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Nächster Map Overhaul - Alpine Peaks


52 replies to this topic

#41 OutreachNK

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Posted 30 November 2015 - 03:25 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 30 November 2015 - 01:19 PM, said:

Viel. komme ich doch einfach mal iwann doch vorbei


Bitte tu es endlich und hör auf mit eingezogenem ******* zu kneifen. Ich bin sicher die internationale Community würde sich ebenfalls über deinen Comedyauftritt freuen.

View PostMemnon Valerius Thrax, on 30 November 2015 - 01:19 PM, said:

Die echten Ligen werden dann auf Steam und in der ESL gebaut.


Sammle du mal lieber weiter Steamgruppen bevor du von Dingen redest für die du ne Glaskugel brauchst :D

#42 Raubwurst

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Posted 11 December 2015 - 05:14 AM

Gestern eher zufällig in Russ Bullocks MWO Twitch Stream kurz reingeschaut.
Er erwähnte da neben bei sowas wie (Gedankenprotokoll) :
"Bla bla... und ich denke, dass euch die neue Alpine Map gut gefallen wird, auch wenn sie anders ist als vorher".
Es hörte sich stark danach an, als wäre die soweit fertig und somit nicht mehr "Almost done", sondern "waiting for last testing and next patch day" :)
Vielleicht kommt sie ja jetzt wirklich schon

#43 Karl Streiger

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Posted 11 December 2015 - 05:37 AM

Oh wenn der mir meine Mission mit dem Mapdesign verhagelt.... Alpine hat 4 Merkmale die ich einbezogen hab.

Hoffentlich bleibt wenigstens die Straße

*Petition für 2 Straßen auf Alpine unterschreib

Edited by Karl Streiger, 11 December 2015 - 05:38 AM.


#44 PFC Carsten

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Posted 12 December 2015 - 08:58 AM

Ich mag das alte Alpine Peaks, besonders im Conquest ist's oft eine der besten Maps. Dass beim Skirmish nur jeder die Re-Tard Ridge raufhastet, dafür kann ja die Map nichts.

#45 SuicideSmurf

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Posted 12 December 2015 - 09:10 AM

Ich würds ja gerne sehen wenn der Deppenhügel weitestgehend abgetragen und der Rest ein wenig ausgebaut wird, seid ich spiele hab ich noch nie ein Match gesehen, das sich mal _nicht_ rund um den Berg abgespielt hat.

#46 snaildefy

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Posted 12 December 2015 - 01:14 PM

Grüße Euch,


egal welche Map erneuert wird, immer wird rum gemault.
Und wer sich immer über Steine ärgert, an denen er hängen bleibt: mir passiet das super selten: man muss eben mal auf die Strukturen achten, über die man läuft inkl. der Mechklasse. Ein Atlas oder Dire kann eben nicht dort laufen, wo ein Hunchback oder Light herum jagd. Ist der Struktur zu langweilig: MIMIMIMIMI - zu strukturiert: MIMIMIMIMI. Posted Image .

Man ey: ihr seid alle Piloten eines bis maximal zur Zeit 100 Tonnen Mechs. Da kann man nicht herumhüpfen, sich hinknallen und kriechen wie in manch Ego-Shootern. Benehmt Euch entsprechendPosted Image !!


Was das taktische angeht und wieso sich immer all an den selben Stellen treffen:
Spielst du kein 12er Team, dann kann man sowas sowieso vergessen. Spielt man 12er Team, dann kommt mind. einmal die Frage auf: "Aber wieso müssen wir das denn jetzt so machen, wenn das andere immer in fast 90% der Fälle klappt?" MIMIMIMIMIMI !! Zum heulen!! Die, die es betrifft: Stellt euer Gehirn an, um auf unterschiedliche Bedingungen mal flexibel reagieren zu können und widersprecht nicht dem DropCommander !


PS.: Funkdisziplin - schon einmal gehört dasPosted Image Wort ?
EDIT: PPS.: Und am Ende jammern alle wieder nach Apassungen, weil sie auf der KArte nicht genau so zocken können, wie sie es schon da und dort immer getan haben. Aber mal eine Situation zu nehmen, damit klar zu kommen - nene - lieber nicht!


e.o.t.Posted Image .-

Edited by snaildefy, 12 December 2015 - 01:16 PM.


#47 Russhuster

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Posted 13 December 2015 - 03:19 AM

Auf die gefahr hin mich zu widerholen

warum werden die Karten nicht als neue implementiert und die alten Karten im Fundus gelassen?
In der IS gibts so viele Planeten und dafür sollen nur eine handvoll an Umgebungssets herhalten???

Sowohl für Pug wie auch für CW und dort besonders sollten dutzende Karten verfügbar sein und als sahnestückchen vllt an den jeweiligen Planeten angepasst Tharkad winter setting, Stadt im Winter + Forest Colony snow setting etc pp
COre Alpine peaks und vereistes Mining collective,..
Coucheval Wüstengegenden u.s.w.
DAS würde Atmosphäre ins Spiel bringen

#48 Fanatic

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Posted 13 December 2015 - 06:43 AM

Vorallem für 4vs4 (soonTM) wären die kleinen Karten ja auch nicht verkehrt.

#49 Raubwurst

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Posted 13 December 2015 - 07:53 AM

Ich will ein Forensmiley, der alles "Soon" ersetzt Posted Image
Sowas hier zum Beispiel :D

Posted Image

#50 MW Waldorf Statler

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Posted 13 December 2015 - 08:28 AM

man hätte zumindestens die alte Forrest Snow und Caustic noch im mappool lassen können Posted Image so groß ist dieser ja nicht Posted Image

Edited by CSJ Ranger, 13 December 2015 - 08:28 AM.


#51 Tarzilman

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Posted 13 December 2015 - 12:33 PM

Nö. Weg mit dem alten Schiss.

#52 Iqfish

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Posted 13 December 2015 - 12:42 PM

Ich hoffe so sehr, dass man in private lobbies irgendwann mal die Uhrzeit locken oder wenigstens festlegen kann.

Wenn wir auf den neuen Maps drehen wollen verfallen wir wieder in das alte "solange droppen bis die uhrzeit passt" muster. :(

(Mal ganz davon abgesehen, dass man Mapbeleuchtung in einem selbsterklärten E-Sport Game nicht dem Zufall überlassen sollte!!!)

#53 FREDtheROLF

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Posted 14 December 2015 - 03:11 AM

Also Alpine ist eine gute Karte,

Die Lage der Start.- und Cappunkte sowie deren Veränderung hat das Spielverhalten auf der Karte ganz schön verändert.

Früher haben sich alle am Radiotower geprügelt, nun spielen alle King of the Hill.
Früher konnte man als Ligth in Conquest das Spiel entscheiden, nun prügelt sich alles bei Theta.

Ich denke das ein System gut wäre, bei welchem sich die Lage der Start.- und Cappunkte zufällig ändert.
Dann sollen die Lanzen aber auch nicht SOOO weit auseinander starten.

FtR

Edited by FREDtheROLF, 14 December 2015 - 03:37 PM.






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