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Marodeur


36 replies to this topic

#21 Eiswolf

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Posted 06 December 2015 - 01:10 PM

Schade das die drei ACs nicht so angeordnet sind

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Edit: Ich weiß der hat vier Kanonen oben mir gings ja nur im die Anordnung der Kanonen im Spiel und wie es besser aussehen würde, rein optisch. Posted Image

Edited by Eiswolf, 06 December 2015 - 01:11 PM.


#22 Karl Streiger

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Posted 07 December 2015 - 12:05 AM

Da kannst ja auf den Warhammer BH hoffen Posted Image

Außerdem beantrage ich das jemand Serpendis den Marodeur wieder wegnimmt. So nen cooles Teil und der Stopft ACs rein Posted Image

#23 Serpendis

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Posted 07 December 2015 - 07:44 AM

View PostKarl Streiger, on 07 December 2015 - 12:05 AM, said:

Da kannst ja auf den Warhammer BH hoffen Posted Image

Außerdem beantrage ich das jemand Serpendis den Marodeur wieder wegnimmt. So nen cooles Teil und der Stopft ACs rein Posted Image


Und warum? DER Serpendis schreibt dir und anderen auch nicht vor mit welchem Setting sie ihren Mech aufs Schlachtfeld werfen. Die AC's feuern schneller als die PPC's, Hitzeffizienter und mit 1260m Range, plus die sehr Vorteilhafte hohe Waffenaufhängung eine alternative Lösung diesen Mech auszustatten und effizient zu nutzen.
Anstatt jetzt eine Gauss mit 4sek ladezeit, drei AC5er bei 1,88sek einzusetzen, hat dies auch Vorteile bei Nahkampf Situationen.

Die Ästhetik bleibt erhalten, nur das drei AC5er (Meiner Meinung) nochmal das "Wesen des Maraodeur" (Räuber) unterstreicht.

Btw: Ist niemand gezwungen diesen Build zu nutzen. Eigentlich erwartete ich hier Builds von Marodeur Piloten in diesem Thread und nicht Sinnfreie Kommentare , die andere Spieler aufgrund ihrer Vorlieben, nötigen.


#24 SuicideSmurf

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Posted 07 December 2015 - 08:11 AM

View PostSerpendis, on 07 December 2015 - 07:44 AM, said:

Btw: Ist niemand gezwungen diesen Build zu nutzen. Eigentlich erwartete ich hier Builds von Marodeur Piloten in diesem Thread und nicht Sinnfreie Kommentare , die andere Spieler aufgrund ihrer Vorlieben, nötigen.

Den "Klassiker", lediglich so umgebaut das eine 10er AK reingeht. :P
...was mich ja ankotzt ist, das den Leuten irgendwie nichts besseres einfällt als blos soviele Laser wie möglich reinzupacken. >.< Als obs im Moment nicht so schon genug Laserboote gäbe. e_e Steinigt mich, aber ich würds hart feiern wenn PGI nächstes mal ordentlich die Ghostheat aufdrehen würde.

#25 Karl Streiger

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Posted 07 December 2015 - 08:18 AM

View PostSerpendis, on 07 December 2015 - 07:44 AM, said:

Btw: Ist niemand gezwungen diesen Build zu nutzen. Eigentlich erwartete ich hier Builds von Marodeur Piloten in diesem Thread und nicht Sinnfreie Kommentare , die andere Spieler aufgrund ihrer Vorlieben, nötigen.

Wenn du dich genötig fühlst bist du selber Schuld Posted Image

Ich müsste mich ja auch sonst beschweren, dass ich mich von so ziemlich allen Leuten in MWO genötigt fühle Posted Image die ihre Mechs so verschandeln

#26 Serpendis

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Posted 07 December 2015 - 10:06 AM

View PostKarl Streiger, on 07 December 2015 - 08:18 AM, said:

Wenn du dich genötig fühlst bist du selber Schuld Posted Image

Ich müsste mich ja auch sonst beschweren, dass ich mich von so ziemlich allen Leuten in MWO genötigt fühle Posted Image die ihre Mechs so verschandeln


"Verschandeln" ist sehr subjektiv, wie ich finde. "Optimiert" zwar auch. Das problem womit ich mich beim Stock-Build konfrontiert sah, das zwei PPC nicht annähernd an den Schadensoutput von den UAC oder AC ran kommen. Die fehlenden JJ und 3 Ballisticslot in der Schulter prädistinieren nahe zu möglichs mit Ballistics zu arbeiten.
Die PPC haben meiner Meinung nach zu viele Nachteile. Zuviel Heat, Hohe Tonnage, lange Cooldown und bei normalen PPC die "Nahkampfannulierung" was absolut keinen Sinn macht. Wie dem auch sei, muss jeder Mechkrieger hier seinen Weg finden. ;-)

Btw: Warum müsstest du dich dazu genotigt fühlen durch vorgeschlagene Builds anderer? Es ist ja nicht so, das man nun verlangt das jeder den Mech so fahren muss. ;-)

Edited by Serpendis, 07 December 2015 - 10:11 AM.


#27 Dodger79

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Posted 07 December 2015 - 10:12 AM

Du musst die"Ablehnung" ähnlich verstehen wie den Protest der Liebhaber, als Porsche den 911 von Luft- auf Wasserkühlung umgestellt hat. Es wurde ein leistungsfähigere Fahrzeug, aber nach Ansicht vieler hat er "spirit" verloren. Der MAD ist eine ähnliche Ikone und Änderungen am loadout stoßen Puristen dann sauer auf.

#28 Karl Streiger

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Posted 07 December 2015 - 11:53 AM

{Capellan} Danke, dabei bin ich noch nicht mal fan des Marodeur sondern des Kriegshammer, aber bei dem Gedanken an 4 Uac5 graust es mich.

Klar tatsächlich haben die wenigsten MADs tatsächlich PPCs und was soll man bei 3 Eslots je Arm machen. Auch weil man mit Sprungdüsen und den mehrslots ja ungefragt mit einem engine Cap und keinen Unterarm aktivatoren bezahlt.
(sind so ähnlich wie 4 missile oder 4 ballistic slots uffm Locust)
Fürs poken und traten kannst auch nen anderen Build nehmen.
Nicht zu vergessen das PPCs und ERPPCs mui sind

Naja und mein MAR-3R hat auch 2Acs davon die 2 als UAC tiefer liegend (sieht recht konform aus)
Aber diese Dritte AC, weiß nicht ne andere Platzierung wäre schicker gewesen (solange es kein Dragon Fire wird)


#29 Delios

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Posted 08 December 2015 - 08:03 AM

Puhh! Gut das du bisher noch nicht meinen BH2 gesehen hast.

Du würdest nicht mehr mit mir sprechen!!

Edited by Delios, 08 December 2015 - 08:04 AM.


#30 Mordoz

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Posted 08 December 2015 - 08:26 AM

... und mit mir auch nicht mehr... Posted Image

#31 Serpendis

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Posted 08 December 2015 - 04:14 PM

View Postarivio, on 06 December 2015 - 12:56 PM, said:

Was ist denn mit dem falsch? Laut Mechlab sind die AC5 im rechten Torso und aufm Bild sind sie im linken Posted Image


Photoshop -> einfach Spiegelverkehrt geändert, weils mir so besser gefiel ;-)

#32 Kshat

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Posted 08 December 2015 - 10:30 PM

View PostSuicideSmurf, on 07 December 2015 - 08:11 AM, said:

...was mich ja ankotzt ist, das den Leuten irgendwie nichts besseres einfällt als blos soviele Laser wie möglich reinzupacken. >.< Als obs im Moment nicht so schon genug Laserboote gäbe. e_e Steinigt mich, aber ich würds hart feiern wenn PGI nächstes mal ordentlich die Ghostheat aufdrehen würde.


Das liegt aber auch an PGI.

Viele fahren den BH2 ja im loadout mit sechs ML und ner AK20. Jetzt ist die AK20 mit ihrer eher kurzen Reichweite - kürzer als die ML mit quirks - der lustigen Flugbahn und langen Flugdauer (vorhalten mit einem 75t Torso während die ML durch nicht horizontal bewegliche Arme woanders hinzeigen wollen....) schon ein Ding für sich.
Prinzipiell liebe ich sie, spätestens seit meinem ersten Blackjack vor ~drei Jahren, aber die sieben Schuss pro Tonne Mun machen das Ding schon in normalen matches zu einer tonnage-intensiven Investition.

Das Killerargument bei der AK20 ist aber: sie ist ******** heiss. Ballistische Waffen wiegen viel und fliegen komisch, als Vorteil sollte ihre geringe Hitzebelastung dienen, damit ihr Munitionsverbrauch gerechtfertigt wird.
Wenn Du den BH2 stattdessen mit drei ML und zwei LPL fährst, ist das zwar ein todlangweiliges laserboat, aber Pi mal Daumen:

- etwas geringerer Alpha, dafür leichter anzubringen (kein Vorhalten), bessere hitreg vor allem gegen lights bei merklich höherer Optimalreichweite - dadurch abseits des brawls häufig identischer Schaden
- ähnliche Hitze - ich könnte die AK20 zwar weiter feuern während ich die Laser zwecks abkühlen weglasse, aber die DPS sind bei beiden builds mehr oder weniger identisch
- der spärliche Munitionsvorrat der AK20 ist im CW ein echtes Problem, wenn es gut läuft auch in PUG-Spielen
- Munition kann explodieren
- Die AK20 vergrößert die Hitbox

Ich hab das Ganze auch noch mit Gauss und AK10 ausprobiert. Mit der Gauss ist es... nun ja. Den längeren CD merkt man, vorhalten ist nicht mehr so kritisch aber das Risiko mal schnell Seitentorso und Arm zu verlieren - trotz CASE - ist nicht zu unterschätzen.
Mit der AK10 fand ich es etwas besser als mit AK20 - schönere Flugbahn, auf typische Kampfentfernungen deutlich besser anzubringen mit mehr Schaden und mittlerweile 60 Schuss für drei Tonnen, das reicht idR.
Aber es war nicht besser als mit den Pulsern. Pi mal Daumen ähnlich, nur dass Vorhalten/Flugzeit und das Munitionsthema immer noch eher gegen die AK sprechen.

Fazit: die AKs sollten Gewicht und andere Eigenschaften gegen de facto nicht existente Hitzeprobleme tauschen - tun sie aber nicht. Gerade die AK20 hat, wenn ich mich richtig erinnere, ihre hohe Hitze auch erst im Zuge der "AK40-Jager"-Bekämpfung bekommen. Was sich als völlig nutzlos erwiesen hat.
Der AK40-Jager ist durch andere Entwicklungen seiner Rolle enthoben worden, nicht zuletzt weil es durch SML/SPL-Bomben auf Clanseite und generell SRM-Bomben deutlich weniger empfindliche brawler auf dem Markt gibt.
Wenn AK10 und 20, ähnlich dem letzten AK-Buff, eine angepasste Hitzeentwicklung haben, sind sie eine Alternative. Ansonsten werden sie genutzt falls die Hardpoints etwas anderes nicht zulassen.

P.S.: Den 3R habe ich, stumpf und klassisch, im CW gelevelt. Zwei AK5 und zwei PPCs. Dazu Std 300. Läuft ziemlich kühl, taugt aufgrund der Flugbahnen für nen schnellen Alpha aus der Bewegung und falls man die Zeit zum stehen hat, gehen die AK5 gut im Dauerfeuer mit den PPCs sobald nachgeladen.
Die Mediumlaser hab ich gegen mehr Munition und Kühlung ausgetauscht, denn eigentlich will ich nicht dass irgendwas auf 200m an mich rankommt. Auf ~400m und mehr ist meine Bewaffnung vielen Gegnern überlegen und der mech ist beweglich genug um das auszunutzen respektive ist der Gegner tot bevor er bei mir ist.
Nach dem Clannerf war das auch die Kampfentfernung auf der ich den typischen ERML-Booten überlegen war.
Allerdings gaben der Spielstil im CW und die dortigen Karten das auch her.
Schlecht dürfte man damit aber auch auf üblichen PUG-Karten nicht fahren.
Und für die Puristen ist es immer noch recht nah am stock-loadout mit AK5, zwei Peps und zwei Lasern Posted Image

#33 Elrem

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Posted 08 December 2015 - 11:32 PM

Nach ein paar Spielen mit meinen 3 neuen Spielzeugen hab ich endlich auch für mich passende Konfigurationen gefunden. Posted Image


MAD-3R
2xLB 10-X AC
4xMPL
Endo, FF, DHS, STD300

MAD-5D
2xSRM4

1xLPL
4xMPL
DHS, XL320, 4JJ

MAD-5M
1xAC 10
5xMPL
DHS, XL300, 3JJ

Bin bisher sehr begeistert von dem Mech, recht agil und kippt nicht gleich aus den Latschen. Damit kann man auch mal vorneweg gehen wenn der Rest der Truppe sich hinter einem versteckt.

#34 SuicideSmurf

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Posted 09 December 2015 - 07:50 AM

View PostKshat, on 08 December 2015 - 10:30 PM, said:

Der AK40-Jager ist durch andere Entwicklungen seiner Rolle enthoben worden,

Königskrabbe und bei der fühlen sich die 20er auch richtig an.^^ Aber ja, die Teile werden ZU heiß und sind gefühlt auch nicht mehr ganz so der Hammer wie früher mal, wobei ich sagen muss das ich öfters größere Pausen einlege, dadurch nicht viel mitkriege und es gar total verpennt hatte, als die KK kam.^^

#35 Karl Streiger

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Posted 09 December 2015 - 11:34 PM

Dafür sind 2350m/s bzw 845m/s nen tolles Argument für den Jaeger.
Anyhow: ein MAD ohne Tussi Laser und auch noch aehstetischer als von dem Serpendis sein Stängel Build Posted Image

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Edited by Karl Streiger, 09 December 2015 - 11:34 PM.


#36 AlphaPiAlpha

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Posted 07 August 2016 - 10:03 AM

Ich liebe ja den Bounty Hunter als Laser-Hüfper :)



#37 Ghos7bearD

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Posted 02 March 2017 - 09:00 AM

Mein derzeitiger MAD-3R:

MAD-3R

Wollte mal die PPC Quirks ausprobieren und dazu auch endlich mal was mit MGs. Was erst nur ein Versuch war, funktioniert ziemlich gut, MGs sind echt ne böse Nummer. ;-)





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