MS - это один внутриигровой тэг и один ТС. Форум можно не считать - там реально ничего нету, всё общение происходит в ТСе.
Внутри игры деления в юните не видно - окромя когда смотришь на карту, то там в верхнем-левом углу написано название сопсно юнита в MS, к которому игрок принадлежит.
В моём случае это 77th Grey Guards - бывшие волко-лоялисты (входившие в CWDG), которые приняли приглашение MS с целью получения новых рекрутов, активного ТСа и в целом - возрождения потихоньку загибающегося от безделья юнита.
Обмен идейности и ролеплея на развлекалово и гeймплей.
(Толком ролеплейных объяснений почему мы в наёмниках у нас нет - окромя сумбурного "Изгнали". Но если следовать лору дословно - то из игроков вообще никто за кланы воевать не может, ибо в MWO даже лоялисты - всего-лишь наёмники, просто на постоянной основе. Так что пффф...)
Ставка удалась, и в том же "токайдо-2" мы, именно как юнит, выставляли полную 12-ку (+ иногда пара-тройка резервистов дропались в обще-смешанных группах) в течении почти всего ивента, в своей временной зоне (евро)...
Сам набор новых игроков в MS идёт в ТС-е. После ивента он изменился, и я детали не уточнял, но вот как раньше было:
Любой может зайти в ТС и начать дропаться с MS. Тем, кто заинтересован, дают юнит в игре (с подгруппой "Рекрут", которую периодически чистят) и ТС-тэг "рекрут".
Группы с высоким содержанием оных рекрутов и есть в ответе за те "фейл-МС-дропы", которые разбиваются о хоть сколько-то собранные команды... Это не показатель юнитов внутри МС, но это показатель МС как организации, что принимает нупов и тренирует их.
Далее следует отбор - человек собирает мета-дроп-деки и показывает рекрутерам, что его средний урон в дропах регулярно превосходит 1000.
Когда практически каждый дроп выдаёт 1000+, человек получает ТС-тэг "Легионер", что означает - изначальный отбор прошёл, теперь можно выбирать юнит внутри MS и следовать уже их отбору.
В нашем случае, у 77-х, это дропы с нами, и если нам нравится, что мы видим и слышим - следует приглашение в юнит. Далее следует стандартный кланово-лоялистский отбор, с тренировками 1 на 1 между "бондсманом" и и его тренером, завершающийся "испытанием на позицию". По успешному завершению оного испытания - добавление тэга [W] в ТСе, и теперь игрок полноправный член команды. Он вписывается в определённое звено (по возможности - с тем, кто его тренировал), и далее просто набирает опыт и сыгранность с остальной командой.
Другие юниты имеют свои правила на отбор и свои методы/ролеплей/тренировки, а так же тактики и даже дроп-деки (но у всех должна быть общая мета для совместных дропов - и умение оным делом пользоваться).
Общая подготовка новобранцев для CW идёт вне юнитов, но тренировки юнитов, для турниров или просто для сыгранности - проходят именно что внутри юнитов, по их собственному расписанию и тп.
Дропы на CW могут проходить как именно юнитами (как в случае с 77, когда нас больше 6-ти онлайн), либо смешанно, в мета-деках и со стандартными тактиками (как в большинстве юнитов МС).
Что же до организации МС в целом - как таковой её нет, мне кажется. О_о
По крайней мере, я никакой "руки сверху" не замечал особо.
Есть ТС с общими правилами и установками, есть минимальные требования, есть определённая иерархия (лидеры юнитов, под ними офицеры юнитов, под ними "сержанты" юнитов).
О сторонax, куда переключаться и насколько - офицеры обсуждают и голосуют за несколько дней до истечения текущего контракта.
В дропах командуют офицеры, либо "сержанты" - сопсно эти роли даются игрокам с опытом командования дропов и с желанием этим заниматься.
Есть юнит-дроп-комы, что в основном командуют дропами со своими юнитами, есть те, кто командует смешанные дропы. В целом, всё зависит от опыта, репутации и сопсно желания человека.
Есть некое обще-МС-ное командование.
Когда, например 228-е запросили дуэльку на CW, то один из МС-офицеров пробежался по юнит-каналам в ТСе и собрал активных на тот момент игроков, из которых отобрали "дроп-комманду" (основываясь на ТС-урон-тэгах + рекоммендациях присутствующих юнит-офицеров), с именно МС-офицером во главе, и провели бои (счёт 2-2, пусть к теме эт и не относится - ни одна сторона так и не смогла пройти деф друг друга, за сим планируемого третего раунда с контратакой без турелей так и не вышло).
Те, кто, например, воюет только за кланы или только за сферу, свободно покидают МС на то время, пока все там, куда они не хотят. В ТСе они могут между собой координироваться и даже дропаться вместе (хотя во всём МС я пока лишь 2-х таких встречал - халявные мех-слоты реально решают для очень многих).
В основных "сторонах", за которые МС часто воюет - а именно Волки и FRR - есть множество дружественных юнитов (те же KCom, или вот сейчас в ТСе иногда видны одинокие 228-е, ибо волки тоже), которые зачастую заходят в ТС к МС на то время, пока они на их стороне.
Сами МС так же спокойно заваливаются в ТС-хабы разных фракций, в некоторых из которых есть постоянные каналы для них.