Mapüberarbeitungen Des Nächsten Patches
#1
Posted 30 December 2015 - 07:42 AM
#2
Posted 30 December 2015 - 08:06 AM
#3
Posted 30 December 2015 - 11:59 AM
#4
Posted 31 December 2015 - 01:36 AM
#5
Posted 31 December 2015 - 03:23 AM
#6
Posted 01 January 2016 - 05:43 AM
Namtar Zu, on 31 December 2015 - 03:23 AM, said:
Das ist wohl sehr Geschmackssache. Wenn ich mir die Votes, zumindest in meinem Tier so ansehe, werden die neuen Maps sehr gemieden.
River City find ich einigermaßen gelungen, obwohl es da sehr viel "unbespielte" Fläche gibt.
Viridian ist ganz grausam, und nach der gerade veröffentlichten Roadmap fügt man da halt jetzt auch n bissi umfallenden Bäume (und Wurzeln) bling bling ein...
Caustic find ich eigentlich gut gelungen, aber bei den votes wird sie gemieden (wohl eher der Temperatur zuzuschreiben).
Ich denke nicht das der Patch wirklich die xtausend unsichtbaren kanten fixed...
#7
Posted 01 January 2016 - 05:57 AM
Endlich kann man diese hässlichen Bäume abholzen, nur schade das sie beim nächsten Mal wieder da sind
#8
Posted 01 January 2016 - 06:07 AM
Einmal River City (Hafen) und einmal River City (City). Weil aufgeteilt wären beide Areale einfach super. Aber so wie es jetzt ist.. Zitadelle.
Edited by BansheeNorn, 01 January 2016 - 06:08 AM.
#9
Posted 01 January 2016 - 06:11 AM
Wenn ich überlege, was bei HPG oder Tourmaline früher in unsichtbaren Kanten hängen geblieben ist, und was jetzt noch hängen bleibt, dann bin ich sehr zufrieden.
Edited by Raubwurst, 01 January 2016 - 06:11 AM.
#10
Posted 01 January 2016 - 06:19 AM
Raubwurst, on 01 January 2016 - 06:11 AM, said:
Wenn ich überlege, was bei HPG oder Tourmaline früher in unsichtbaren Kanten hängen geblieben ist, und was jetzt noch hängen bleibt, dann bin ich sehr zufrieden.
Genau das. Das Hauptproblem ist halt, dass es keine Mesh-basierten Hitboxen sind, sondern manuell hinterlegte, die mit dem visuellem Layout nix zu tun haben müssen. Aber genug des Tech-Talks, die sollen halt einfach die unsichtbaren Kanten wegmachen (vor allem auf HPG, das kann ja nicht so schwierig sein eine 4-eckige Hitbox auf eine 4-eckige Kante zu setzen, oder?)
#11
Posted 01 January 2016 - 07:37 AM
Quote
Und trotzdem passiert es auf jeder neuen Karte, ich bin immer wieder erstaunt.
#12
Posted 01 January 2016 - 07:53 AM
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