Atlas
#1
Posted 02 January 2016 - 09:47 AM
ich üblerge ob ich mir einen Atlas oder einen Warhawk kaufe.
Was ist den besser bzw. ist der Atlas jetzt wieder fahrbar.
Danke für eure Hilfe!
Vg
#2
Posted 02 January 2016 - 10:00 AM
das musst Du selber herausfinden. Glaube zur Zeit gibt es einen Atlas als Trial Mech. Spiele ein paar Runden um festzstellen ob Du damit klarkommst. Der Mech muss zu Deiner Spielweise passen.
Gruß
Fravia
#3
Posted 02 January 2016 - 10:15 AM
Der Warhawk ist sehr speziell... ich persönlich mag ihn ganz gerne mit LPL bzw. Gauss... ist aber grundsätzlich im Vergleich zu anderen Assaults eher unterbewaffnet.
Edited by Shikata nai, 02 January 2016 - 10:15 AM.
#4
Posted 02 January 2016 - 11:09 AM
Ein Mech, den du im Solo-Pug lieber nicht leveln willst. Der Warhawk funzt da besser. Er ist schneller, hat Clan-Tech und Omnipods. Nachteil: Sieht aus wie ein Direwolf und wird von jedem Mech auf dem Schlachtfeld gefokust wie ein Huhn im Fuchsstall.
Trotzdem sind beide Mechs okay.
Mit dem Warhawk hatte ich mit dem Ding am meisten Spaß:
http://mwo.smurfy-ne...fc30b465a7285a0
Beim Atlas gibts mehrere Varianten. DDC mit 2 Ultra AC/5, DDC mit 2 LB/10X, mit AC/20, mit 3 SRM6+Artemis, mit 3 SRM4, mit oder ohne 2 Medium Laser - da kannst du kreativ werden:
http://mwo.smurfy-ne...34de942dc032180
http://mwo.smurfy-ne...9a6537a4d5f050d
http://mwo.smurfy-ne...7e5ecc923b9834d
#5
Posted 02 January 2016 - 01:06 PM
Warhawks sind auch super Maschinen. Wenn man nicht gefocust wird machen die nen heiden Spass, wenn doch ists schnell vorbei.
4ER-PPC's + TC1 und gib ihm
#6
Posted 03 January 2016 - 12:20 AM
Túatha Dé Danann, on 02 January 2016 - 11:09 AM, said:
Stimmt schon und so macht er auch Spaß, aber ich empfinde es als schwierig im Solospiel in die Brawlsituationen zu kommen ohne vorher aus der Distanz zerlegt zu werden.
Die Lösung ist der 6xLL Borat (STD350, Rest mit DHS)
Der Mech hat aktuell die besten defensiven Quirks aller Mechs und funktioniert sowohl im Brawl als auch auf mittlere Distanz.
Die Armwaffen haben zudem ein sehr gutes Schussfeld. Gerade im Vergleich mit dem Ballistikhardpoint im Atlas Torso.
Da PGI dem Atlas zuletzt gehörig Quirks eingeschenkt hat, halte ich ihn im Moment sogar für etwas besser Dire/Banshee/KingCrab die alle keine Strukturquirks erhielten.
Edited by Sthtopokeon, 03 January 2016 - 12:24 AM.
#7
Posted 03 January 2016 - 03:06 AM
Sthtopokeon, on 03 January 2016 - 12:20 AM, said:
Die haben alle ihre Daseinsberechtigung. Banshee für Pinpoint, die Krabbe für DPS, der Dire DPS+Alpha+JJ+Clantech und Atlas ist halt n Tank. Ist von Karte, Team und MM abhängig obs klappt. Und natürlich deinem Skill.
#8
Posted 03 January 2016 - 04:54 AM
Ich denke ich nehme den Atlas.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld := )
#9
Posted 06 April 2016 - 02:13 AM
Wenn man zum Gegner in Nahkampfreichweite kommt (das hängt ein bisschen davon ab, ob das Team gut zusammenspielt, meistens aber davon, ob man unterwegs nicht irgendwelche grässlichen Fehler macht), dann haut der schon ordentlich rein.
Aber ich denke, ein Assault-Spieler werde ich sehr wahrscheinlich nicht. Da spielen zu viele Faktoren mit hinein, ob man überlebt oder nicht. Gestern hatte ich von 10 Matches vielleicht zwei gute, bei den anderen gab es recht erbärmlich aufs Maul. Aber eben - es liegt daran, dass ich den Bogen noch nicht raus habe.
Allzu schnell war ich isoliert, entweder weil das Team davon gelaufen ist, oder ich mich schlecht positioniert hatte. Live and learn...
#10
Posted 06 April 2016 - 02:30 AM
#11
Posted 06 April 2016 - 04:23 AM
http://mwo.smurfy-ne...f5b795d8b5d21d3
Der kann gut auf Midrange feuern und kommt dank ECM auch meist nah ran
#12
Posted 07 April 2016 - 02:10 AM
#13
Posted 22 April 2016 - 10:54 AM
Daher die Quintessenz
Der Atlas existiert um zu fallen.
Wenn ihr den Kampf unbeschädigt überlebt dann war euer Gegner schlecht.
Das Ding ist das erste Molekül der Spitze des Schwertes - vor euch ist nur ein Meer aus roten Doritos.
Lebt und sterbt nach Schuss und Schluss - kein Daka Daka face time überlasst das anderen Assaults - eure primär Aufgabe ist Schaden zu fressen.
Noch ein Wort zu lights - ignoriert sie und hofft auf euer Team versucht nicht das unvermeidliche aufzuhalten - nutzt die Zeit noch ein zwei Alpha rauszudrücken auf Ziele die ihr treffen könnt.
So pauschal 65-82 sollte ein Alpha schon wiegen - ist es weniger habt ihr hoffentlich die sustainend DPS oder etwas mehr range - ohne ein Sniper zu sein oder lrm Mech
Lrm und Atlas nur auf K oder BH
Edited by Karl Streiger, 22 April 2016 - 10:56 AM.
#14
Posted 22 April 2016 - 11:08 AM
So schnell das mit einer 350er Engine geht also durch den Tunnel... (das dauert ewig )inzwischen hatten die Jungs den Dire gelegt. Da dacht ich mir - gut, dann in die Gegner rein. Also auf der Hälfte abgebogen und hinter der Ridge aufgetaucht. Dort dann den Gegner ordentlich beschäftigt, weil: Atlas "plötzlich" in den eigenen Reihen.
Am Ende waren die SRM´s leer, gerade wollte ich den letzten Schuß aus der AK/20 abgeben, wird mir das Ding rausgecritted.
Also vollgas auf die Gegner zu, damit die Mediums und Lights die abgelenkten Mechs rausnehmen konnte. War eine göttliche Runde. Am Mech fehlte nur Panzerung, die Struktur war rot aber... kein Körperteil fehlte. Erstaunlich was das Ding aushalten kann.
#15
Posted 07 May 2016 - 12:12 PM
Karl Streiger, on 22 April 2016 - 10:54 AM, said:
Wenn ihr den Kampf unbeschädigt überlebt dann war euer Gegner schlecht.
Das Ding ist das erste Molekül der Spitze des Schwertes - vor euch ist nur ein Meer aus roten Doritos.
Lebt und sterbt nach Schuss und Schluss - kein Daka Daka face time überlasst das anderen Assaults - eure primär Aufgabe ist Schaden zu fressen.
Noch ein Wort zu lights - ignoriert sie und hofft auf euer Team versucht nicht das unvermeidliche aufzuhalten - nutzt die Zeit noch ein zwei Alpha rauszudrücken auf Ziele die ihr treffen könnt.
Kann ich so unterschreiben, aber das wichtigste fehlt: Ein Atlas-Pilot muss warten können. Das gilt prinzipiell für alle Brawler, aber für den Atlas besonders, weil es für ihn aufgrund von Geschwindigkeit und der Aufmerksamkeit des Gegners schwierig ist, sich zu repositionieren... Wenn man reingeht, dann richtig, bis man entweder selber oder alle anderen tot sind. Wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt, reißt man die gegnerische Feuerlinie übel auseinander und der Rest des eigenen Teams kann ein bisschen Tontaubenschießen machen. Der Atlas selber macht dabei 300-500 Schaden und ist hinterher mindestens halb tot. Wenn man zu früh reingeht, stirbt man, bevor man den Gegner erreicht und niemandem ist geholfen.
In der Solo-Qeue unzuverlässig, aber wenns klappt, dann macht er richtig Spaß... Im CW besonders für Verteidigung fantastisch (Wenn man die 100 T ausgeben mag und eine Brawlerstrategie fährt).
#16
Posted 07 May 2016 - 12:55 PM
#17
Posted 07 May 2016 - 01:38 PM
Immerhin hat die Is mit Whammy und MAD endlich mal Heavys die keine unsinnigen aberwitzigen quirks bräuchten.
Hatte bis jetzt nur sehr sehr selten den Atlas dabei und der hat sich nie gelohnt
#18
Posted 07 May 2016 - 11:06 PM
#19
Posted 08 May 2016 - 11:33 PM
Chillicon, on 07 May 2016 - 11:06 PM, said:
Hab mir extra 2 Commandos und 2 Locuste besorgt.... aber wieder verworfen - mit 2 Atlas und 2 Commandos im FW kann ich ja gleich den disconnect machen, die Wirkung ist die gleiche
#20
Posted 09 May 2016 - 12:39 AM
Bei anderen gilt sicher auch „Ist es nicht Meta Tier1, wirds auch nicht ins Dropdeck genommen“
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