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Patch Notes - 1.4.38.0 – 1. Dezember 2015

Patch Notes

29 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 30 November 2015 - 05:46 PM

Patch – Dienstag , 1. Dezember 2015, 19:00-22:00 Uhr MEZ

Patch-Nummer 1.4.38.0

Patch-Größe: 483 MB

Seid gegrüßt MechWarriors,

der Marodeur ist endlich hier! Spieler, die mit dem BattleTech Universum und der Geschichte vertraut sind, lieben diesen Mech aus einer Reihe von Gründen und wir sind glücklich und stolz darauf, die klassischen Innere Sphäre Mechs wieder in den Schoß der Familie zurückkehren und auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre auftauchen zu lassen.

Eine Serie von Quirks und Ausrüstungsänderungen, die in den letzten PTS-Sessions getestet wurden, werden veröffentlicht. Eine übersichtliche und verständliche Erläuterung kommt im Anschluss. Die Quirk-Änderungen dienen in erster Linie dazu, die Möglichkeiten zwischen IS und Clan zu balancieren, die Kürzungen an den Werten der Skill-Bäume hingegen dienen dagegen dazu, die Diskrepanz zwischen den Werten von neuen Chassis zu gemeisterten Chassis nicht zu groß werden zu lassen. Dies ist vor allem für neue Spieler wichtig, die zudem statt in Rang 4 nun in Rang 5 beginnen.

Der Patch enthält weiterhin – lange erwartete – Änderungen an den Mech Cockpit-Monitoren. Zu Beginn haben wir einen „Abschuss-Zähler“ und drei weitere dynamische Monitore im Gepäck, die zukünftigen Möglichkeiten Raum lassen. Winken wir Adieu unserem geliebten ‚Autodetect‘!

Zudem haben wir einen neu designten Cockpit-Gegenstand-Auswahlbildschirm, vom Aufbau und der gleichen Ästhetik wie der Tarnschemata-Screen. Das Augenmerk liegt indes darauf, dass sämtliche dynamischen Cockpit-Gegenstände wie z.Bsp. ‚Warhorns‘ jetzt in einer Preview akustisch oder animiert angezeigt oder gehört werden können. Dazu gibt es einen ‚Preview‘-Button, der den Soundeffekt abspielt oder den Gegenstand animiert.

Abgerundet wird der Patch durch ein paar Änderungen an den C-Bill Belohnungen für Kadetten, die etwas erhöht wurden, ein Abschwächung der Änderungen für die Hit-Boxen an Catapult, Jenner und Nova, zwei kleinere Anpassung am Abstimmungsfenster, einige HUD Performance und Render-Verbesserungen, einen Fix für ein älteres und persistenteres Problem, bei denen Mech-Namen nicht im Scoreboard erschienen, die Veröffentlichung der originalen Schädel-Wappen der Resistance I für deren Eigentümer und einen ganzen Schwung weiterer Änderungen.

Tl;dr-Version zuende, jetzt kommen Details.

Das MechWarrior-Team

Change Log



Quirk- und Ausrüstungsänderungen

Eine komplette Übersicht aller Quirk und Mechänderungen findet ihr hier:

Excel Tabelle

PDF




Wichtige Hinweise zu den Dokumenten

Die prozentualen ‚Armor Strength‘ Quirks wurden durch ‚Additional Armor‘ Quirks ersetzt.
Beispiel: ‚Armor Strength‘ [LA] +50% wird durch ‚Additional Armor‘[LA] +6 ersetzt.

Gelegentlich wurden Waffen-Quirks wurden in einem einzelnen Quirk zusammengefasst.
Beispiel: ‘Medium Laser Range +25%’ und ‘Energy Range +25%’ werden zu ‚Energy Range +50%‘

Farblegende

‚Original Values Column‘(Original-Werte)

Text in [color=red]Rot[/color] bedeutet einen reduzierten oder entfernten Wert.
Text in [color=green]Grün[/color] bedeutet einen erhöhten Wert.
Text in [color=blue]Blau[/color] bedeutet, dass der Wert nicht geändert wurde.

‚New Values Column‘(NeueWerte)

Text in [color=red]Rot[/color] bedeutet dass der Wert gegenüber den Originalwert reduziert wurde. Rot bedeutet in diesem Fall nicht, dass der Quirk negativ ist.
Text in [color=green]Grün[/color] bedeutet einen erhöhten Wert des Quirk oder einen komplett neuen Quirk..
Text in [color=blue]Blau[/color] bedeutet, dass der Wert nicht geändert wurde oder mit einen anderen Quirk verbunden wurde.

Autokanonen
  • IS LB-10-X Autokanonen-Munition von 15 auf 20 erhöht (um mit der AK/10 auf par zu sein).
  • Alle Gauss-Geschütze haben einen Cooldown von 5,5s statt 4,0s.
  • Alle IS und Clan AK/2: Grund-Hitze reduziert auf 0,8 (herunter von 1,0).
  • Alle IS und Clan AK/2: Verursachen nun kritische Treffer wie Maschinengewehre, mit einem Schadensmultiplikator von 1,0. Wenn eine AK/2 kritischen Schaden verursacht, verursacht sie 2 Punkte zusätzlichen Schaden.
Raketen
  • IS LSR20 Streuung reduziert auf 6.2m (herunter von 7.0m). Cooldown der Waffe von 4.75s auf 5.5s.
  • IS LSR15 Streuung reduziert auf 5.2m (herunter von 5.7m). Cooldown der Waffe von 4.25s auf 4.75s.
  • IS LSR10 Streuung reduziert auf 4.2m (herunter von 4.3m). Cooldown der Waffe von 3.75s auf 4.0s.
  • Clan LSR20 Streuung reduziert auf 6.2m (herunter von 7.0m). Cooldown der Waffe von 5.0s auf 6.5s.
  • Clan LSR15 Streuung reduziert auf 5.2m (herunter von 5.7m). Cooldown der Waffe von 4.5s auf 5.5s.
  • Clan LSR10 Streuung reduziert auf 4.2m (herunter von 4.3m). Cooldown der Waffe von 4.0s auf 4.5s.
  • Alle IS/Clan KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 300 auf 400m/s.
  • Alle IS Blitz-KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 200 auf 250m/s.
  • Alle Clan Blitz-KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 180 auf 230m/s.
  • IS KSR/2 Streuung reduziert von 4.8 auf 2.5m.
  • IS KSR/2 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 4 auf 6. *Hinweis: es können so viele Raketenwerfer gleichzeitig abgefeuert werden ohne Hitzeskalierung.
  • IS KSR/4 Streuung reduziert von 5.2 auf 3.5m.
  • IS KSR/4 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
  • IS KSR/6 Streuung reduziert von 5.7 auf 4.5m.
  • IS KSR/6 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
  • Clan KSR/2 Streuung reduziert von 5.0 auf 3.0m.
  • Clan KSR/2 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 4 auf 6.
  • Clan KSR/4 Streuung reduziert von 5.4 auf 4.0m.
  • Clan KSR/4 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
  • Clan KSR/6 Streuung reduziert von 5.9 auf 5.0m.
  • Clan KSR/6 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
Laser
  • Clan ER Mittelschwerer Laser Maximalreichweite auf 688 Meter reduziert (von 810 Meter).
  • Clan ER Leichter Laser Maximalreichweite auf 360 Meter reduziert (von 400 Meter).
  • Clan Mittelschwerer Impulslaser Maximalreichweite auf 561 Meter reduziert.
  • Clan Leichter Impulslaser Maximalreichweite auf 297 Meter reduziert.
  • Hitzeskalierung wurde bei IS Mittelschweren Impuls-Lasern angepasst. Sie besitzt nun dieselben Werte wie IS Mittelschwere Laser, es können 6 Laser ohne Hitzenachteil abgefeuert werden. Multiplikator: 1.0.
Ausrüstung
  • ECM Schutzradius von 180 Meter auf 90 Meter reduziert.
  • Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,12 (vorher 0,10)
  • Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Reaktors haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,11 (vorher 0,10)
  • Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,2 (vorher -1,0). Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
  • Ausgerüstete doppelte IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,5 (vorher -1,4) Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
  • Ausgerüstete doppelte Clan Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,15 (vorher 0,14)
  • Ausgerüstete doppelte Clan Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,1 (vorher -1,4) Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
Clan XL Reaktoren
  • Wenn ein Clan Mech einen Seitentorso verliert, so verliert auch der Reaktor 20% seiner Leistung bis zum Ende des Matches. Dieser Verlust dehnt sich auch auf Geschwindigkeit, Dreh-Rate oder Torso-Drehung aus.
Mech Effizienzen (Fertigkeitsbaum)

Kinetic Burst7.5%
Twist X2.5%
Hard Brake7.5%
Twist Speed2.5%
Arm Reflex2.5%
Anchor Turn2.5%
Speed Tweak7.5%


Alle ungelisteten Werte haben sich nicht geändert.

Neue Cockpit Monitore
  • 1 dynamischer Abschusszähler, der alle Abschüsse festhält.
  • 3 animierte Schirme, die den übrigen Monitoren zugeordnet werden.
  • Die Monitore können in den Einstellungen an- und abgeschaltet werden.
  • Unterschiedliche Farbgebung für Clan und Innere Sphäre-Mechs.

Clan Farbschema

Posted Image

Innere Sphäre Farbschema

Posted Image



Neues Cockpit-Gegenstand-Fenster

Beachtet bitte, dass die neuen Monitore in diesem Auswahlschirm nicht vorhanden sind.

Posted Image


Neue Cockpit-Gegenstände
  • C-Bill Medallion (Hanging Item)
  • Phoenix with Amber (Hanging Item)
  • Phoenix War Horn (Mounted Item)
  • Phoenix (Standing Item)
  • Gasmaske (Standing Item)
  • Bonsai-Bäumchen (Standing Item)
  • Medaillon (Hanging Item)
  • Länder-Flaggen (Standing Items):

• Argentina

• Belarus

• Chile

• Croatia

• Cuba

• Hungary

• Indonesia

• Lithuania

• Malaysia

• Northern Ireland

• Philippines

• Singapore

• Slovenia

• Thailand

• Uruguay

• Wales




Neuer Mech

Posted Image




Marodeur (Schwer)

Wissenswertes über den Marodeur hier.

Der Marodeur erscheint am 15. März 2016 für MC und am 19. April für C-Bills. Details zum Loadout des Mechs finden sich hier.


Neuer Mech für MC

Krabbe
  • CRB-27: 1,520 MC
  • CRB-20: 1,485 MC
  • CRB-27B: 1,700 MC
  • CRB-27SL: 2,860 MC
Die Loadout-Daten der Krabbe finden sich hier.


Karten-Fixes und Änderungen
  • ‚Boreal Vault‘: Problembehebung für eine schlechten Detailierungsgrad an einem Gebäude.
  • ‚Forest Colony‘: ein Problem behoben, bei dem Reflektionen des Mechs im Wasser nicht durch Felssäulen blockiert werden.
  • ‚Emerald Taiga‘: ein Problem behoben, bei dem Mechs aus der Welt fallen konnten.
Mech-Fixes und Änderungen

Hitboxen der Seitentorsi, die etwas zu groß gerieten bei folgenden Mechs wieder etwas verkleinert:
  • Catapult
  • Nova
  • Jenner
Abstimmungsfenster-Änderungen
  • Der Timer wurde von 15 auf 20 Sekunden verlängert.
  • Audio-Hinweise bei 3, 2, 1, und 0 Markern.
Weitere Fixes und Änderungen
  • Verbesserungen an der Zuschauer-Kommentator HUD Performance.
  • Verbesserungen an der Mech HUD Performance und Rendering.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechnamen gelegentlich nicht auf dem ‚End of round‘-Schirm oder dem Scoreboard erschienen.
  • Die originalen Schädel-Wappen der Resistance I werden allen Eignern der Resistance I zugeführt.
  • Neue Accounts beginnen nun in Rang 5 statt Rang 4.
  • Einen Master-Regler für die Lautstärke in den Einstellungen hinzugefügt.
  • Verschiedene Fixes und Änderungen bei den Ladebildschirm-Tipps.
  • Mech-Auswahl und Store: Bei Mouse-over über Champion, Hero oder Special Mechs zeigt das Porträt die zugehörigen Boosts an.
  • ‚Faction play‘: ein einmaliges Pop-Up zeigt Informationen zum Spielmodus und betont die – möglichweise - erhöhten Anforderungen an diesen Spielmodus.
  • Ein Problem behoben, bei dem die UI statt dem ‚Rejoin‘-Feld das ‚Quick play‘-Feld angezeigt hat, wenn ein Spieler einen Verbindungsabbruch hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem es einer Gruppe von elf Spielern nicht möglich war ein ‚Faction play‘-Match zu betreten.
  • Ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, in einem Standard-Queue einen Stock-Mech zu fahren.
  • Ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war die ‚Edit Consumables‘-Auswahl zu verlassen (Privat-Lobby oder Gruppe).
  • Ein Problem behoben, bei dem das ‚Social Pop-Up‘ wiederkehrend auftauchte, wenn der Spieler in die Lobby zurückkehrte.
  • Einen Crash behoben, der gelegentlich beim Schließen des Clients auftrat.
  • Der Kadettenbonus für die ersten 25 Spiele wurde von 7,983,000 C-Bills auf 12,500,000 C-Bills für neue Accounts angehoben.
Bekannte Probleme

MechWarrior Akademie: die neuen Cockpit Monitore erscheinen zunächst abgeschaltet, wenn man die Akademie betritt. Das Ab- und Anschalten des Mechs aktiviert die Monitore. Das Problem wird im nächsten Patch behoben.

#2 Mordoz

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Posted 01 December 2015 - 02:12 AM

View PostNuara, on 30 November 2015 - 05:46 PM, said:

Weitere Fixes und Änderungen
  • Neue Accounts beginnen nun in Rang 4 statt Rang 5.



View PostInnerSphereNews, on 30 November 2015 - 02:07 PM, said:

• New accounts will now start in Tier 5 instead of Tier 4.


#3 Karl Streiger

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Posted 01 December 2015 - 02:15 AM

I'm so MAD MAD MAD

#4 H E A V Y G A U S S

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Posted 01 December 2015 - 06:26 AM

Ein einstellbarer Tierregler würde das Problem lösen.

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#5 Reitmeier

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Posted 01 December 2015 - 06:54 AM

Na da freut sich doch die PHL über so neue Cockpit-Items ^^

#6 Karl Streiger

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Posted 01 December 2015 - 07:04 AM

View PostReitmeier, on 01 December 2015 - 06:54 AM, said:

Na da freut sich doch die PHL über so neue Cockpit-Items ^^

Kann dir keiner antworten, sind alle grad unter meiner Brücke und werden "gespreadsheeted" um mir zu antworten wer dafür verantwortlich ist und wieso ich kein Breitschwert bekommen hab. :D

Edited by Karl Streiger, 01 December 2015 - 07:05 AM.


#7 Tunes of war

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Posted 01 December 2015 - 07:08 AM

View PostReitmeier, on 01 December 2015 - 06:54 AM, said:

Na da freut sich doch die PHL über so neue Cockpit-Items ^^


Eine Kommandoaktion der Sektion 42 :ph34r: :ph34r: :ph34r:

Wir freuen uns :D

#8 Mordoz

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Posted 01 December 2015 - 07:10 AM

View PostHeavygauss75, on 01 December 2015 - 06:26 AM, said:

Ein einstellbarer Tierregler würde das Problem lösen.



made my day :D

#9 Scarall

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Posted 01 December 2015 - 07:12 AM

View PostKarl Streiger, on 01 December 2015 - 07:04 AM, said:

Kann dir keiner antworten, sind alle grad unter meiner Brücke und werden "gespreadsheeted" um mir zu antworten wer dafür verantwortlich ist und wieso ich kein Breitschwert bekommen hab. :D



Live von "Karl unter seiner Brücke" ....

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Edited by Scarall, 01 December 2015 - 07:13 AM.


#10 Reitmeier

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Posted 01 December 2015 - 07:51 AM

View PostKarl Streiger, on 01 December 2015 - 07:04 AM, said:

Kann dir keiner antworten, sind alle grad unter meiner Brücke und werden "gespreadsheeted" um mir zu antworten wer dafür verantwortlich ist und wieso ich kein Breitschwert bekommen hab. :D

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So kann man natürlich auch einen Brückenkopf halten :D

#11 Karl Streiger

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Posted 01 December 2015 - 07:51 AM

View PostReitmeier, on 01 December 2015 - 07:51 AM, said:

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So kann man natürlich auch einen Brückenkopf halten :D


du bringst mich grad auf eine furchtbare Idee..... welche MWO Karten haben Brücken?

#12 Reitmeier

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Posted 01 December 2015 - 07:52 AM

Den Brückenkopf auf Forrest kannst du halten und passt mit dem Atlas drunter ^^

#13 Colonel ONeill

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Posted 01 December 2015 - 08:29 AM

die neuen quirks sind ja furchtbar... wieder so viel range auf laser :/

#14 DarthHias

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Posted 01 December 2015 - 08:45 AM

Ja der Top Dog kriegt auch die 25% Range und hey sogar dem Highlander werden sie nachgeworfen.

Zum Thema Highlander: Massig Beweglichkeit, vielleicht werden die guten Stücke sogar wieder spielbar :D

#15 Reitmeier

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Posted 01 December 2015 - 09:08 AM

View PostColonel ONeill, on 01 December 2015 - 08:29 AM, said:

die neuen quirks sind ja furchtbar... wieder so viel range auf laser :/


Ja kann den ERL Spam auch nicht mehr sehen.
Vllt denkt man noch bei PGI dass zb 25% Range auf die Backup MLaser des LRM Battlemasters 1S ne feine Sachen wären.
Würde mich nicht wundern wenn die nicht wüssten, dass da fast jeder nur 4 ERL reinpackt.

#16 Colonel ONeill

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Posted 01 December 2015 - 09:27 AM

Autokannonen scheinen dann wohl völlig generfed... jedenfalls auf IS seite... schade
wäre schön gewesen mal ein Ammo/t increase zu sehen... zumindest für CW

RIP Dragon
RIP Wolverine
RIP GridIron

ihr habt viel spass im CW gemacht

#17 Karl Streiger

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Posted 01 December 2015 - 11:56 PM

View PostColonel ONeill, on 01 December 2015 - 09:27 AM, said:

Autokannonen scheinen dann wohl völlig generfed... jedenfalls auf IS seite... schade
wäre schön gewesen mal ein Ammo/t increase zu sehen... zumindest für CW

RIP Dragon
RIP Wolverine
RIP GridIron

ihr habt viel spass im CW gemacht

Meinst nicht du übertreibst? statt 50% oder gar 60% sinds halt nur noch 30% oder 40%. Auch wenn sich mir auch bei den Werten die Fußnägel hochrollen.

5N ist gleich, 1N hat 20% auf ne AC5 eingebüßt....feuert die halt etwas langsamer als ne Ungequirkte AC 2....war ja vorher genauso schnell.....(Klingt irgendwie komisch)
Naja beim GI verhält sich die Gauss jetzt marginal besser als eine ungequirkte Gauss vorher.... (den hat weniger der Quirk als der Gauss Nerf getroffen, gleichzeitig wurde die Energie Reichweite reduziert, aber hey die 1 Raketenlafette feuert jetzt schneller Posted Image Posted Image

Das Quirk System ist und bleibt großer Mist und reiht sich in den Mist ein der verzapft wurde.... aber ansonsten ist MWO doch wirklich ein schönes Spiel.... also so ein MAD-3R fühlt sich genau richtig an, die Bots können schon mal springen und auß der Infanterie Position sieht so ein Mech riesig aus (vielleicht zu riesig)..... seine Waffen sind zwar unzulänglich für den normalen Wahnsinn, aber seine 16 SHS verhalten sich inzwischen wie vor dem Patch 10 DHS.... und das ist doch mal was.
(wenn man auf die 6t verzichten kann, kann man 1.5 Mille sparren Posted Image Posted Image Posted Image )




View PostReitmeier, on 01 December 2015 - 07:52 AM, said:

Den Brückenkopf auf Forrest kannst du halten und passt mit dem Atlas drunter ^^

Das kleine Brückchen.... du willlst mich doch auf den Arm nehmen, das reicht vielleicht damit ein stehender Atlas mit dem Zeh hängenbleibt Posted Image




Jetzt zu was ganz anderem

View PostNuara, on 30 November 2015 - 05:46 PM, said:

Eine komplette Übersicht aller Quirk und Mechänderungen findet ihr hier:

Excel Tabelle

PDF





Wenn ihr mir schon helfen wollt und ne Excel Tabelle dazupackt, dann bitte auch vollständig Posted Image

Edited by Karl Streiger, 02 December 2015 - 12:02 AM.


#18 derFiend

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Posted 02 December 2015 - 04:15 AM

View PostColonel ONeill, on 01 December 2015 - 09:27 AM, said:

Autokannonen scheinen dann wohl völlig generfed... jedenfalls auf IS seite... schade
wäre schön gewesen mal ein Ammo/t increase zu sehen... zumindest für CW

RIP Dragon
RIP Wolverine
RIP GridIron


Haben sich nur verschoben, bzw. sind auf deutlich mehr Mechs zu finden als vorher. Wie du also auf das dünne Brett kommst, die seien "gestorben" musst du erstmal erklären.
Teilweise haben sie halt die völlig übertriebenen Quirks entfernt, und über große Strecken allgemeine AC Quirks, statt spezielle genommen. Find ich super. Hab gestern reichlich AC Mechs getestet, und einige sind wirklich hammer jetzt, ohne völlig überzogen zu sein.

#19 RapierE01

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Posted 02 December 2015 - 05:24 AM

Also ich habe jetzt diverse Matches mit Mediums beider Seiten durch und ich kann sagen das was PGI da abgeliefert hat gefällt. Die Matches machen mehr Spaß. Du kommst sogar manchmal weg wenn du versehentlich in die Front gelaufen bist und die Spieler scheinen jetzt mehr auf taktisches Steuern als aus Schnellfeuer und kill kill kill zu spielen. Und ich habe öfters Matches kippen sehen nur weil 2 Mechs plötzlich in der Flanke waren.

Es dauert länger bis der Gegner umfällt, Die Kämpfe ziehen sch durch die trägeren Mechs auch länger hin und das macht das Spiel für mich jetzt wesentlich besser.

Macht ein gutes Gefühl der Patch

Edited by RapierE01, 02 December 2015 - 05:27 AM.


#20 Reitmeier

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Posted 02 December 2015 - 05:28 AM

Also der Dakka Orion V macht mit 2UAC5 und 2LL richtig Bock nun und große Löcher.
+35%Velocity und 20% CD auf Balistics sowie -30%Jamchance der Ultras.





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