL?
Продолжение пересказа стрима с разработчиками. Сторону игроков, напомним, представлял ведущий канала NoGutsNoGalaxy – Фил. Он зачитывал вопросы игроков с форума. Отвечали на них президент PGI Росс Буллок, комьюнити-менеджер Дэйрон Кац (Бомбадил) и Мэт Ньюман, если не ошибаемся, генеральный директор PGI.
После короткого перерыва разговор переключился на мехов. Фил зачитал предложение увеличить маневренность всех мехов, за исключением самых вёртких. Как пример неповоротливого меха был назван Firestarter.
Дэйрон сразу решительно ответил отказом, а Росс Буллок ударился в лирику: «Firestarter теперь плохой мех? О боже, если проживешь достаточно долго, увидишь всё, что возможно. Я помню времена, когда FS9-A был самой интенсивной метой. В какой-то момент он он абсолютно доминировал».
После этого в ходе разговора выяснилось, что игроком, по видимому, имелась в виду отмена рассинхронизация рейтинга двигателей и мобильности в целом. Первоначально в MWO была прямая зависимость: рейтинг двигателя влиял не только на максимальную скорость, но и на скорость поворота торса меха и на скорость разворота самого меха. Позже была проведена так называемая рассинхронизация – крутить торсом и разворачиваться мехи стали строго в соответствии с их техпаспортом. По итогам обсуждения можно сказать, что PGI не собираются отказываться от этой системы.
Следующий вопрос: будут ли вводится омнимехи Сферы?
Ответ: Скорее нет, чем да. Бомбадил заявил, что сам он мечтает о периоде Джихада. Всё зависит от того, насколько сильно игроки будут их просить. Если PGI все-таки возьмется за это, то омни-мехи Сферы, по их мнению, должны быть немного слабее клановых.
В этот момент Фил порекомендовал нанять руководству PGI классного (по его словам) художника-аниматора мехов. Бомбадил ответил да. И пояснил, что они наймут на эту вакансию настолько хорошего аниматора мехов, насколько это для них возможно.
Ещё один игрок спросил о возможности двинуться вперёд по временной линии хотя бы ещё на немного, чтобы ввести в игру еще несколько новых мехов. Ответил Бомбадил: «У нас 3067 год. Если двинемся вперёд, вляпаемся в Джихад. А вводить мехи и вооружение Джихада без проработанного плана нельзя. Там просто много неизвестного. Если же такова будет воля сообщества, мы рассмотрим этот вопрос».
Затем последовало обсуждение масштабирования мехов. Как именно оно будет проходить?
Возможно, что мы неправильно поняли Росса, но если не ошибаемся, он сказал следующее: «Мы выберем список самых проблемных мехов и дадим сообществу обсудить наш выбор, чтобы внести корректировки. Далее игрокам будет дана возможность провести бета-тест измененных мехов. И если они скажут, что все круто, изменения перекочуют на основной сервер».
На этом обсуждение мехов завершилось, разговор перешел к монетизации MWO.
Кому-то было интересно, будут ли сформированы паки с наборами клановых мехов? Интервьюируемые ответили, что как раз сейчас идёт акция по продаже героических мехов. Игроки сами выбирают нужных мехов без разделения на ВС или Кланы.
«Мы хотим предложить больше способов получить контент, который вам нужен, - сказал Мэт Ньюман - как в игре, так и через сайт». Бомбадил добавил, что уже на этой неделе в Стиме должен появиться новый пак мехов как раз с уклоном в Кланы (прим. переводчика: хорошая возможность для наших игроков поддержать проект, ведь в Стиме региональные цены).
Следующие вопрос касался возможности введения меха Bull Shark из пошаговой тактики Battletech. Игрокам понравился его внешний вид, и раз PGI предоставила Harebrained Schemes дизайн своих мехов, то возможен ли обратный трансфер?
Росс: «В целом это возможно, мы даже брали у них кое-что для MW5. Но есть и определенные сложности с этим. Я скажу так - может быть».
Далее поступило предложение сделать монетизация многоуровневой, чтобы удовлетворить запросы покупателей с разным достатком. Трудно сказать окончательный ответ PGI. С одной стороны им идея понравилась, с другой – им бы не хотелось отпугнуть оставшихся игроков. Будем следить за новостями.
После этого последовали менее важные вопросы.
Разрешите покупку за цебилы или МС омнироды героических омни-мехов, если герой уже куплен?
Мэт: «Да мы подумаем о том, чтобы положить омниподы в магазин для МС».
Как насчёт бесконечных вархорнов? Купил один раз и можно повесить на все свои мехи.
Даррен: «Нет причин не считать это не правильным. Если эта идея пройдёт проверку в студии, то почему бы и нет».
Мэт: «Это можно сделать частью подписки».
Фил: «Это можно применить и к камуфляжу».
Росс: «Это скользкая дорожка. Ты делаешь то, делаешь это. И не остаётся ничего, что можно монетизировать».
Как становится понятно, мнения разделились и опять же стоит подождать конкретных новостей.
Что насчёт фракционных паков, содержащих камуфляжи, декали и т.п?
Абсолютно да!
Так как в истории MWO в продажу поступали эксклюзивные мехи, то от игроков поступило предложение перевыпустить их. Примером могут служить мехи проекта "Феникс".
Для справки: в 2013 году в продажу поступил ограниченный во времени набор «Project Phoenix» из 4-х шасси: Locust, ShadowHawk, Thunderbolt, Battlemaster. Цена начиналась с 20 долларов за Локуста и заканчивалась 80-ю долларами за все 4 шасси (примерно 2500 рублей в то время). Покупатели получали как обычные версии этих мехов, так и специальную – с уникальной геометрией и покраской. В условиях продажи было особо отмечено, что «проект "Феникс" будет доступен в течении ограниченного времени и никогда не будет выпущен вновь!».
«Феникс пак - единственное предложение, где мы совершили ошибку. Я верю, что это была ошибка, чтобы заявить, что он никогда не будет выпущен снова в том виде, в котором он продавался. Мы рассматриваем варианты, как мы можем предоставить людям эти уникальные мехи не возвращаясь к тому, что мы сказали в тот момент. Было бы проще, если бы всё сообщество сказало – знаете что, это было чёртовых семь с половиной лет назад, нам бы очень понравилось, если бы вы вернули мехов проекта "Феникс" назад. Но даже без этого у нас есть возможность вернуть этих мехов назад. Не совсем такими, какими они были в проекте "Феникс", но тем не менее уникальными», – высказался Росс Буллок.
Мэт: «В какой-то момент я захотел отказаться от мех-паков и собрать всех имеющихся мехов в единый мехпак, в котором можно выбирать нужное вам».
В ходе обсуждения собеседники вспомнили о золотых мехах за 500 долларов. По словам Баллока, за появлением этих мехов стоит их тогдашний издатель IGP. Даже сам Росс по прошествии стольких лет слегка охеревает от такой цены.
«Золотые мехи принесли больше проблем, чем выгоды. Я продолжаю винить IGP, особенно их цену в 500 долларов», – уверяет он.
Бомбадил в свою очередь высказал свою любовь к металлическим краскам. Вопрос о вводе таких красок в широкую продажу стоит считать практически решённым.
В чате один из зрителей попросил устранить ошибки и отполировать игру перед вводом новых функций. Росс согласился и обозначил срок в полгода на это, отметив что параллельно будет вестись локализация игры.
Что насчет настраиваемого мехвоина-пилота?
«Посмотреть вниз и увидеть разные промежности? Кастомизация - веселая часть большинства онлайновых игр, поэтому да, это возможно» – отшутился Бомбадил.
На этом с темой монетизации было закончено и разговор перешел к социальным функциям. Не будем описывать все, многое осталось непонятым. Отметим, что поступило предложение позволить юнитам вести набор кадетов прямо в игре с помощью соответствующих инструментов:
«Нужна возможность возможность вести рекрутинг в самой игре (указать родной язык, сообщить, когда прайм-тайм, дать ссылку на сайт, дискорд и т.д.)»
Бомбадил: «Я делаю всё, чтобы игра становилась доступнее для новых игроков и чтобы они могли найти помощь от других игроков, поэтому я супероткрыт для таких предложений».
В самом конце разработчикам указали на необходимость уменьшить чувствительность мыши по умолчанию, установив значение на отметку примерно между 1.2 и 1.1.
«Вы знаете, в игре очень заметна разница между новичком, у которого очень резкие движения торса меха, и ветераном с маленькой чувствительностью мыши. По изменению чувствительности мыши можно увидеть эволюцию игрока от новичка до бывалого мехвоина. И да, мы можем это сделать», - поделился Росс наблюдениями.
На этом стрим был почти закончен и Фил попросил финальную речь от всех троих интервьюируемых. Ниже опубликована речь Росса Буллока. Это не точный перевод, тем не менее я очень хочу донести её суть до вас, дорогие читатели.
«Хотя это может прозвучать немного корыстно, я хочу, чтобы люди понимали, как много это значит для меня. Я настроен ностальгически в данный момент, потому что Phirana Games была моей независимой студией почти 21 год... И вы знаете, я помню, когда я захотел сделать MechWarrior Online, было большое сопротивление этому. Мы просто сделали это. Всё могло закончиться, когда ситуация с IGP начала плохо складываться, но я настаивал на откупе от IGP и движении вперёд. Даже когда я хотел сделать MechWarrior 5 произошло то же самое, мне пришлось быть главной движущей силой. И кто знает, где был бы Battletech (имеется в виду вселенная), если бы не эти усилия. Мы действительно начали возрождение MechWarrior, ведь с 2002 года не было ни одной игры. Мы делали всё возможное снова и снова, чтобы получить этот бренд, и переживали трудные, и хорошие, и отличные времена, даже проводили большие мероприятия. Было круто... Порой было трудно принять определённую критику, потому что мы вкладываем в это всё, что у нас есть. Но очевидно, это окупилось – теперь у нас есть отличный партнёр EG7. И это отражение работы, в которую мы вложили 21 год. Но история не окончена, мы продолжаем с MW5 и MWO. /…/ Это хорошее время, чтобы стать фэном Mechwarrior».