Alors les lights dispos pour le moment IG sont le Jenner (founder mech) et le commando.
Après en medium, il y a seulement Hunchback (founder mech).
Après en heavy, le Catapult et le Dragon.
Puis en Assault, notre bon vieux Atlas.
http://mwowiki.org/i...title=Main_Page
Voici le petit wiki que j'avais déjà donné où tu verras les images d'autres détails
http://uk.ign.com/wi...ine/Battlemechs
Et celui la qui est un site offi qui te montre pleins d'infos sur les détails des mechs et t'as aussi les armes et pleins d'autres équipements que tu peux voir .
0
Les différents modèles, mécha et armement ingame
Started by KuroNyra, Jul 12 2012 10:15 AM
26 replies to this topic
#21
Posted 15 July 2012 - 08:35 AM
#22
Posted 15 July 2012 - 01:08 PM
Merci pour les précisions!
Je viens de découvrir 2 autres jeux. Armored Core et Steel Battalion dans la même veine (gros robot)
Et je connaissais aussi Zone of the ender's, mais complètement différent.
Je viens de découvrir 2 autres jeux. Armored Core et Steel Battalion dans la même veine (gros robot)
Et je connaissais aussi Zone of the ender's, mais complètement différent.
#23
Posted 15 July 2012 - 11:29 PM
Le remake HD de zone of the enders arrivera bientôt soit dit en passant
#24
Posted 16 July 2012 - 12:41 AM
Zack Delphirian, on 15 July 2012 - 11:29 PM, said:
Le remake HD de zone of the enders arrivera bientôt soit dit en passant
Effectivement la bande annonce est sympathique .
http://www.jeuxvideo...on-00038639.htm
Ca me rappelle du Gundam avec un mech bien stylé mais en puissance c'est du gundam, il peut te détruire une station spatiale à lui seul .
#25
Posted 16 July 2012 - 09:50 AM
gabriel possenti, on 14 July 2012 - 11:40 AM, said:
Le Arrow IV est un système d'artilerie développé par la Star League qui, contrairement à un système d'armement LRM, tire un foutu gros missile à une portée dépassant largement celle du LRM; Certains plus tard seront modifiés pour laisser tomber des mines antipersonnelles lorsque que le système Arrow IV revient en production stable au travers de la Inner Sphere (très utile contre les Elementals et forces d'infanterie classique).
Si je me trompe pas, c'était aussi le seul système, au niveau des règles, qu'on pouvait monter sur un Battlemech. Le Long Tom et le Sniper étaient généralement utilisés sur les Dropships ou les tanks.
Si je me trompe pas, c'était aussi le seul système, au niveau des règles, qu'on pouvait monter sur un Battlemech. Le Long Tom et le Sniper étaient généralement utilisés sur les Dropships ou les tanks.
oki mci pour l'info
#26
Posted 16 July 2012 - 11:17 AM
Merci pour la vidéo sur Zone of The ender's!
Effectivements les bande son sont excellente dans ce jeu.
(au passage je vous passe mon OST préférer de ce jeu.)
mais restons dans le sujet!
Effectivements les bande son sont excellente dans ce jeu.
(au passage je vous passe mon OST préférer de ce jeu.)
mais restons dans le sujet!
#27
Posted 19 August 2012 - 05:27 AM
pas d'inquietude à avoir au niveau d'une arty cmme WOT car battle tech a depuis l'origine une doctrine simple:
plus la porté est courte, plus sa fait mal (comme Eve).
Si les dev respectent cela, les LRM 20 seront moins puissant que des SRM 6 par exemple, de même, les autocanons dans le jeux de plateaux:
AC/5 et AC/2 : portée longue, 5 ou 2 pts de degats
AC 10: portée moyenne, 10 pts de degats
AC 20: portée courte, 20 pts de degats
plus la porté est courte, plus sa fait mal (comme Eve).
Si les dev respectent cela, les LRM 20 seront moins puissant que des SRM 6 par exemple, de même, les autocanons dans le jeux de plateaux:
AC/5 et AC/2 : portée longue, 5 ou 2 pts de degats
AC 10: portée moyenne, 10 pts de degats
AC 20: portée courte, 20 pts de degats
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