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"Dill zum Kaffee", das etwas andere MWO-Blatt
#321
Posted 24 March 2016 - 11:49 AM
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#322
Posted 24 March 2016 - 02:59 PM
Sheepshooter, on 24 March 2016 - 11:05 AM, said:
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Den isst man warm, gleich nach´m räuchern, wenn´s fett noch raustropft!
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Nenene ... frisch vom Markt ... nix geräuchert ... ein bisschen die Haut abgezogen usw. und dann in der Sauce gemacht ... nomnom
#323
Posted 25 March 2016 - 12:25 AM
Eigentlich wollte ich heute keinen Bericht raushauen, aber erneut kann ich mich öffentlich bei jemanden bedanken.
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Ich freue mich wirklich über Anerkennung an meine Arbeit, sei es durch ein Like der Berichte, einer netten PM oder eben wie es manche auch gerne machen durch ein Mech-Pack.
Ihr wisst gar nicht was, dass für ein Motivationsschub jedes Mal für mich ist!
Hier hat es jemand nun besonders gut mit mir gemeint, Begründung hier als Vorfreude auf den Roman.
Ein Atlas Mastery-Pack, BÄM! Das hat mich gestern (schon wieder) echt umgehauen. Fragt Myrmi der durfte sich meine Fassungslosigkeit im TS anhören, der Arme.
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Ich habe auch schon gestern ein zwei Runden mit den dicken Kisten gedreht, 100 Tonnen pure Gewalt, I like it!
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Danke, einfach nur Danke, ich freue mich jetzt schon auf den Tag an dem ich diese Großzügigkeit zumindest ein wenig zurückzahlen kann wenn ich den Post verfasse, dass der MWO Roman fertig ist, samt Download link.
Bis es soweit ist, werde ich jeden Tag daran erinnert, wenn ich mich einlogge und die geschenkten Mechs sehe „Was eine tolle Community“.
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Hier darf sich jeder angesprochen fühlen, für euch wird der MWO Roman Realität! Das verspreche ich!
Update Roman Progress
So dann auch hier das öffentliche Update.
Die Mail an die Experten-Gruppe ging heute raus sowie sämtliche PMs für die Charakter Vorlagen.
Sonntag werde ich dann wohl die Potenziellen Grafiker anschreiben und mir die Angebote reinholen sofern ich schon Beispielbilder sehen konnte.
Der Stein rollt!
Operation Verwirrung Vol.2
Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, ich warte jetzt nur noch auf den Termin vom LRM Abend.
Auch hat sich der eine oder andere Community Promi schon bereit erklärt, sofern der Termin passt, daran teilzunehmen.
Nun lassen wir auch mal die Katze aus dem Sack was ich mit euch vorhabe.
Vol.2 wird im Gegensatz zu Vol.1, welches im PUG stattfand, in der Lobby aufgezogen wo zwei Spiele an dem Abend gespielt werden sollen.
Knack die Kokosnuss = Alle Mechs dürfen nur MG, AC2, AC5, AC10 oder AC20 als Bewaffnung tragen.
Ziel ist es einen Mech aus dem Gegner Team (die Kokosnuss) abzuschießen. Sprich jedes Team bestimmt einen Spieler, der die Kokosnuss für diese Runde ist und müssen diesen beschützen.
Die Schwierigkeit dabei = schießt du jemand anderen als die Kokosnuss ab, gibt es Minus-Punkte, sprich es darf nur die Kokosnuss abgeschossen werden.
Remote Controlled Mech = Inspiriert durch einen Vorfall im PUG, dass ein Mitspieler einen Grafikfehler hatte und nur noch ein schwarzes Bild sah (er konnte seinen Mech aber noch steuern) ahmen wir das hier nach.
2 Teams bestimmen je einen "Spielleiter", dieser steht auf einem erhöhten Punkt und der rest schaltet seinen Monitor ab und muss sich 100% auf die Kommandos des Spielleiters halten.
Ziel ist es mindestens 1 Gegner mich abzuschießen.
Chaos ist garantiert...
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Ich freue mich drauf!
#324
Posted 25 March 2016 - 12:41 AM
Dilettant, on 25 March 2016 - 12:25 AM, said:
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Ich habe auch schon gestern ein zwei Runden mit den dicken Kisten gedreht, 100 Tonnen pure Gewalt, I like it!
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Sowas bringt mich nicht aus der Fassung, da muss noch viel mehr passieren
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And I like 100 Tonnen pure Gewalt auch sehr gerne.
#325
Posted 25 March 2016 - 01:36 AM
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Remote controlled = Rudel Hundewelpen, die die Welt erkundet - extrem spaßig und unterhaltsam, aber wirklich undankbar, die wieder unter Kontrolle zu bekommen. Mir tun die Spielleiter jetzt schon leid.
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#326
Posted 25 March 2016 - 02:29 AM
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Edited by Mighty Spike, 25 March 2016 - 03:34 AM.
#327
Posted 25 March 2016 - 11:11 AM
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#328
Posted 26 March 2016 - 12:45 AM
#329
Posted 26 March 2016 - 12:53 AM
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#330
Posted 26 March 2016 - 01:21 AM
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#331
Posted 26 March 2016 - 03:48 AM
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#332
Posted 27 March 2016 - 07:34 AM
Dilettant, on 25 March 2016 - 12:25 AM, said:
Ziel ist es einen Mech aus dem Gegner Team (die Kokosnuss) abzuschießen. Sprich jedes Team bestimmt einen Spieler, der die Kokosnuss für diese Runde ist und müssen diesen beschützen.
Die Schwierigkeit dabei = schießt du jemand anderen als die Kokosnuss ab, gibt es Minus-Punkte, sprich es darf nur die Kokosnuss abgeschossen werden.
Remote Controlled Mech = Inspiriert durch einen Vorfall im PUG, dass ein Mitspieler einen Grafikfehler hatte und nur noch ein schwarzes Bild sah (er konnte seinen Mech aber noch steuern) ahmen wir das hier nach.
2 Teams bestimmen je einen "Spielleiter", dieser steht auf einem erhöhten Punkt und der rest schaltet seinen Monitor ab und muss sich 100% auf die Kommandos des Spielleiters halten.
Ziel ist es mindestens 1 Gegner mich abzuschießen.
Chaos ist garantiert...
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Ich freue mich drauf!
Der erste Part hört sich interessant an. Man sollte aber das verstecken und abschalten verbieten.
Der zweite Part ist einfach nur bescheuert, und deswegen wirds vermutlich ein Heidenspass. Ich will kein Spielleiter sein, der wird Fusseln am Mund haben...
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Wenns mit den Schichten passt, bin ich definitiv dabei.
#333
Posted 27 March 2016 - 08:16 AM
Dilettant, on 25 March 2016 - 12:25 AM, said:
Kurze Frage - LBX oder UAC auch erlaubt oder nicht?
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#334
Posted 27 March 2016 - 08:25 AM
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Abschalten wird auf jeden Fall nicht erlaubt sein, mit dem verstecken wird glaube ich bei der Map die ich im Kopf habe keinen Sinn machen
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Danke für eure Ergänzungen!
PS: Es ist Operation Verwirrung, das muss bescheuert sein....
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#335
Posted 28 March 2016 - 02:46 PM
#336
Posted 28 March 2016 - 10:06 PM
Coconut bekommt ein Upgrade
Ja lange habe ich Sie unverändert gefahren aber bedingt durch die vielen neuen Mechs im Hangar (dazu gleich noch mehr), durfte Coconut sich ein wenig im Hangar ausruhen von den vielen Einsätzen, da sie noch immer der meist genutzte Mech laut Liste ist.
Durch eine Diskussion im Forum meiner Unit kam ich auf den Gedanken, dass mein 7-D eigentlich zu schnell für seine Bewaffnung ist, oder die Bewaffnung eher suboptimal, das geht besser.
Daher finden folgende Änderungen in naher Zukunft statt:
Raus: 4x Medium Laser, 2x SRM2, XL300
Rein: 4x Small Pulse Laser, 2x SRM4, XL280.
Wieso und warum fragen sich sicherlich nun einige. Zuerst einmal, bisher fuhr ich knapp 150 mit der Jenner (gerundet), nun geht es 10 runter. Da ich einen anderen Jenner und einen Oxide je auf 280 XL fahre und jetzt keine großen Einschränkungen in meiner Spielweise bemerkt habe, wird mir das downgrade hier nicht wehtun.
Bei der alten Config sah ich oft das Problem mit dem nachziehen, ich für meinen Teil war einfach zu schnell unterwegs um den ganzen Schaden einer Brenndauer anzubringen, gerade im Close-Range gegen andere Lights zog ich da des Öfteren den kürzeren.
SRM2 haben deutlich weniger „Punch“ als SRM4, das durfte ich die letzte Zeit mit dem Oxide erleben und mit Small Pulse Lasern konnte ich mit dem dritten Jenner in meiner Riege Erfahrungen sammeln.
Alles in allem verspreche ich mir von dem Packet mehr Schaden anbringen zu können.
Termin OV. Vol 2
Da sich der LRM Abend verschiebt wird Operation Verwirrung in meinen Urlaub gelegt, ich schätze mal es wird der 15.04 (Freitag) werden, ab 20 Uhr, Ende offen. Treffen Comstar TS.
Denkt dran:
- Bringt einen Mech mit der nur Dakka als Bewaffnung hat (Ausnahme Gauss, die ist verboten!)
- Deckt euch ausreichend mit Zuckerhaltigen Lebensmitteln ein, wer über 18/21 ist auch von mir aus mit etwas Alkohol, Chips, Salzstangen etc. etc. die Erfahrung zeigt, ihr werdet es brauchen
Bei Fragen gerne PM an mich.
Die Sache mit dem CW
Ich bin ja nun nicht unbedingt dafür bekannt freiwillig in den Community Warfare zu gehen, schon gar nicht wenn ich damit überfallen werde.
Gestern war dem mal nicht so, da meine Unit Trainingstag hatte und mir die PUGs im Quickplay gerade zum Hals raus hingen (Ich warte noch immer auf das Regenschirm und Scheibenwischer Upgrade), habe ich mich doch mal dazu bewegt eine Runde CW zu fahren.
Leider kann ich mich nicht an den Namen der Map erinnern, aber ich dachte mir, egal ob du gewinnst oder verlierst, du probierst heute mal ein paar Sachen aus.
Und genau das habe ich auch getan. Erst gestern vor der CW Runde habe ich meinen 5D Marauder umgebaut, LRMs raus, SRM rein, dat Punch sak ik euch…
Wir waren in der Verteidigung und konnten die erste Welle nach einem sehr langen Feuergefecht abwehren, von irgendwem kam die Ansage den Mech zu wechseln welcher zu sehr beschädigt war.
Gut, mein Center war offen, nur 68 Murmeln für die 3 AC/5 übrig, eigentlich gehörte ich zu den Kandidaten die hätten wechseln müssen. Ich wollte aber mal herausfinden wie viel ich noch reißen kann.
Zweite Welle, selbe Seite, diesmal war das Feuer vom Gegner heftiger, zwar keine LRMs mehr, aber ganz ganz viel Dakka und Large Laser.
Irgendwie hatte ich den Eindruck, dass mein Team sich immer mehr zurückzieht, da mein Center eh offen war und ich runter auf 38 Murmeln, kam der typische „Scheiß drauf“ Gedanke und ich stampfte fröhlich um die Ecke um mich von den Gegnern weg brutzeln zu lassen.
Der erste flog in die Luft als ich seinen offenen Center traf, der zweite verlor ein Bein und der dritte verlor seinen Seitentorso samt Hauptbewaffnung.
Natürlich hatte die Aktion auch mein Ende zur Folge und die Eskalation danach war etwas unprovoziert.
Mein Team hatte meinen Selbstmord wohl als Push-Versuch missverstanden und als ich zu Boden ging stürmte mein ganzes Team auf die Gegner, welche bis zum Tor zurück gedrängt und erfolgreich vernichtet wurden.
Well, that escalated quickly.
Danach war es vorbei mit der Koordination auf der Gegnerseite und es war eigentlich nur noch ein Robbenklopfen. Als Zweiten Mech packte ich dann meinen umgebauten 5D aus, vorher war eine XL drin, als LRM Boot war mir XL oder STD echt egal, aber als kleiner Brawler nun musste STD aus meiner Sicht rein.
Und das mit Recht, ein Dire Wolf hat, ich glaube leicht verzweifelt, mir einen Seiten Torso im Brawl bearbeitet in der Hoffnung, doof nur das ich die Panzerung nach vorne gelegt habe und ein bisschen Twisten kann ich ja auch noch. Ein Artic Cheetah fand das auch nicht witzig von 4 Medium Pulse bearbeitet zu werden.
Die Zeit lief allerdings ab so endete das Match mit 39 zu 25.
Mech Organisation, ein Thema für sich
Ich weis ja nicht wie Ihr das bewerkstelligt aber bei mir steh ich derzeit vor dem ewigen C-Bills Problem meine Mechs vernünftig auszurüsten.
Gerne würde ich ja jeden Mech mit Modulen ausstatten, so dass jeder Mech jederzeit Einsatzbereit ist, nah, merkt ihr was? Richtig, die Kosten pro Mech explodieren geradezu.
Jeder Mech eine Engine, dass muss sein, aber mit den Modulen bin ich echt am überlegen ob ich nicht zumindest hier mir das Umbauen angewöhne.
Wie macht ihr das oder seid ihr so Reich das es nicht interessiert?
Dragon, das ungewollte Stiefkind
Man hat ja gelesen, ich hatte mir das Dragon Masterypack gekauft, ich liebe diesen Mech!
Leider aber ist er Ingame etwa so nützlich wie Fußpilz im Schwimmbad.
Ordentliche Loadouts gibt es so gut wie keine und auch, trotz seiner angenehmen Geschwindigkeit, fehlt es auch irgendwie an allem. Die Quirks sind zwar nett, aber nicht wirklich umsetzbar aus meiner Sicht.
Meine Unit war beim Feldversuch dabei, ich gebe zu, ich hab verdient auf die Nase bekommen.
Aber, ich werde es weiter versuchen dieses Arme tuck tuck irgendwie Spielfähig zu basteln. Die Welt braucht mehr Dragons! (und weniger Archer)
Wenn jemand Bahnbrechende Ideen hat zu dem Mech, immer her damit.
Meista Yoda, seine Sorgen und Gaubie
Stalker, Atlas, Dragon, ja da ist momentan viel schweres in meinen Hangar geparkt! Auch mein ehm. Lehrmeister the mighty Pfobbel bekam das mit und hatte irgendwie Sorge, dass ich dem Light fahren Untreu werde.
Falsch gedacht, einmal Light, immer Light! Außerdem passt meine Psychische Instabilität wunderbar ins Profil eines Light-Mech Piloten.
Das hielt Ihn allerdings nicht davon ab mir ein Firestarter Pack in den Osterhasen Schuh zu stecken.
Joa mh, Danke!
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Bereits umgebaut und angefangen zu leveln ist der Firestarter generell so ein richtig kleiner mieser Wadenbeisser. 7x Small Pulse sprechen Ihre eigene Sprache, da gucken auch die Großen doof wenn man sie um ein paar Tonnen erleichtert.
Im Vergleich zum Jenner habe ich auch den Eindruck, dass dieser mehr aushält, beziehungsweise der Schaden sich besser über den Mech verteilen lässt.
Neben diesen fand auch Final ein zweiter Urbie seinen Weg in meine Garage, samt einer Gauss!
Ich muss ehrlich sagen, es ist ein absolutes Troll-Build, aber es macht einfach nur Laune! Advanced Zoom rein, ein JJ, Gauss, bisschen Muni, total unpassende Engine, haarrrr.
Der Urbie wird Wahrheitsgemäß ständig ignoriert, so dass man in Ruhe herum snipern konnte, auch wenn es da den einen oder anderen Kommentar von Möchtegern-Pros gab.
Neben mehr Dragons braucht die Welt auch mehr Troll-Builds! Vor allem mehr Gaubies! (Urbie mit Gauss) Mehr Dragons, mehr Gaubies, mehr Katzenbilder!
#337
Posted 28 March 2016 - 10:42 PM
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#338
Posted 28 March 2016 - 10:43 PM
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#339
Posted 28 March 2016 - 10:57 PM
Ich denke, um die 80% meiner Mechs haben keine Engine. Und nur die fünf meistgenutzten Mechs (plus zwei CW Dropdecks) besitzen Module. Ich besitze jedes Modul einmal und das baue ich ein und um, wenn ich gerade einen Mech fahre, der es braucht. Dazu gehört Disziplin. Nach jedem Abend baue ich wieder alle Module und Engines aus den Mechs aus, damit ich sie am nächsten Tag auch wiederfinde.
Alles andere ist leider völlig unbezahlbar und ich weiss, dass sogar meine Art und Weise schon extrem teuer war, die sich viele Wochenend-Warrior nicht leisten können.
Kauft Module im Sale und sorgt so dafür, dass ihr wenigstens die nötigsten mal doppelt habt. Ich glaube, ich habe um die zehnmal Radar Deprivation, sechs davon sind permanent, die anderen vier zur freien Verfügung (damit ich drei neue Mechs, die ich mastern will, komplett ausrüsten kann beispielsweise). Sowas ist praktisch. Aber ausser im Sale ist das einfach nicht erschwinglich. Als ich meine Dropdecks und die fünf Mechs permanent ausgerüstet habe, hat mich das um die 95 Millionen C-Bills gekostet, wenn ich mich recht erinnere. Und ich mache mir echt Gedanken und plane sowas detailliert. Die Module sind auch leider viel zu teuer.
#340
Posted 28 March 2016 - 11:01 PM
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Also zur Mechorganisation muss ich was loswerden - ich spiele jetzt ca. seit Sept./Nov 2015 , habe 20 Mechs einsatzbereit und voll ausgerüstet mit Modulen in der Garage.
Allerdings sammel ich nicht einfach wild drauf los , wenn die Mechs nicht voll ausgerüstet sind ist das für mich einfach Baustelle.
Wenn ich die Neuanschaffung einer Reihe plane - sprich 3 Mechs zum Mastern - rechne ich zum ersten Test schonmal ein Radar Deprivation als Minimum ein.
Ist es absehbar das ich alle behalte kommen da auch 3 Radar Deprivation rein.
Und Endziel ist natürlich eine Vollausstattung.
Ich HASSE es wen ich Abends in der Gruppe rumbasteln muss, allerdings nehme ich es immer amüsiert zur Kentniss wenn meine Jungs rumschrauben - O-ton:
"Wo hab ich noch gleich mein Modul?" (Anm. 3stellige Anzahl Mechs in der Garage..
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"Ich muss nur fix Module und XL Engine umbauen..." (Kaffekochen,Pinkelpause,etc.)
Auf den Punkt: Qualität vor Quantität ist so mein "Sammelverhalten" bei MWO.
Es macht einfach Spass in jeden Mech reinzuhüpfen und den voll ausgerüstet zu wissen.
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Gruß vom Profibaufrosch
edit: Zum Bilderposten zu blöde
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edit399456684: Juhuu, habs
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Edited by Profibaufrosch, 28 March 2016 - 11:59 PM.
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