Jump to content

Un - Mechwarrior-Fans [Mw-F]

MERCENARY

204 replies to this topic

#141 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 02 April 2017 - 06:36 AM

Приятно слушать грамотную, незасоренную русскую речьPosted Image
Вам бы переводчика Top Gear нанять для озвучки - будет бомба! Posted Image

#142 Lethe Wyvern

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 489 posts
  • LocationRCW

Posted 19 April 2017 - 10:53 PM

Spoiler

Edited by Lethe Wyvern, 25 April 2017 - 01:06 AM.


#143 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 20 April 2017 - 01:00 AM

Ваш коммент никто не удалял с канала. Это первое. Второе. А в бою вражеский Дженнер всегда стоит?

#144 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 20 April 2017 - 01:09 AM

View PostLethe Wyvern, on 19 April 2017 - 10:53 PM, said:


На правах апа MW-fans! Уважаемый LW , Вас обидили на ЮТубе и Вы решили тащить сие сюда ? Для справки, есть такая вещь - ЛС ... Вам туда !

Edited by tattaki, 20 April 2017 - 01:10 AM.


#145 Lethe Wyvern

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 489 posts
  • LocationRCW

Posted 20 April 2017 - 01:14 AM

View PostSpect0r, on 20 April 2017 - 01:00 AM, said:

Ваш коммент никто не удалял с канала. Это первое. Второе. А в бою вражеский Дженнер всегда стоит?

Во-первых кто говорил что комменты удалены? Читай внимательно что именно я написал.
Во-вторых, Вы видео по ссылке вообще смотрели? Что именно там непонятно? Какая часть?
з.ы. там хронометраж есть, если что

View Posttattaki, on 20 April 2017 - 01:09 AM, said:

На правах апа MW-fans! Уважаемый LW , Вас обидили на ЮТубе и Вы решили тащить сие сюда ? Для справки, есть такая вещь - ЛС ... Вам туда !

Да какие обиды =) Я же темку апнул, удачи пожелал и всякое такое.

з.ы. большое спасибо за заботу и советы, заходи к нам почаще.

Edited by Lethe Wyvern, 20 April 2017 - 01:21 AM.


#146 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 20 April 2017 - 03:07 AM

Видео будут смотреть и ана лизировать ответственные за материал. Ваш коммент с ссылкой на видео никто не скрывал.

Edited by Spect0r, 20 April 2017 - 03:07 AM.


#147 Alex Razorblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 201 posts
  • LocationRCW

Posted 20 April 2017 - 03:39 AM

К сожалению комментарии Виверна скрыты (2 комментария, где приведена ссылка на видео). Проверил через свой аккаунт - у меня не видны. у Виверна видны. т.е. они скрыты в настройках канала.

#148 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 20 April 2017 - 05:30 AM

Происходит следующее:

Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню :( ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.

Теперь о главном. Стрики всё-таки летят, а не телепортируются. Летят они по некоторой траектории, и эта траектория при стрельбе по стоящей на месте цели не особенно отличается от прямой. Целятся они в какую-то точку для каждого компонента. Естественно, при движении цели курс корректируется. Всё. Стрики сами по себе не умеют облетать препятствия. Препятствием может быть камень, невидимая стенка, союзник (можно даже тимкилл стриками сделать). Ну и, конечно, другой компонент цели в локе. Поэтому если при стрельбе "во фланг" стрики полетели, скажем, в дальнюю руку, то все их ловит ЦТ/ближний ПТ/ближняя рука.

#149 Eche1on

    Member

  • PipPip
  • 26 posts

Posted 24 April 2017 - 11:58 AM

View PostZeleglok, on 20 April 2017 - 05:30 AM, said:

Происходит следующее:

Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню Posted Image ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.

Теперь о главном. Стрики всё-таки летят, а не телепортируются. Летят они по некоторой траектории, и эта траектория при стрельбе по стоящей на месте цели не особенно отличается от прямой. Целятся они в какую-то точку для каждого компонента. Естественно, при движении цели курс корректируется. Всё. Стрики сами по себе не умеют облетать препятствия. Препятствием может быть камень, невидимая стенка, союзник (можно даже тимкилл стриками сделать). Ну и, конечно, другой компонент цели в локе. Поэтому если при стрельбе "во фланг" стрики полетели, скажем, в дальнюю руку, то все их ловит ЦТ/ближний ПТ/ближняя рука.


Что случится с стриками, если цель уничтожена до контакта?

#150 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 24 April 2017 - 12:22 PM

View PostEche1on, on 24 April 2017 - 11:58 AM, said:


Что случится с стриками, если цель уничтожена до контакта?

Spoiler

Posted Image на правах апа и шутки.

Edited by Saint OZ, 24 April 2017 - 12:23 PM.


#151 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 24 April 2017 - 10:57 PM

View PostZeleglok, on 20 April 2017 - 05:30 AM, said:

Происходит следующее:

Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню Posted Image ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.

Теперь о главном. ....

Posted Image
Это усё - теоретически/логически рассуждая/по идее (нужное подчеркнуть)
Теперь о главном.
Если не теоретизировать, а экипироваться стриками, и заморочиться посещением Тестинга, то можно заметить, что в рыбьей вселенной стрики летят по принципу: "1 ракета - 1 компонент, 6 ракет - 6 компонентов", с вероятностью 100%.
И стой к ним хоть боком, хоть раком....
Препятствия - да, как-то учитываются. Но именно что - "как-то". Как именно - нипанятна...

#152 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 08 May 2017 - 08:58 PM



#153 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 27 May 2017 - 04:17 AM



#154 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 28 June 2017 - 07:06 AM


Edited by Spect0r, 28 June 2017 - 07:07 AM.


#155 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 21 July 2017 - 08:18 PM



#156 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 08 September 2017 - 08:57 PM



#157 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 30 September 2017 - 09:52 PM



#158 AtomCore

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 274 posts
  • LocationDPR, Donetsk

Posted 01 October 2017 - 12:04 AM

View PostSpect0r, on 21 July 2017 - 08:18 PM, said:



Вопреки видео:
Дженнер один из наиболее самодостаточных лайтов сферы, основное предназначение которого, конечно же тяжелые противники (достаточное количество слотов под оружие, тоннаж, который позволяет брать до 16 хитсинков на максимальном движке, малый профиль при стрельбе из вертикальных укрытий, высокая скорость - идеальное сочетание для лайта-браулера).
В бою против других лайтов у дженнера все еще остается его скорость, высокий урон и остывание по меркам лайтов. Недостаточная живучесть на 80% компенсируется большими углами поворота торса (подставь ненужный компонент) большими углами наведения оружия по вертикали (бейся с файрстартером и вульфхаундом на больших вертикалях)
Руки дженнера стоят на 1-2 месте его главных проблем в бою. При повороте на 120град. к противнику (углы поворота торса, как я уже говорил - большие, и достаточные, чтобы на таком угле к противнику не терять радиус закручивания вокруг жертвы) урон по хибоксам дженнера распределяется большей частью на руку и остаток очень равномерно на остальные части. На первый вид маленькая рука - достаточно надежный щит (все лазерные хэви лодки с расстояния 200 и меньше метров никогда не вложат больше 50% альфы в поверхность под большим касательным углом, а при наличии руки-щита - 5-30%), но слабый. 1-2 выстрела - рука полностью отпадает вместе с 50% всего оружия (на дженнере F). Итог - приходится выбирать что сохранить - возможность стрелять или жизнь - такой дилеммы у гуманоидных лайтов сферы нет.
А теперь по поводу проблемы дженнера №1 в прошлом - его СТ. Да такая проблема не давала играть наравне в э{censored}у SSRM2. Не давала играть наравне и позже в турнирах против топ-скиловых игроков. А по факту в среднем скилле у дженнера было 2-3 альфы на СТ, +1 альфа на кабину (у дженнера при наклоне прицела максимально в пол кабина занимала порядка 40% площади всего СТ спереди) и по 1-2 альфы в руки с потерей оружия. Т.е. 5-11 альф-ударов, и это явно не хуже чем ездить на лайте, которому в 2 выстрела снимут ногу, или которому надо выходить в all-in на хевика, т.к. оружие стреляет на уровне чуть выше колен.
После р{censored}анса СТ, дженнер потерял 0.5-1 тоннажа который теперь надо кидать не в хитсинк или JJ, а в бронирование полуторсов (раньше 9-11 брони на фронт полуторса хватало, чтобы умирать от ударов в полуторс в 1\20-1\50 случаев в бою). В плане выживаемости дженнер получил шанс выйти на компетитив уровень, в то время как на казуальном уровне он только потерял. Но на турнирах он так и не засиял, т.к. не получил должных квирков для дамагера-браулера. (За исключением модели оксида, который как раз таки их получил).
К сожалению, такие некомпетентные видео у Вас на канале случаются, перед оценкой меха в игре следовало бы говорить "по мнению команды" "по мнению редакции".

#159 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 22 October 2017 - 09:44 AM



#160 ENOVA

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • CS 2019 Top 18 Qualifier
  • 115 posts
  • LocationRussia

Posted 27 October 2017 - 03:43 AM

УЖЕ СЕГОДНЯ новый замес на Солярисе!
СЕГОДНЯ и каждую пятницу приходите все с 18:00 мск в наш ts-канал Mechwarrior Fans (109.174.13.193). Наш SOLARIS VII - это фановые дуэльные матчи. До встречи!
Posted Image

Edited by ENOVA, 27 October 2017 - 03:45 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users