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Tonnagelimit - Patch 1.4.28


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#41 LiGhtningFF13

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Posted 21 October 2015 - 08:25 AM

Kaum wieder in MWO aktiv aber anscheinend immer noch so einiges beim Alten,wie zum Bleistift allgemeines Unwohlsein seitens der Community nach Patcheinführung(en) von PGI.

#42 Memnon Valerius Thrax

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Posted 21 October 2015 - 08:53 AM

weisste, jede Piss Firma, mit jedem Pissspiel bekommt es hin sich auf Steam anzumelden, das ist kein Akt.
Wahrscheinlich hat PGI nur rumverhandelt aber mit GOTT GABEN (praise him) lässt sich nicht verhandeln.

#43 H E A V Y G A U S S

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Posted 21 October 2015 - 10:29 AM

Wenn du einmal den Mofaführerschein machst, wirst du sehen im RL sehen manche Dinge etwas anders aus.

Edited by Heavygauss75, 21 October 2015 - 10:29 AM.


#44 MW Waldorf Statler

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Posted 21 October 2015 - 11:03 AM

also nach ersten gruppenspielen ,hat sich bei mir nicht bestätigt ,dass es schlimm geworden ist ,eher im Gegenteil hatten sehr schöne ausgeglichene gefechte mit kurzen Wartezeiten wie lange nicht mehr ,kein einziger 12er Stomp

Edited by CSJ Ranger, 21 October 2015 - 11:04 AM.


#45 Memnon Valerius Thrax

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Posted 21 October 2015 - 11:57 AM

die Realität des Gaming ist Steam, wir befinden uns hier leider weit außerhalb des realen Gamings und darum geht hier auch nix.

Dein Mofa Führerschein ist das hier oder Origins
Motorrad wäre UPlay
Auto wäre Steam.

#46 LiGhtningFF13

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Posted 21 October 2015 - 12:51 PM

Das Thema Steam verwundert mich auch schon seit längerer Zeit. Die Spieleplattform schlechthin! Würde auf jeden Fall eine Menge neuer Spieler anziehen. Wäre doch nur ein logischer Schritt von PGI, warum (noch) nicht?!

Edited by LiGhtningFF13, 21 October 2015 - 12:53 PM.


#47 Revorn

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Posted 21 October 2015 - 01:29 PM

Naja Steam is schon n anders Pflaster als das niemandem bekannte Forum hier.

Als da zB Vale und Bethesda ein Bezahlmodel für Skyrim-Mods einführen wollten, erreichten alleine die Kosten zur Bewältigung der Protest E-Mails einen Millionenbetrag.

http://www.spiegel.d...-a-1030840.html

Und naja, PGI bekommt oftmals ja nicht mal die Datumsangaben in Ihren Postings korrekt. Da is es dann mitunter schnell vorbei mit nem guten Ranking auf Stream.

Edited by Revorn, 21 October 2015 - 01:33 PM.


#48 Memnon Valerius Thrax

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Posted 21 October 2015 - 01:34 PM

ach was solls, ich fahr einfach weiter meinen Geländewagen. Gutes 4x4 braucht man auch in Köln, bei all den Flaschen dort.

#49 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 21 October 2015 - 02:03 PM

Ich frag mich immernoch wie man ernsthaft unter einbeziehung von spieler meinungen
ein spiel vernünftig entwickeln will.Die sollten sich mal ernsthaft ein konzept ausdenken
und dabei bleiben.Ist langsam lächerlich, die bringen was raus und 5 monate später wird
alles komplett gekippt weil die meinung der spieler sich wieder geändert hat.
Du kannst nicht zu einem optimalen ergebnis kommen wenn du die grundlage auf der
alles beruht immer wieder komplett veränderst, die sollten machen was sie für richtig
halten und die eingeschlagene richtung beibehalten.Und falls nötig leute einstellen
die das ermöglichen den daran mangelts mmn.Mann kommt sich vor wie auf nem
Kindergeburtstag, mann kann soviel machen aber irgendwie nichts vernünftiges dabei.

#50 CimaGarahau

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Posted 21 October 2015 - 03:30 PM

@shr84 Ich dachte die hatten schon vor der Founder Phase ein Konzept, scheint wohl nur eines für wenige Wochen bzw Monate gewesen zu sein ^^

#51 Wolfhagen

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Posted 21 October 2015 - 04:56 PM

Mir kommt es langsam so vor, als ob die Hitreg schlimmer würde, je Deathballiger das Spiel abläuft.
Naja, 11 SRM Crows war jedenfalls ein Reinfall - eigentlich der ganze Abend.
Was soll`s, da wir uns daran wohl gewöhnen dürfen gibt es Freitag den nächsten Feldversuch und bis dahin gilt es ein paar PSR Punkte wieder aufzufüllen.
Weiß nur nicht ab ich mich wirklich daran gewöhnen kann und will, dass sich GQ mittlerweile genauso anfühlt wie CW.

#52 MW Waldorf Statler

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Posted 21 October 2015 - 06:34 PM

Also ...Resumee vom gestrigen Abend,(einige Wolfshound, fast nur unabgesprochene Funmechs, ein paar Missleboote), je mehr wir wurden ,udn besonders nachdem wir ein 10er zusammenbekommen hatten ,wurde es manchmal für unsere unorganisierten Gegner stompig...spielten dreimal zum schluss gegen fast die selben Leute, nach einem 12:1 Stomp auf river , folgte dann ein ausgeglichenes Game auf HPG ,was durch die gute Basedafense des gegners dann nicht in einem Stomp endete (vieleicht waren wir durch das vorherige game zu siegessicher ? ;)) dem dann wieder ein krasser Stomp unserseits auf Canyon folgte ,obwohl wir da nur noch 7 oder 6 waren ,ein game hatten wir auf Viridian sogar Russ als Gegner,aber er verglühte schnell in seinem thunderbolt ,trotzdem unterlagen wir deutlich ...alles in allem ausgewogen ,aber das lag wohl auch am Tag,wenn gute Manschaften wieder Trainings/Playday haben ,kann das Ergebnis völlig anders ausfallen

#53 Reitmeier

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Posted 21 October 2015 - 11:55 PM

View PostWolfhagen, on 21 October 2015 - 04:56 PM, said:

Mir kommt es langsam so vor, als ob die Hitreg schlimmer würde, je Deathballiger das Spiel abläuft.
Naja, 11 SRM Crows war jedenfalls ein Reinfall - eigentlich der ganze Abend.
Was soll`s, da wir uns daran wohl gewöhnen dürfen gibt es Freitag den nächsten Feldversuch und bis dahin gilt es ein paar PSR Punkte wieder aufzufüllen.
Weiß nur nicht ab ich mich wirklich daran gewöhnen kann und will, dass sich GQ mittlerweile genauso anfühlt wie CW.


Mit Focusfire hättet ihr eigentlich mit euren 12 SRMCrows unsere 5 LongrangeGausser auf Alpine gestern auseinander nehmen müssen. Spätestens als ihr bei uns auf der Base standet.

Edited by Reitmeier, 21 October 2015 - 11:57 PM.


#54 LiGhtningFF13

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Posted 22 October 2015 - 12:16 AM

View PostCimaGarahau, on 21 October 2015 - 03:30 PM, said:

@shr84 Ich dachte die hatten schon vor der Founder Phase ein Konzept, scheint wohl nur eines für wenige Wochen bzw Monate gewesen zu sein ^^


Was soll das denn bedeuten? PGI und Konzept. Das sind zwei völlig verschiedene Begriffe und haben wahrscheinlich sogar auch zwei komplett verschiedene Definitionen. Das das Konzept nur Wochen oder sogar Monate gedauert haben soll, denke ich jedoch auch. Ich persönlich warte natürlich ab, wie immer! ist für mich eine Grundhaltung in MWO geworden.

#55 Suzano

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Posted 22 October 2015 - 12:23 AM

View PostCimaGarahau, on 21 October 2015 - 03:30 PM, said:

@shr84 Ich dachte die hatten schon vor der Founder Phase ein Konzept, scheint wohl nur eines für wenige Wochen bzw Monate gewesen zu sein ^^


Das letzte mal, dass pgi ein echtes Konzept hatte, war, als sie den Singleplayertitel entwickelten. Seitdem man sich für einen f2p-Titel entschied, herrschte die meiste Zeit nur konzeptlosigkeit, Chaos und offensichtliche Überforderung.

Mich wunderts nur, dass sich da immer noch Leute drüber aufregen, schliesslich ist das doch mittlerweile ein Teil der MWO Tradition. Sehts doch einfach positiv- so könnt ihr später euren Kindern von dem Onlinespiel erzählen, dass sich ständig neu erfunden hat ohne besser zu werden oder die Kernprobleme anzugehen. Und das ist doch auch schon was, oder? :)

#56 Tarzilman

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Posted 22 October 2015 - 12:30 AM

View PostBraddack, on 21 October 2015 - 08:15 AM, said:

Hab heute gehört das sie den Steam Release verommelt haben weil sie sich falsch angemeldet haben und nun alles nochmal machen müssen.

PGI bleibt halt PGI :D


Quelle, sonst ********.

Steam wird und MUSS Thema bleiben und MWO MUSS dahingehend noch gewaltig optimiert und einsteigerfreundlicher gemacht werden.
Nerf this, buff that funktioniert hier einfach nicht mehr! Konzepte wie 3/3/3/3 oder Chassis-Limitierungen pro Gruppe sind nur bedingt eine Lösung für das eigentliche Problem, denn sie würden neue Spieler, gerade im Bezug auf LFG, einfach nur verwirren. Um solche Eskalationen wie ne 12er Stormcrow premade oder generell Meta-Premades zu vermeiden, müssen diese endlich mal stark sanktioniert werden!
Halt!
Versteht mich nicht falsch, bitte.
JEDER soll spielen können, was er will, aber das "Endgame" kann und darf nicht länger so aussehen, dass ein paar elitäre Spezialisten stets mit den gleichen Builds anderen "normalen" Spielern das Leben zur Hölle machen bzw. den Spielspaß nehmen. Abwechslungsreichtum muss belohnt und einseitiges Metaspiel bestraft werden!
Es ist doch so: Diese Spieler haben alles in MWO erreicht. Sie haben Skill, sie haben gute Mechs und sie haben sich all das erarbeitet. Das ist ok und gut so und verdient auch anerkennung. Wenn diese Spieler die Herausforderung unter ihres Gleichen suchen, ist das auch absolut in Ordnung und wünschenswert. Doch wenn diese Spieler nachwievor zusammen mit anderen droppen, die nicht so viel Wert auf Meta legen sondern eben auf ihren gesamten Mech-Kader und ihr gesamtes Waffensammelsurium zurückgreifen wollen, um diese dann in gewohnter Manier zu zerlegen, dann zeigt das schon eher sadistische Züge. Es kann nicht sein, dass man 100 Mechs im Hangar hat, aber im Endeffekt nur einen geringen Teil davon so erfolgreich fahren kann, dass man damit das ganze Spiel beherrscht.
Solange genervt und gebufft wird, wird sich vermutlich immer eine Meta herauskristallisieren. Was kann man da machen? Darüber sollte man sich ernsthaft Gedanken machen, da es für PGI auf Dauer ja auch geschäftsschädigend ist.
Ich bin dafür, den Matchmaker dahingehen zu verändern bzw. einige Parameter hinzuzufügen, die folgendes bewirken und vor allem im Gruppenspiel anwendung finden: Wenn mehr als ein Mech einer Gruppe ein klassisches Meta-Build aufweist, kommen diese Spieler automatisch in eine Art "Elite-Queue". Dort treffen alle Metaholiker aufeinander und können sich untereinander austoben. Auf freiwilliger Basis wird das nicht funktionieren, da ich davon überzeugt bin, dass es auch dann noch genug sadistische Spieler geben wird, die weiterhin die normalo Gruppen trollen, weil sie sonst keinen Spaß im Leben haben und es ihnen an Courage, Ehrgefühl und/oder einigen Zentimetern in tieferen Regionen mangelt.
Jetzt kann man sich hinstellen und erwidern, man sei doch selbst schuld, wenn man nicht eben auch mit den besten Chassis und den besten Waffen spielt. Ja, das mag sein, aber man stelle sich dann bitte mal vor, das wirklich jeder das machen würde. Dann bräuchte MWO nur noch eine Hand voll Waffen und Chassis und das wäre - ich bin mir so sicher, dass wir uns in diesem Punkt einig sind - stink langweilig.

Eine solche Idee ist sicherlich nicht die beste, aber mehr fällt mir dazu eben auch nicht ein außer der Außgrenzung von Meta-Spielern. Nicht um diese zu verärgern, sondern um den Ärger beim, REST der Community zu vermeiden. Das Wohl der Mehrheit und neuer Spieler sollte wohl wirklich wichtiger sein, als das Wohl ein paar weniger extrem effizienter Spieler.

Sorry, das musste mal raus.

Edited by Tarzilman, 22 October 2015 - 01:26 AM.


#57 Nerefee

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Posted 22 October 2015 - 02:06 AM

Ich haue einfach mal die Frage in den Raum, ob die auf Seite 1 genannten Zusammenstellungen an Mechs immer noch
so OP sind, wenn die Quirks entfallen und der neu berechnete Schaden wie auf dem Testserver kommt ??

Die Idee an sich, das ein reiner 12er weniger Tonnage ins Feld schmeißt um gegen "unorganisierte Premades" mit mehr Tonnage kämpfen zu müssen, ist erst einmal nicht verkehrt um evtl. etwas mehr Ausgeglichenheit zu schaffen.

#58 Hagen von Tronje

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Posted 22 October 2015 - 02:10 AM

Metas gehören zum Spiel dazu wie andere Mechs auch: was soll man mit einem Wolfhound, einem Black Knight oder einem Thunderbolt Top Dog tun, wenn man nur Energieslots hat? Da wird eben eine Laserschleuder draus oder ein PPK-Boat.
Diese Dinger gibts auch im TT , sie gehören zum Lore und total verhindern sollte man sie besser deshalb auch nicht. Leider dürfte die Spielerschaft nicht groß genug sein, um einen Meta-Modus einzurichten, wo sich dann nur Metas untereinander messen können. :huh:
Wenn man darüber nachdenkt wird man immer wieder am gleichen Punkt landen: man braucht ein BV-System. Muss ja nicht unbedingt DAS originale sein. :unsure:
Zwei Waffen einer Art sollten normal sein, vielleicht auch drei...aber der Einbau der dritten oder vierten PPK oder des vierten Large Lasers oder was auch immer müsste den "Preis" des Mechs erheblich erhöhen. Und wenn dann eine 12 PUG-Gruppe meinetwegen 25000 BV haben darf sind die eben voll, selbst wenn man dann eben nur zu neunt ist...oder zu zehnt.
Dann wird man vielleicht mal freiwillig versuchen, den Preis eines Mechs wieder zu senken. Und dann läuft ein Top Dog eben mit zwei ER-PPK, einem Large Laser und zwei Meds rum oder so ähnlich und wegen der verschiedenen Reichweiten wird außer im Nahbereich der Punch dann durchaus erträglich sein. Und ob ich den dann nah an mich ran lasse hab ich zu einem guten Teil wieder selbst in der Hand. ;)
Oder wenn man dann einen so teuren Mech fahren möchte, wartet man eben länger auf ein Match, weil je Seite und Spiel eben nur Platz für einen dieser Übermetas ist....was dann auch wieder erträglich wird.

Edited by Hagen von Tronje, 22 October 2015 - 02:11 AM.


#59 MW Waldorf Statler

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Posted 22 October 2015 - 02:11 AM

Es fehlt einfach an Gamemodes, die etwas anderes fordern ,was man mit der schnellen völligen Zerstörung des Gegners erreichen kann, da sollte PGI mal auf Eiswolf seine Missionen schauen !die ich mir heute auch mal persönlich ansehen werde...

zum BV darüber,w arum sollte ich zwei PPCs ,einen Large Laser und zwei Meds einbauen ,wenn ich den BV nicht auch senken kann, wenn ich nur mediums einbaue ?

Edited by CSJ Ranger, 22 October 2015 - 02:14 AM.


#60 Windschreiter

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Posted 22 October 2015 - 02:12 AM

MM bekommt man meiner Meinung nach am Besten mit einem BV System in den Griff, jedes Bauteil bekommt BV, dann noch bestimmte Faktoren wie high-alpha/hitzeeffizienz mit reinbringen und man sollte besser balancen können.

Tonnage oder Gewichtsklasse waren seit jeher völlig unzureichend um ausgeglichene Kämpfe zu generieren => weshalb FASA ja damals CV eingeführt hatte und in BV / BV 2 optimiert hat.

schwierig wird die Sache eben wenn's zum Piloten kommt, der ja ein nicht unerheblichen Faktor darstellt.

Bin ziemlich sicher, dass das schon vorgeschlagen wurde, bin aber leider grad auf Arbeit und daher zeitlich etwas eingeschränkt.





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