Tonnagelimit - Patch 1.4.28
#41
Posted 21 October 2015 - 08:25 AM
#42
Posted 21 October 2015 - 08:53 AM
Wahrscheinlich hat PGI nur rumverhandelt aber mit GOTT GABEN (praise him) lässt sich nicht verhandeln.
#43
Posted 21 October 2015 - 10:29 AM
Edited by Heavygauss75, 21 October 2015 - 10:29 AM.
#44
Posted 21 October 2015 - 11:03 AM
Edited by CSJ Ranger, 21 October 2015 - 11:04 AM.
#45
Posted 21 October 2015 - 11:57 AM
Dein Mofa Führerschein ist das hier oder Origins
Motorrad wäre UPlay
Auto wäre Steam.
#46
Posted 21 October 2015 - 12:51 PM
Edited by LiGhtningFF13, 21 October 2015 - 12:53 PM.
#47
Posted 21 October 2015 - 01:29 PM
Als da zB Vale und Bethesda ein Bezahlmodel für Skyrim-Mods einführen wollten, erreichten alleine die Kosten zur Bewältigung der Protest E-Mails einen Millionenbetrag.
http://www.spiegel.d...-a-1030840.html
Und naja, PGI bekommt oftmals ja nicht mal die Datumsangaben in Ihren Postings korrekt. Da is es dann mitunter schnell vorbei mit nem guten Ranking auf Stream.
Edited by Revorn, 21 October 2015 - 01:33 PM.
#48
Posted 21 October 2015 - 01:34 PM
#49
Posted 21 October 2015 - 02:03 PM
ein spiel vernünftig entwickeln will.Die sollten sich mal ernsthaft ein konzept ausdenken
und dabei bleiben.Ist langsam lächerlich, die bringen was raus und 5 monate später wird
alles komplett gekippt weil die meinung der spieler sich wieder geändert hat.
Du kannst nicht zu einem optimalen ergebnis kommen wenn du die grundlage auf der
alles beruht immer wieder komplett veränderst, die sollten machen was sie für richtig
halten und die eingeschlagene richtung beibehalten.Und falls nötig leute einstellen
die das ermöglichen den daran mangelts mmn.Mann kommt sich vor wie auf nem
Kindergeburtstag, mann kann soviel machen aber irgendwie nichts vernünftiges dabei.
#50
Posted 21 October 2015 - 03:30 PM
#51
Posted 21 October 2015 - 04:56 PM
Naja, 11 SRM Crows war jedenfalls ein Reinfall - eigentlich der ganze Abend.
Was soll`s, da wir uns daran wohl gewöhnen dürfen gibt es Freitag den nächsten Feldversuch und bis dahin gilt es ein paar PSR Punkte wieder aufzufüllen.
Weiß nur nicht ab ich mich wirklich daran gewöhnen kann und will, dass sich GQ mittlerweile genauso anfühlt wie CW.
#52
Posted 21 October 2015 - 06:34 PM
#53
Posted 21 October 2015 - 11:55 PM
Wolfhagen, on 21 October 2015 - 04:56 PM, said:
Naja, 11 SRM Crows war jedenfalls ein Reinfall - eigentlich der ganze Abend.
Was soll`s, da wir uns daran wohl gewöhnen dürfen gibt es Freitag den nächsten Feldversuch und bis dahin gilt es ein paar PSR Punkte wieder aufzufüllen.
Weiß nur nicht ab ich mich wirklich daran gewöhnen kann und will, dass sich GQ mittlerweile genauso anfühlt wie CW.
Mit Focusfire hättet ihr eigentlich mit euren 12 SRMCrows unsere 5 LongrangeGausser auf Alpine gestern auseinander nehmen müssen. Spätestens als ihr bei uns auf der Base standet.
Edited by Reitmeier, 21 October 2015 - 11:57 PM.
#54
Posted 22 October 2015 - 12:16 AM
CimaGarahau, on 21 October 2015 - 03:30 PM, said:
Was soll das denn bedeuten? PGI und Konzept. Das sind zwei völlig verschiedene Begriffe und haben wahrscheinlich sogar auch zwei komplett verschiedene Definitionen. Das das Konzept nur Wochen oder sogar Monate gedauert haben soll, denke ich jedoch auch. Ich persönlich warte natürlich ab, wie immer! ist für mich eine Grundhaltung in MWO geworden.
#55
Posted 22 October 2015 - 12:23 AM
CimaGarahau, on 21 October 2015 - 03:30 PM, said:
Das letzte mal, dass pgi ein echtes Konzept hatte, war, als sie den Singleplayertitel entwickelten. Seitdem man sich für einen f2p-Titel entschied, herrschte die meiste Zeit nur konzeptlosigkeit, Chaos und offensichtliche Überforderung.
Mich wunderts nur, dass sich da immer noch Leute drüber aufregen, schliesslich ist das doch mittlerweile ein Teil der MWO Tradition. Sehts doch einfach positiv- so könnt ihr später euren Kindern von dem Onlinespiel erzählen, dass sich ständig neu erfunden hat ohne besser zu werden oder die Kernprobleme anzugehen. Und das ist doch auch schon was, oder?
#56
Posted 22 October 2015 - 12:30 AM
Braddack, on 21 October 2015 - 08:15 AM, said:
PGI bleibt halt PGI
Quelle, sonst ********.
Steam wird und MUSS Thema bleiben und MWO MUSS dahingehend noch gewaltig optimiert und einsteigerfreundlicher gemacht werden.
Nerf this, buff that funktioniert hier einfach nicht mehr! Konzepte wie 3/3/3/3 oder Chassis-Limitierungen pro Gruppe sind nur bedingt eine Lösung für das eigentliche Problem, denn sie würden neue Spieler, gerade im Bezug auf LFG, einfach nur verwirren. Um solche Eskalationen wie ne 12er Stormcrow premade oder generell Meta-Premades zu vermeiden, müssen diese endlich mal stark sanktioniert werden!
Halt!
Versteht mich nicht falsch, bitte.
JEDER soll spielen können, was er will, aber das "Endgame" kann und darf nicht länger so aussehen, dass ein paar elitäre Spezialisten stets mit den gleichen Builds anderen "normalen" Spielern das Leben zur Hölle machen bzw. den Spielspaß nehmen. Abwechslungsreichtum muss belohnt und einseitiges Metaspiel bestraft werden!
Es ist doch so: Diese Spieler haben alles in MWO erreicht. Sie haben Skill, sie haben gute Mechs und sie haben sich all das erarbeitet. Das ist ok und gut so und verdient auch anerkennung. Wenn diese Spieler die Herausforderung unter ihres Gleichen suchen, ist das auch absolut in Ordnung und wünschenswert. Doch wenn diese Spieler nachwievor zusammen mit anderen droppen, die nicht so viel Wert auf Meta legen sondern eben auf ihren gesamten Mech-Kader und ihr gesamtes Waffensammelsurium zurückgreifen wollen, um diese dann in gewohnter Manier zu zerlegen, dann zeigt das schon eher sadistische Züge. Es kann nicht sein, dass man 100 Mechs im Hangar hat, aber im Endeffekt nur einen geringen Teil davon so erfolgreich fahren kann, dass man damit das ganze Spiel beherrscht.
Solange genervt und gebufft wird, wird sich vermutlich immer eine Meta herauskristallisieren. Was kann man da machen? Darüber sollte man sich ernsthaft Gedanken machen, da es für PGI auf Dauer ja auch geschäftsschädigend ist.
Ich bin dafür, den Matchmaker dahingehen zu verändern bzw. einige Parameter hinzuzufügen, die folgendes bewirken und vor allem im Gruppenspiel anwendung finden: Wenn mehr als ein Mech einer Gruppe ein klassisches Meta-Build aufweist, kommen diese Spieler automatisch in eine Art "Elite-Queue". Dort treffen alle Metaholiker aufeinander und können sich untereinander austoben. Auf freiwilliger Basis wird das nicht funktionieren, da ich davon überzeugt bin, dass es auch dann noch genug sadistische Spieler geben wird, die weiterhin die normalo Gruppen trollen, weil sie sonst keinen Spaß im Leben haben und es ihnen an Courage, Ehrgefühl und/oder einigen Zentimetern in tieferen Regionen mangelt.
Jetzt kann man sich hinstellen und erwidern, man sei doch selbst schuld, wenn man nicht eben auch mit den besten Chassis und den besten Waffen spielt. Ja, das mag sein, aber man stelle sich dann bitte mal vor, das wirklich jeder das machen würde. Dann bräuchte MWO nur noch eine Hand voll Waffen und Chassis und das wäre - ich bin mir so sicher, dass wir uns in diesem Punkt einig sind - stink langweilig.
Eine solche Idee ist sicherlich nicht die beste, aber mehr fällt mir dazu eben auch nicht ein außer der Außgrenzung von Meta-Spielern. Nicht um diese zu verärgern, sondern um den Ärger beim, REST der Community zu vermeiden. Das Wohl der Mehrheit und neuer Spieler sollte wohl wirklich wichtiger sein, als das Wohl ein paar weniger extrem effizienter Spieler.
Sorry, das musste mal raus.
Edited by Tarzilman, 22 October 2015 - 01:26 AM.
#57
Posted 22 October 2015 - 02:06 AM
so OP sind, wenn die Quirks entfallen und der neu berechnete Schaden wie auf dem Testserver kommt ??
Die Idee an sich, das ein reiner 12er weniger Tonnage ins Feld schmeißt um gegen "unorganisierte Premades" mit mehr Tonnage kämpfen zu müssen, ist erst einmal nicht verkehrt um evtl. etwas mehr Ausgeglichenheit zu schaffen.
#58
Posted 22 October 2015 - 02:10 AM
Diese Dinger gibts auch im TT , sie gehören zum Lore und total verhindern sollte man sie besser deshalb auch nicht. Leider dürfte die Spielerschaft nicht groß genug sein, um einen Meta-Modus einzurichten, wo sich dann nur Metas untereinander messen können.
Wenn man darüber nachdenkt wird man immer wieder am gleichen Punkt landen: man braucht ein BV-System. Muss ja nicht unbedingt DAS originale sein.
Zwei Waffen einer Art sollten normal sein, vielleicht auch drei...aber der Einbau der dritten oder vierten PPK oder des vierten Large Lasers oder was auch immer müsste den "Preis" des Mechs erheblich erhöhen. Und wenn dann eine 12 PUG-Gruppe meinetwegen 25000 BV haben darf sind die eben voll, selbst wenn man dann eben nur zu neunt ist...oder zu zehnt.
Dann wird man vielleicht mal freiwillig versuchen, den Preis eines Mechs wieder zu senken. Und dann läuft ein Top Dog eben mit zwei ER-PPK, einem Large Laser und zwei Meds rum oder so ähnlich und wegen der verschiedenen Reichweiten wird außer im Nahbereich der Punch dann durchaus erträglich sein. Und ob ich den dann nah an mich ran lasse hab ich zu einem guten Teil wieder selbst in der Hand.
Oder wenn man dann einen so teuren Mech fahren möchte, wartet man eben länger auf ein Match, weil je Seite und Spiel eben nur Platz für einen dieser Übermetas ist....was dann auch wieder erträglich wird.
Edited by Hagen von Tronje, 22 October 2015 - 02:11 AM.
#59
Posted 22 October 2015 - 02:11 AM
zum BV darüber,w arum sollte ich zwei PPCs ,einen Large Laser und zwei Meds einbauen ,wenn ich den BV nicht auch senken kann, wenn ich nur mediums einbaue ?
Edited by CSJ Ranger, 22 October 2015 - 02:14 AM.
#60
Posted 22 October 2015 - 02:12 AM
Tonnage oder Gewichtsklasse waren seit jeher völlig unzureichend um ausgeglichene Kämpfe zu generieren => weshalb FASA ja damals CV eingeführt hatte und in BV / BV 2 optimiert hat.
schwierig wird die Sache eben wenn's zum Piloten kommt, der ja ein nicht unerheblichen Faktor darstellt.
Bin ziemlich sicher, dass das schon vorgeschlagen wurde, bin aber leider grad auf Arbeit und daher zeitlich etwas eingeschränkt.
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