Jump to content

Gamestar Berichtet Über Mwo

Gamestar Bericht MWO

138 replies to this topic

#81 el piromaniaco

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 957 posts
  • LocationVienna

Posted 08 February 2016 - 11:00 AM

Das heißt, alle hier zeichnen sich entweder durch Altersstarrsinn oder angeborene Dickschädeligkeit aus?

#82 CupraZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,036 posts
  • LocationNRW Neuss

Posted 08 February 2016 - 11:04 AM

View Postel piromaniaco, on 08 February 2016 - 11:00 AM, said:

Das heißt, alle hier zeichnen sich entweder durch Altersstarrsinn oder angeborene Dickschädeligkeit aus?




Aber psssst Posted Image

#83 Túatha Dé Danann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 1,164 posts
  • LocationGermany

Posted 08 February 2016 - 11:27 AM

Das Genre ist aus Computerspielesicht echt alt. Ich hatte im Alter von 10 MechWarrior 2 Mercenaries in der Grabbelkiste im Supermarkt gefunden und es für 10 DM gekauft - weil ein Roboter drauf war. Zu Hause angekommen hab ich dann festgestellt, was für einen Schatz ich da mitgenommen habe. Sofort habe ich Laservomit gezockt - im Commando. Toll!

Ansonsten kannte es keine *** - niemand, keiner, nix, nada!
Kampfroboter sind ein sehr spezielles Genre, besonders, wenn sie mit der Technologie aus den 50'er Jahren des letzten Jahrhunderts ausgerüstet sind. Jetzt bin ich 30 und fühl mich "alt", aber wenn ich die Leute sehe, die von Farmville und Angry Birds hier hergefunden haben, bin ich doch recht glücklich, dass das Genre so klein ist.

#84 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 09 February 2016 - 06:53 AM

Ehrlich gesagt. MWO ist ein Nischenspiel aber es gibt sehr viel positives. PGI ist im Gegensatz zu anderen Namhaften Studios sehr Fair zur Community. Events in denen es Echtgeldwährung gibt, Mechbays die man gewinnen kann wo andere Hersteller in einem Adventkalender maximal Sonderangebote raushauen.
Dynamischere Kämpfe, mehr Waffensysteme, Fehler die man macht sofern es keine gravierenden sind sind nicht sofort tödlich (Quickplay), teilweise hat man mehr Reaktionszeit als in anderen Spielen. Die Community ist zwar ab und zu recht rau doch Probleme werden (meist) auf gesittete Art ausdiskutiert, immer Hilfsbereit und nur sehr wenige Spieler steigern sich so in ihre Fraktion hinein das diejenigen mit den anderen Fraktionen nichts zu tun haben wollen.

Hier haut man sich die Schädel in CW ein und am nächsten Tag geht man mit den Gegnern aus CW in der Gruppe zusammen in die Gruppenqueu. Sowas gibts nur in MWO.

Die Community hat mehr von einer Kleinstadt als von einer Community die man aus anderen Spielen kennt.

Und das ist gut so.

Natürlich ist jede Werbung für MWO gut, hoffen wir nur das nicht gewisse Subjekte aus anderen Spielen auf den Geschmack von MWO kommen und die Community in der Form beeinflussen das dieses Miteinander das man hier gewöhnt ist zerstört wird.

Na mal sehen was die Zukunft bringt. Wünschen würde ich es MWO das sie über 100.000 aktive Spieler halten können die auch ab und an Geld ausgeben.

#85 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 09 February 2016 - 08:19 AM

View PostEiswolf, on 09 February 2016 - 06:53 AM, said:

Na mal sehen was die Zukunft bringt. Wünschen würde ich es MWO das sie über 100.000 aktive Spieler halten können die auch ab und an Geld ausgeben.


Na wenn dann irgendwann mal die angekündigten Steam Superhelden kommen, und uns ingame wie im Forum platt machen, wird alles anders... aber irgendwie... kam da nix.

Klar ist aber auch, das fast jeder Zuwachs der jetzt kommt, sicher nicht den Battletech/Mechwarrior Hintergrund wie die meisten von uns haben wird...

#86 Túatha Dé Danann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 1,164 posts
  • LocationGermany

Posted 09 February 2016 - 08:19 AM

View PostEiswolf, on 09 February 2016 - 06:53 AM, said:

Na mal sehen was die Zukunft bringt. Wünschen würde ich es MWO das sie über 100.000 aktive Spieler halten können die auch ab und an Geld ausgeben.

Auf Steam ist Spiele-Bunnyhopping wie die Fraktionenwechsel im CW. MWO wird ein paar Monate gezockt und dann gehts zum nächsten Titel.

Bis auf ein paar Die-Hard Fans wird vor allem der Launch von Star Citizen viele Spieler von MWO weglocken und es zu einem Zwischendurch Quickplay-Spiel machen. Ich rede hier nicht von allen Leuten, aber die Community wird imho eher kleiner als größer. Zum Glück ist es bis dahin noch mind. 1 Jahr Zeit.

Warum ich MWO spiele (btw, mein ersten Online-Spiel überhaupt, WOW hab ich nicht angefasst genauso wenig wie alle anderen Online-Spiele zuvor, nicht nicht mal Eve online) sind 2 Gründe:
- Ich bin ein Sci-Fi Fan (vor allem Star Trek und nein, ich habe auch ST:O nicht angefasst wegen Würgreizen)
- Ich mochte die anderen Mechwarrior Teile
- Das Spiel ist okay (war einige Zeit lang nur ganz knapp über der Kotzgrenze, aber nun ja, jetzt isses "okay")

Ich werde auch nach dem Start von Star Citizen ab und zu hier rumdaddeln, aber ich will ehrlich sein: Wenn SC auch nur halb so gut wird wie angekündigt, hab ich keine Motivation mehr für MWO - warum auch? Ich werde ab und zu neue Mechs ausprobieren, ein paar neue Features testen und versuchen unrostig zu bleiben. Aber wer in SC kleine Ziele auf >1 km trifft, kann auch in MWO kein schlechter Schütze sein. Wer in SC die 3 Dimensionen des Fluges beherrscht, kann auch in MWO kein schlechter Pilot sein. Wer in SC das EWAR System beherrscht, kann in MWO kein Mapkontrollversager sein. Ihr seht evtl. worauf ich hinaus will: Auch das "ich roste nicht ein" Argument ist schwach und es bleibt eigentlich nur in großen Mechs anderen Mechs ins Gesicht zu ballern - für den "Spielspaß zwischendurch".

Natürlich haben andere Leute eine andere Motivation und ich will die nicht miteinander vergleichen, ich will nur darauf aufmerksam machen, dass diese kleine Community evtl. einen Punkt erreichen könnte, wo sie zu klein wird, als dass dieses Spiel sich noch tragen könnte.

#87 Herr Vorragend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 582 posts
  • LocationGermany

Posted 09 February 2016 - 04:23 PM

Hmm, mich interessiert SC mal überhaupt nicht. Ist einfach nicht so mein Ding. Werde wohl MWO zocken, bis die Server abgeschaltet werden Posted Image

Edited by Herr Vorragend, 15 February 2016 - 05:19 AM.


#88 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 09 February 2016 - 04:37 PM

View PostTúatha Dé Danann, on 09 February 2016 - 08:19 AM, said:

Bis auf ein paar Die-Hard Fans wird vor allem der Launch von Star Citizen viele Spieler von MWO weglocken und es zu einem Zwischendurch Quickplay-Spiel machen. Ich rede hier nicht von allen Leuten, aber die Community wird imho eher kleiner als größer. Zum Glück ist es bis dahin noch mind. 1 Jahr Zeit.


Nichts nervt so dermaßen wie dieses SC over all gelabere. Inzwischen sind schon so viele Spiele als das "kill you all" Spiel prophezeit worden, das ich damit ganze Bücher füllen könnte.

Als lass das Ding mal erscheinen, und DANN sehen wir weiter...

#89 Apraxsas85

    Rookie

  • Star Colonel V
  • Star Colonel V
  • 9 posts
  • LocationSaxony, LE

Posted 10 February 2016 - 01:25 AM

Irgendwie verstehe ich nicht wie SC besser sein sollte als MWO, sind doch vollkommen verschiedene Spielegenre oder hab ich da was verpasst und man kann sich in SC mit Mechs auf die Fresse hauen?

Zudem sollte man den Aspekt Spielathmosphäre nicht vernachlässigen, denn ne schicke Grafik und ein evtl gutes Spielsystem sind nicht alles, mMn. Hab mal Elite Dangerous angespielt (so 40 bis 50 Spielstunden) und hab es dann wieder sein lassen. Obwohl es Anfangs echt gut aussah und sich gut spielte war es dennoch irgenwie vom Thema her ausgelutscht.
Seien wir doch mal ehrlich SC hat nix wirklich neues zu bieten wenn man es mit anderen Onlinespielen vergleicht außer das es viele Elemente in einem Spiel vereint. Also ich will SC jetzt nicht schlechtreden aber für mich eindeutig ein Spiel was ich links liegen lasse weils eine Spacesimulation ist und keine Mechsimulation.

PS: alles meine persönliche Meinung, hoffe es fühlt sich niemand dadurch angegriffen, falls doch sry

#90 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 10 February 2016 - 01:45 AM

Naja, es gibt sicher gewisse Überschneidungen in der Fanbasis von Mech-/ und Weltraumspielen, und wenn SC wirklich der oberhammer wird, kann es durchaus sein das einige Leute eben vermehrt SC spielen und weniger Zeit in MWO investieren.

Allerdings sollte doch jeder Gamer in den letzten 10 Jahren gelernt haben, das KEIN Spiel so erscheint wie es mal angekündigt wurde, oder gar dem entspricht was man sich selbst vorher so ausgemalt hat. Insofern find ich diejenigen die schon Jahre vor release rumlaufen, und verkünden dieses Spiel würde ja allen anderen die Spieler wegnehmen im günstigsten Fall als verblendet...

Aber die Katze im Sack verkaufen hat sich in der Spielebranche in den letzten Jahren als spitzen Konzept erwiesen...

#91 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 10 February 2016 - 02:08 AM

@Fiend: Wasteland2.

@SC: Denke, sie übernehmen sich maßlos und Chris ist ne Pfeife. Sagen wir Túatha jedes mal im TS.
Außerdem will ich Roboter umnieten :)

#92 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 10 February 2016 - 02:48 AM

View Postarivio, on 10 February 2016 - 02:08 AM, said:

@Fiend: Wasteland2.


Jetzt als Beispiel für umgesetzt wie angekündigt? Im Groben ja, ist aber letztlich auch ein Projekt das auf Retro-Charme baut und keine "neuen" Features implementiert...

Nen Pac-Man Clone kann man natürlich umsetzen wie angekündigt. Da hat keiner ausufernde Phantasien was draus werden könnte. Das Problem bei SC und anderen Spielen derart, sind "angeteaserte" Features, unter denen sich bei 1000 verschiedenen Leuten 1000 verschiedenen Vorstellungen darüber entwickeln, wie das dann konkret ist... und hinterher haste 1000 enttäuschte Leute, weil es der Vorstellung nicht entsprochen hat.

Das wird für SC und deren Fans die viel größere Hürde, als die Frage ob es jemals released wird, und ob es dann auch nur 10% der versprochenen Features hat...

#93 Duvanor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 477 posts

Posted 10 February 2016 - 03:00 AM

Also ehrlich, seit MWO aus der Beta kam und es hier überall hieß "SC macht MWO platt" und "MWO hat von allen Foundern Geld genommen und liefert nix. SC ist da viel besser" sitze ich jedes Mal grinsend vor dem Monitor, wenn das einer hier wieder auspackt.

Bisher hat SC ne Menge Geld genommen und was haben die noch gleich geliefert? Also ja, ich mochte Wing Commander und wenn SC voll toll wird, schau ich sicher mal rein. Aber bisher seh ich da nix als Leute, die Chris Roberts Geld in den Rachen werfen für ein unfertiges Produkt, das vielleicht ne unendliche Geschichte wird. Am geplanten Releasezeitpunkt sind wir doch schon ein wenig vorbei, oder irre ich mich da?

#94 Túatha Dé Danann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 1,164 posts
  • LocationGermany

Posted 10 February 2016 - 03:07 AM

View PostderFiend, on 10 February 2016 - 01:45 AM, said:

Naja, es gibt sicher gewisse Überschneidungen in der Fanbasis von Mech-/ und Weltraumspielen, und wenn SC wirklich der oberhammer wird, kann es durchaus sein das einige Leute eben vermehrt SC spielen und weniger Zeit in MWO investieren.

Und mehr wollte ich damit auch gar nicht sagen. Was man von SC hält kann jeder für sich persönlich entscheiden. Ich kann nur sagen, dass ich aus einem AC Match mit Schweiß auf der Stirn, Herzklopfen und voller Adrenalin-Sättigung rauskam und das Blut durch meine Ohren fließen hören konnte. Andere steigen ins Cockpit, fliegen gegen die Hangarwand und finden es doof, dass ihr Schiff explodiert.

Nochmal: Es ist ne persönliche Sache, ob man dafür jetzt MWO komplett liegen lässt, teilweise oder ob einem SC null interessiert. Trotzdem gibts halt Überlappungen in der Spielerbasis und deswegen mein Post als Reaktion: Die Spielerbasis wird nach Release von SC eher kleiner als größer.

Quote

Allerdings sollte doch jeder Gamer in den letzten 10 Jahren gelernt haben, das KEIN Spiel so erscheint wie es mal angekündigt wurde

Ich spiele ja nur ungern den White Knight, aber kein Spiel in den letzten Jahren hat es geschafft mir Schweiß auf die Stirn vor Aufregung zu schleudern. Ist ja auch der Grund, warum Leute wie bescheuert Geld da reinwerfen, als wenn es keinen Morgen gibt. Es ist der Wunsch, eben genau das zu bekommen - das ultimative Spiel, wo die Publisher wie EA, Ubisoft etc dann auf einmal feststellen, dass 10% ihrer Kunden einfach weg sind und nie wieder kommen.

Hätten diese Pappnasen nicht jedes Jahr aufs neue Sachen wie Assassins Creed oder CoD oder irgend ein anderes jährliches AAA-Newgame released, sondern was gutes, würds keinen "Frust der Spieler" geben. Ich mochte Assassins Creed 1 als es rauskam, bei 2 hab ich schon ein wenig mit den Zähnen geknirscht, bei 3 hab ich nicht mehr zu Ende gespielt, Black Flag war wieder lustig (wegen des Schiffsschlachten) und dann hab ich mir NIX mehr von denen geholt. Auch Anno hab ich fallen lassen, obwohl ich das Genre mochte, Mass Effect 3 hat bei mir auch nie das Tageslicht gesehen etc pp.

Ich hab schlichtweg keinen Bock mehr auf ausgewärmten Kot mit schlechtem Code. Und das hat mich zu SC getrieben. Ob man Chris nun toll findet oder nicht, die Ursache am "Hype" liegt halt am Totalversagen der faulen und fetten Publisher.


Quote

, oder gar dem entspricht was man sich selbst vorher so ausgemalt hat. Insofern find ich diejenigen die schon Jahre vor release rumlaufen, und verkünden dieses Spiel würde ja allen anderen die Spieler wegnehmen im günstigsten Fall als verblendet...

Der Hype ist tatsächlich etwas zu krass, selbst aus meiner Sicht. Die bräuchten imho noch 2-3 Jahre, bis das Teil fertig und poliert ausgeliefert wird - aber die Schimpansen brüllen "U-U-A-A-A, das Spiel ist 2 Monate nach Ankündigung noch nicht fertig, U-U-U-A-A-A, Vaporware!" und... ach, eigentlich isses ja gut, dann sind diese Pappnasen wenigstens nicht Teil der Community, was nur gut sein kann.


Quote

Aber die Katze im Sack verkaufen hat sich in der Spielebranche in den letzten Jahren als spitzen Konzept erwiesen...

Er hätte auch gar nix ankündigen können, sich nen 0815-Publisher holen können, leise still und heimlich 5 Jahre rumprogrammieren und 6 Monate vor release den Verkauf ankündigen können. Das ist die Standardpraxis. Aber weil man von Anfang an dabei ist, fangen die ersten Schimpansen nach noch nicht mal einem Jahr an mit ihrem rumgekeife und es dröhnt den ganzen Tag und die ganze Nacht.
Sorry für meine Ausdrucksweise, aber ich kann dieses "Wird nix, ist n Rohrkrepierer etc" auch nicht mehr hören, denn es gibt bereits ein spielbares mini-PU. Hier zu sagen, das wird nix halte ich für genauso verblendet.

Ich persönlich bin für den gesunden Menschenverstand.

#95 Cole Allard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 738 posts
  • LocationGermany

Posted 10 February 2016 - 03:47 AM

SC?

Bitte...nicht vergleichen mit einem 10 minütigen Robo-Shooter inkl. Mechlab mit einer komplett neuen, offenen Spielwelt. Das wirkt arm im spielfremden Forum darüber aus Halbwissen aufzutischen.

Vor allem, weil jeder weiß das spätestens mit SQ42 jeder klamm heimlich im Singleplayermodus vor Rechner stecken wird. Posted Image


Nur am Rande: ab 14.02.2016 werden Squadron42 und StarCitizen getrennt! Wer also beides in einem günstigen Packet haben möchte sollte sich das Einsteigerpacket baldig holen, bei Fragen dazu gerne per PM an mich. Bin für sowas immer zu haben.

#96 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 10 February 2016 - 04:00 AM

@Túatha: Ich freue mich für jeden, den ich kenne und da Geld rein gesteckt hat, wenn es der heilige Gral der Weltraumballerei wird.
Es ist gut, daß dieses Genre durch SC einen Neustart feiert, da es ziemlich tot war. Ein neues X-Wing vs Tie-Fighter wäre mir aber lieber :P

Die einzige Spieleschmiede, die ich verachte, ist Bethesda. Was sie dem Genre (und im besonderem Follout) angetan haben ist unverzeihlich. Himmel, ihre Spiele werden als Referenz eines Genres gefeiert, dem sie nicht mal angehören und Toddler ist ein richtiger Gesichtselfmeter (da ist Chris bei weitem besser :D).

#97 Sturmkraehe

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 479 posts
  • LocationGermany

Posted 10 February 2016 - 04:31 AM

Um dem ganzen Gerede hier über Star Citizen auch mal meinen Kommentar hinzuzufügen:
MWO ist das erstes Online-Spiel, welches ich je gespielt habe - und ich bin ihm seit März 2012 treu. Mein Mechwarrior Fieber fing damals mit den Romanen und MW2 an und führte über alle möglichen Teile von MW und MC - aber natürlich war ich auch ein gnadenloser WingCommander-Jünger. Posted Image
Vor MWO habe ich mir am laufenden Band neue SinglePlayerSpiele zugelegt und ruckzuck durchgespielt - seit MWO habe ich mir einen einzigen Titel zusätzlich gekauft - Lara Croft. Posted Image

Ich habe die Höhen und Tiefen der Closed Beta, der Open-Beta, des "Releases", der Clan-Einführung und auch die der CW-Einführung mitgemacht, habe einen vierstelligen Betrag in dieses Spiel investiert und besitze aktuell irgendetwas um die 160 Mechs von denen etwa 90% voll gemastert sind - also - ich spiele das Spiel schon seit ein paar Tagen.

Aber - hätte mich das Konzept von MWO nicht von Anfang an fasziniert - und hätte nicht der Clan, dem ich 3 Jahre angehört habe meine zwischenzeitlichen Motivations-Löcher überbrückt, dann wäre ich wahrscheinlich schon eine Weile nicht mehr wirklich aktiv im Spiel. Immer wieder neue "Roboter" kaufen, testen, ausrüsten und damit immer wieder andere "Roboter" zu plätten verliert irgendwann seinen Reiz.

Das Konzept, das Chris Roberts mit Star Citizen verfolgt, hat FÜR MICH die Chance der ultimative Kracher zu werden. Es kann aber auch in die Hose gehen - keine Frage.
Aber - wenn SC es schafft auch nur 50% der angepeilten Inhalte ins Spiel zu bringen, dann bringen sie damit etwa 500% mehr Inhalt in ihr Spiel als es MWO zurzeit mit CW bieten kann. Und wenn das so ist, dann werde ich sicherlich nach dem Release von Squadron42 oder dem Multiplayer SC erstmal eine Weile vom MW-Schirm verschwunden sein. Denn seien wir ehrlich - die Langzeit-Motivation von MWO ist nicht gerade als hoch anzusehen - und nicht jeder von uns hat die Zeit für Ligen etc.

Chris Roberts hat es mit seiner Vision von Star Citizen geschafft, das ich mir bisher vor Release schon 6 unterschiedliche Schiffe zugelegt habe - und wenn seine Vision in der Realität auch nur halb so gut wird, dann dürfte dieses Spiel mich noch um einiges länger fesseln als MWO.. (Für jeden der damit etwas anfangen kann - ich bin im RL KFZ-Meister und freue mich tierisch auf die Anvil Crucible..)

Gruß
Sturmkraehe

#98 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 10 February 2016 - 04:41 AM

"und nicht jeder von uns hat die Zeit für Ligen etc."

Problem sind eher die, die den ganzen Tag daddeln, aber lieber Quickplay und Factionplay (lol), anstatt mal was für ihr Motivation zu tun.
Gäbe es nur Quickplay, wäre ich schon nach nem Jahr weg gewesen. Gäbe es nur Factionplay (lol), nach 2 Wochen :D


#99 Túatha Dé Danann

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 1,164 posts
  • LocationGermany

Posted 10 February 2016 - 04:49 AM

View Postarivio, on 10 February 2016 - 04:41 AM, said:

"und nicht jeder von uns hat die Zeit für Ligen etc."

Problem sind eher die, die den ganzen Tag daddeln, aber lieber Quickplay und Factionplay (lol), anstatt mal was für ihr Motivation zu tun.
Gäbe es nur Quickplay, wäre ich schon nach nem Jahr weg gewesen. Gäbe es nur Factionplay (lol), nach 2 Wochen Posted Image

Wobei man hier auch sagen muss, dass es wieder Spielspezifisch ist. Ligen gibts in jedem Spiel und viele von denen sind sehr freundlich gegenüber Ligen, sponsoren sogar Events mit knackigen Preisgeldern. (Siehe Counter Strike Global Offensive)

Nur mich interessiert kein Bunnyhopping Quickshot 360-noscope-headshot-shooter, hats noch nie getan und wirds auch nie. Deswegen bin ich ja bei MWO, weil eben nahe an dem dran ist, was ich mag: Mehrere Ebenen an Gedankenschmalz (Loadout, Rollen, Taktik beim Mechbau einplanen), Hitzemanagement, Positionierung, Mapkontrolle und Übersicht, Twisten, treffen etc...

Und jedes einzelne Körnchen spielt eine Rolle - sauber! Nur: Mir isses egal, ob ich das nun in einem Mech oder in einem Raumschiff mache. Nur als alter Star Trek Fan find ich Raumschiffe schon irgendwie geiler. :D

#100 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 10 February 2016 - 07:36 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 10 February 2016 - 03:07 AM, said:

Nochmal: Es ist ne persönliche Sache, ob man dafür jetzt MWO komplett liegen lässt, teilweise oder ob einem SC null interessiert. Trotzdem gibts halt Überlappungen in der Spielerbasis und deswegen mein Post als Reaktion: Die Spielerbasis wird nach Release von SC eher kleiner als größer.


Das Ding ist halt, das sich dies über viele, viele Games sagen lässt (je nach persönlichen Präferenzen) die während der Existenz von MWO erschienen sind. Es ja nun auch nicht so das in den letzten 3-4 Jahren keine guten Spiele mit Langzeitmotivation erschienen wären. Letztlich wird die Spielerbasis hier nicht kleiner weil irgend ein anderes Spiel erscheint (auch nicht SC) sondern weil nicht genug Spielinhalte geliefert werden die langfristig motivieren. Insofern liegt das wachsen oder schrumpfen der Spielerschaft deutlich eher in Händen von PGI selbst, als bei irgendwem externen...

View PostTúatha Dé Danann, on 10 February 2016 - 03:07 AM, said:

Ich spiele ja nur ungern den White Knight, aber kein Spiel in den letzten Jahren hat es geschafft mir Schweiß auf die Stirn vor Aufregung zu schleudern. Ist ja auch der Grund, warum Leute wie bescheuert Geld da reinwerfen, als wenn es keinen Morgen gibt. Es ist der Wunsch, eben genau das zu bekommen - das ultimative Spiel, wo die Publisher wie EA, Ubisoft etc dann auf einmal feststellen, dass 10% ihrer Kunden einfach weg sind und nie wieder kommen.


Wunsch und Wirklichkeit werden NIE das selbe sein. Ich wünsche mir auch das SC ein interessantes, abwechslungsreiches Spiel mit toller immersion ist usw. usf. Das Problem mit den SC "frühentusiasten" ist aber, das deren Wünsch sich, je länger das Spiel auf sich warten lässt, zu immer größeren Luftschlössern auftürmen... dem kann kein Spiel der Welt gerecht werden...

View PostTúatha Dé Danann, on 10 February 2016 - 03:07 AM, said:

Hätten diese Pappnasen nicht jedes Jahr aufs neue Sachen wie Assassins Creed oder CoD oder irgend ein anderes jährliches AAA-Newgame released, sondern was gutes, würds keinen "Frust der Spieler" geben...


Ich finde diese Spiele auch im höchsten Maße langweilig, aber auch die Kritik daran etwas... kurzsichtig. Einerseits werden ständig Triple A Qualitätsspiele verlangt, aber das diese heute leicht under locker 100 Mio Produktionskosten verlangen, wollen viele dann eben auch nicht sehen. Das sind finanzielle Dimensionen die eben auch nicht dazu geeignet sind "experimente" zu veranstalten. Also werden (wie im Kino, da ist 1:1 die selbe Problematik) ständig bewährte Konzepte in Serie produziert, weil man eben weiss das die funktionieren.

View PostTúatha Dé Danann, on 10 February 2016 - 03:07 AM, said:

Er hätte auch gar nix ankündigen können, sich nen 0815-Publisher holen können, leise still und heimlich 5 Jahre rumprogrammieren und 6 Monate vor release den Verkauf ankündigen können.


Genau das ist der irrglaube. Kein Publisher hätte Chris Roberts 150Mio + in die Hand gedrückt, und gesagt "mach mal". Schon 3x nicht bei einem PC only Spiel und erst recht nicht bei seinen ausufernden Phantasien. NUR über das Crowdfunding Prinzip hatte er überhaupt eine Chance darauf. Und auch hier liegt ein enormes Risiko für alle anderen, denn selbst wenn das Spiel nur "mittelmäßig bis gut" und nicht "extraordinär" wird, macht er das Thema Crowdfunding für Triple A Produktionen damit für alle Zukunft zunichte.

Insofern MUSS man darauf hoffen das er Erfolg hat, ansonsten werden wir uns noch Jahrzehnte mit Aufgüssen begnügen müssen.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users