Void Malign, on 21 December 2021 - 06:22 AM, said:
профессиональная травма?
я вчера удивлялся микрофризам на евросервере при пинге в 140-150
Умею играть и как с 1 мс, так и с 1000 мс. Главное чтоб стабильный был и без телепортов.
А вот микрофризы это скорее всего лагала сетка на промежутках.
Умею играть и как с 1 мс, так и с 1000 мс. Главное чтоб стабильный был и без телепортов.
А вот микрофризы это скорее всего лагала сетка на промежутках.
о, телепорты - отдельный кайф. думал уж вылечили за столько-то лет. но тоже вчера пару раз было.
Пoxоду тестируют технологии Кланов опять
Edited by Void Malign, 21 December 2021 - 10:03 AM.
У меня одного такое ощущение, что после нового года все игры в основном либо твой пуг сливается, либо вражеский. Чота, так вообще совсем не интересно становится. Хрен его знает, может аномалия какая то, или матч-мейкер по щели пошел.
В ФП иди, будет тебе "интересно". Там матчмэйкера вообще нет.
Зато там есть сильные юниты и слабые юниты. Интриги кто кому сольет в н-ный раз совсем нет. К тому же юниты это обязательства и задротство. Не, спасибо, я уж лучше вообще играть перестану если совсем уныло станет.
Edited by DangerousOne, 18 January 2022 - 12:56 AM.
DangerousOne, on 17 January 2022 - 09:06 AM, said:
У меня одного такое ощущение, что после нового года все игры в основном либо твой пуг сливается, либо вражеский. Чота, так вообще совсем не интересно становится. Хрен его знает, может аномалия какая то, или матч-мейкер по щели пошел.
Память человеческая довольно избирательная штука, и 2-3 турбовина/турбослива иногда запоминаются как 10 А вот более надежная штука в этом плане - статистика. Проверил твою статку за текущий месяц, вин/луз 0,6 за 96 боев. Конечно, никто не застрахован от плохих боев, и у многих игроков бывают длительные лузстрики (иногда по 7-10 поражений подряд), но когда это приобретает регулярный характер, то дело не столько в тимах и матчмейкере, сколько в самом игроке. По сути, 100 боев уже достаточная выборка, чтобы исключить элемент случайности и стечения обстоятельств.
А результат 0,6 говорит о том, что сам игрок одним своим присутствием приводит команду чаще всего к поражению. Это происходит по различным причинам о которых ниже. Не могу не упомянуть особую породу игроков, которые особенно вредны (например, бестолковой активностью обнаруживают позицию собственных основных сил, привлекая ненужное внимание противника, регулярно подпирают, пересекают линию огня и т.п.) - по сути это даже не минус игрок, а часто минус 2-3 игрока из-за такого вот ненамеренного вредительства. Но что делать, когда ты не такой безнадежный пилот, и желаешь изменить эту неудачную полосу?
1) не игнорируй изменившиеся условия: изменения баланса, патчи, ивенты, праздники и даже время суток могут влиять на то, что приводит к успеху, а что - к неудаче. Посему если в игре, например ивент на ракеты, и полно стриков и лурмы, то лучше не брать медленных браулеров или бумажных лайтов (таких, как Пиранья). Если наоборот, в данный момент какое-то увлечение лайтами, то одинокий лазерный снайпер не лучший выбор. Много ассолтов и ты не можешь бодаться с ними в лоб? Бери поптард или быстрого харассера. Изменился баланс? попробуй новые билды! Конечно, не всегда игра диктует какие-то условия, и чаще всего люди играют на средней дистанции. Но если хочется влияния на матч и не приводить команду к поражению, то иногда приходится играть не тех мехах, которых охота, а на тех, которые едут
Spoiler
Свежий пример из личного опыта: в январе месячный ивент, условием которого является набить урон на разных видах оружия, в частности, на ракетом. Все мы понимаем, к чему это приводит , пужки мощно включат лок-он скилл (лрм/атм/стрики). Пытаясь закрыть ивент на ракетах я выбрал медленных клозовых мехов, которые мне было необходимо прокачать. Буквально через несколько боев я осознал свою ошибку - обе команды слишком пассивны, т.к. ждут локов, активно трейдиться может лишь часть игроков, а вот мои скорость, размеры и дистанция не позволяют мне самостоятельно выбрать направление атаки, посему я вынужден играть слишком пассивно и таким образом мое влияние на матч скорее негативное: я не могу поддержать команду, и по сути жду развития событий, которые не развиваются. В итоге да, возникали довольно односторонние матчи, когда или меня убивают слишком быстро в дебюте или конце матча, или наоборот, когда я удачно влетаю в ленс зазевавшихся лурмачей в начале, или в конце добиваю уже пробитых мехов.
2) плавание по тирам: некоторые игроки имеют такую тенденцию, и тут действительно драматическая ситуация. Отдельные пилоты, попав на более высокий тир, внезапно обнаруживают, что там как-то не так. Кайфовать от того. что на 5м тире ты делал дамажку, а на 2м якобы тима не та - нет, так не получится, двойственность натуры приводит лишь к фрустрации и унынию. Конечно, проще искать какие-то объяснения и оправдания, но решение простое. Либо ты работаешь над собой (улучаешь аим, меняешь сенсу, работаешь над позиционированием, оптимизируешь билды, смотришь обучающие видео, и т.п.) и адаптируешься, либо принимаешь свою казуальную натуру и нaxодишь нишу для получения удовольствия от игры (т.е. придется пойти на ухудшение качества своей игры без попыток его повышения на более низких тирах)
3) собственное психофизическое состояние: все мы люди, и посему стресс, усталость, болезнь и другие негативные факторы имеют на нас влияние, и даже бaнaльное "не выспался" может привести к ухудшению восприятия. Кажется, что ничего не поменялось, но тело и нервная система работают хуже обычного, и не у всех есть достаточный запас прочности. Посему, уважаемые пилоты, берегите себя, не игнорируйте свой организм, правильно отдыхайте: иногда сделать перерыв - это самое лучшее решение.
про личный опыт- таже фигня) или всех разобрали, а я только подкрался в клоз на срмках, или неудачно влетел, или всех сбрили у нас пока я подбирался и наваливал зазевавшимся))))
в лрм у меня плохо) поэтому получение зеленой краски за мисловый дамаг отложил на недельку когда страсти улягутся
Память человеческая довольно избирательная штука, и 2-3 турбовина/турбослива иногда запоминаются как 10 А вот более надежная штука в этом плане - статистика. Проверил твою статку за текущий месяц, вин/луз 0,6 за 96 боев. Конечно, никто не застрахован от плохих боев, и у многих игроков бывают длительные лузстрики (иногда по 7-10 поражений подряд), но когда это приобретает регулярный характер, то дело не столько в тимах и матчмейкере, сколько в самом игроке. По сути, 100 боев уже достаточная выборка, чтобы исключить элемент случайности и стечения обстоятельств.
А результат 0,6 говорит о том, что сам игрок одним своим присутствием приводит команду чаще всего к поражению. Это происходит по различным причинам о которых ниже. Не могу не упомянуть особую породу игроков, которые особенно вредны (например, бестолковой активностью обнаруживают позицию собственных основных сил, привлекая ненужное внимание противника, регулярно подпирают, пересекают линию огня и т.п.) - по сути это даже не минус игрок, а часто минус 2-3 игрока из-за такого вот ненамеренного вредительства. Но что делать, когда ты не такой безнадежный пилот, и желаешь изменить эту неудачную полосу?
1) не игнорируй изменившиеся условия: изменения баланса, патчи, ивенты, праздники и даже время суток могут влиять на то, что приводит к успеху, а что - к неудаче. Посему если в игре, например ивент на ракеты, и полно стриков и лурмы, то лучше не брать медленных браулеров или бумажных лайтов (таких, как Пиранья). Если наоборот, в данный момент какое-то увлечение лайтами, то одинокий лазерный снайпер не лучший выбор. Много ассолтов и ты не можешь бодаться с ними в лоб? Бери поптард или быстрого харассера. Изменился баланс? попробуй новые билды! Конечно, не всегда игра диктует какие-то условия, и чаще всего люди играют на средней дистанции. Но если хочется влияния на матч и не приводить команду к поражению, то иногда приходится играть не тех мехах, которых охота, а на тех, которые едут
Spoiler
Свежий пример из личного опыта: в январе месячный ивент, условием которого является набить урон на разных видах оружия, в частности, на ракетом. Все мы понимаем, к чему это приводит , пужки мощно включат лок-он скилл (лрм/атм/стрики). Пытаясь закрыть ивент на ракетах я выбрал медленных клозовых мехов, которые мне было необходимо прокачать. Буквально через несколько боев я осознал свою ошибку - обе команды слишком пассивны, т.к. ждут локов, активно трейдиться может лишь часть игроков, а вот мои скорость, размеры и дистанция не позволяют мне самостоятельно выбрать направление атаки, посему я вынужден играть слишком пассивно и таким образом мое влияние на матч скорее негативное: я не могу поддержать команду, и по сути жду развития событий, которые не развиваются. В итоге да, возникали довольно односторонние матчи, когда или меня убивают слишком быстро в дебюте или конце матча, или наоборот, когда я удачно влетаю в ленс зазевавшихся лурмачей в начале, или в конце добиваю уже пробитых мехов.
2) плавание по тирам: некоторые игроки имеют такую тенденцию, и тут действительно драматическая ситуация. Отдельные пилоты, попав на более высокий тир, внезапно обнаруживают, что там как-то не так. Кайфовать от того. что на 5м тире ты делал дамажку, а на 2м якобы тима не та - нет, так не получится, двойственность натуры приводит лишь к фрустрации и унынию. Конечно, проще искать какие-то объяснения и оправдания, но решение простое. Либо ты работаешь над собой (улучаешь аим, меняешь сенсу, работаешь над позиционированием, оптимизируешь билды, смотришь обучающие видео, и т.п.) и адаптируешься, либо принимаешь свою казуальную натуру и нaxодишь нишу для получения удовольствия от игры (т.е. придется пойти на ухудшение качества своей игры без попыток его повышения на более низких тирах)
3) собственное психофизическое состояние: все мы люди, и посему стресс, усталость, болезнь и другие негативные факторы имеют на нас влияние, и даже бaнaльное "не выспался" может привести к ухудшению восприятия. Кажется, что ничего не поменялось, но тело и нервная система работают хуже обычного, и не у всех есть достаточный запас прочности. Посему, уважаемые пилоты, берегите себя, не игнорируйте свой организм, правильно отдыхайте: иногда сделать перерыв - это самое лучшее решение.
Спасибо конечно за aнaлиз и советы. Но все ни асилил, слишком многа букав.
Прокомментирую только вот это:
По поводу винрейта хрен бы с ним. Вопрос не в том, полоса у меня неудач или нет, а в том, что зачастую победы происходят без моего вклада, не успел пострелять, а лемминги с той стороны успевают убиться об мой пуг. Так же как и поражения не смотря на то, что я стараюсь за троих, в то время как мои сопуговцы опадают как озимые направо и налево. И это происходит из боя в бой. Вот об этом был пост, а не о том, что мой пуг внезапно сосает щаще чем наоборот. К черно-белым полосам я уже как то привык, и сто боев это не показатель с точки зрения теории вероятностей. Видимо возросшее количество наблюдаемых мной сливов с обоих сторон тоже объясняется тем, что не противоречит теории вероятностей. Короче будем посмотреть.
Edited by DangerousOne, 18 January 2022 - 09:51 AM.
Snake Hughes, on 18 January 2022 - 07:53 AM, said:
про личный опыт- таже фигня) или всех разобрали, а я только подкрался в клоз на срмках, или неудачно влетел, или всех сбрили у нас пока я подбирался и наваливал зазевавшимся))))
в лрм у меня плохо) поэтому получение зеленой краски за мисловый дамаг отложил на недельку когда страсти улягутся
С лрм сейчас вообще плохо всегда. Много ЕСМ и лайтов(у которых скорость блиять чуть ли не больше чем у ракет КАРЛ!!!). Если хочешь набить бери МРМщика, считай теже ЛБХ.
Поддержу, что пуг часто дохнет довольно быстро.
Про скилл, тир и билд все правильно, но это как бы сказать... односторонний взгляд члена юнита что ли. Или такого топа, которому все по колено.
А вот одинокому волку без год-мода теорвером утешаться совсем не вариант.
DangerousOne, on 18 January 2022 - 09:56 AM, said:
С лрм сейчас вообще плохо всегда. Много ЕСМ и лайтов(у которых скорость блиять чуть ли не больше чем у ракет КАРЛ!!!). Если хочешь набить бери МРМщика, считай теже ЛБХ.
Уже как года три или четыре не надо ни куда вступать, в фп можно играть соло игрокам.
Можно, и я играл. Надоело. Бои долгие, и дропов долго ждать.
Evengar Dragonis, on 18 January 2022 - 11:53 PM, said:
А вот одинокому волку без год-мода теорвером утешаться совсем не вариант.
Вопрос не в утешении, а в том, что то на что не можешь повлиять приходиться принять как есть. Конечно выигрывать приятно, но в условиях того, что я далеко-далеко не топ которому по колену и у меня нет кнопки - "победить по желанию", приходится просто забить на победы, и пытаться получать удовольствие от самого процесса. Но в условиях когда постоянно одна из команд быстро выигрывает с видимым преимуществом, от процесса получать удовольствие не получается не зависимо от результата. А принять отсутствие удовольствия от игры хоть и можно, но в этом уже нет смысла.
Edited by DangerousOne, 19 January 2022 - 05:11 AM.
"Статистика как-бы работает, но как-бы не работает". П-нятнинько.
Я могу сказать так - в общем случаи всё упирается в то с командой ты играешь или против неё. Остальное на винрейт влияет незначительно.
К примеру на донышке я часто забирают по 5-6 игроков на пирашке, но всё-равно сливаюсь, так как на той стороне более-менее адекватный примейд и команда ничего не может с ним сделать. Я играл в очень сильных примейдах и статистику это бустит невероятно, по этому я знаю о чём я говорю. Но на самом деле гнаться не в компете за винрейтом абьюзя примейды довольно бессмысленно - на компетив уровне ты будешь играть против примерно равных себе людей, а такие вот пабстомпы развращают, ну а бесконечно заниматься одним и тем-же могут, наверное, только уж очень компенсирующие люди. Забить на винрейт - это самое правильное решение, стремись повысить среднее кол.во очков, кд там, сурвайвабилити. Я вообще считаю, что матчмейкер должен стримиться не к ровному винрейту, а к тому, чтобы каждый игрок получал фан и интересную продолжительную игру, а это в винрейт никак не упирается - слиться ведь по разному можно, и победить тоже, вот как тут писали - "Выигрывают, но я на это никак не влияю", по ощущением это от слива то не очень далеко, на самом деле.
Ситуация- лайт быстро закапал тарелку на центре, победа, но никто из обоих команд урона не нанёс.
В своё время, когда я пытался ИГРАТЬ НА СТАТКУ - такие игры приносили максимум баттхёрта, т.к. они в общем рейтинге вносят отрицательного импакта больше даже, чем турбосливы. А учитывая, что я тогда играл только на медленных асолтах, особенно на анничке - такие вещи вообще были максимально болезненными. В обычном то бою чтобы максимально быстро дойти до противника и раздомажить, и при этом не умереть от пуша, ганка лайтами - нужно было постараться, а тут ещё и чуваки решили "Поиграть на винрейт", красноречивая демонстрация того почему дрочь на победы - рак.
Конечно побеждать игры не только стрюляя в оппонентов, а ещё и обмазываясь тактикулом и стратами - было бы прикольно, но с таким онлайном и такими режимами это совершенно не возможно.
УПД:
Вообще бы уже ввели что-то на подобии Батрухиного дезматча уже, и не так как в CW, а хотя бы минут на 40-60 с билетами на всю команду(а может и без) и неограниченными ничем кроме респавнами - вот тогда бы да, захват точек и борьба за ресурсы заиграла бы новыми красками.
Кто то скажет - "а откуда мы столько народу найдём", но тут, как-бы, наоборот выходит - чуваки в лобби зашли и сидят, как на серверах МВЛЛ, сидят часами, и всем, вроде бы, норм. Я бы, если бы там даже денег не давали, только статистику вели - играл бы только так.