#141
Posted 02 April 2017 - 06:36 AM
Вам бы переводчика Top Gear нанять для озвучки - будет бомба!
#142
Posted 19 April 2017 - 10:53 PM
Edited by Lethe Wyvern, 25 April 2017 - 01:06 AM.
#143
Posted 20 April 2017 - 01:00 AM
#145
Posted 20 April 2017 - 01:14 AM
Spect0r, on 20 April 2017 - 01:00 AM, said:
Во-первых кто говорил что комменты удалены? Читай внимательно что именно я написал.
Во-вторых, Вы видео по ссылке вообще смотрели? Что именно там непонятно? Какая часть?
з.ы. там хронометраж есть, если что
tattaki, on 20 April 2017 - 01:09 AM, said:
Да какие обиды =) Я же темку апнул, удачи пожелал и всякое такое.
з.ы. большое спасибо за заботу и советы, заходи к нам почаще.
Edited by Lethe Wyvern, 20 April 2017 - 01:21 AM.
#146
Posted 20 April 2017 - 03:07 AM
Edited by Spect0r, 20 April 2017 - 03:07 AM.
#147
Posted 20 April 2017 - 03:39 AM
#148
Posted 20 April 2017 - 05:30 AM
Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.
Теперь о главном. Стрики всё-таки летят, а не телепортируются. Летят они по некоторой траектории, и эта траектория при стрельбе по стоящей на месте цели не особенно отличается от прямой. Целятся они в какую-то точку для каждого компонента. Естественно, при движении цели курс корректируется. Всё. Стрики сами по себе не умеют облетать препятствия. Препятствием может быть камень, невидимая стенка, союзник (можно даже тимкилл стриками сделать). Ну и, конечно, другой компонент цели в локе. Поэтому если при стрельбе "во фланг" стрики полетели, скажем, в дальнюю руку, то все их ловит ЦТ/ближний ПТ/ближняя рука.
#149
Posted 24 April 2017 - 11:58 AM
Zeleglok, on 20 April 2017 - 05:30 AM, said:
Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.
Теперь о главном. Стрики всё-таки летят, а не телепортируются. Летят они по некоторой траектории, и эта траектория при стрельбе по стоящей на месте цели не особенно отличается от прямой. Целятся они в какую-то точку для каждого компонента. Естественно, при движении цели курс корректируется. Всё. Стрики сами по себе не умеют облетать препятствия. Препятствием может быть камень, невидимая стенка, союзник (можно даже тимкилл стриками сделать). Ну и, конечно, другой компонент цели в локе. Поэтому если при стрельбе "во фланг" стрики полетели, скажем, в дальнюю руку, то все их ловит ЦТ/ближний ПТ/ближняя рука.
Что случится с стриками, если цель уничтожена до контакта?
#151
Posted 24 April 2017 - 10:57 PM
Zeleglok, on 20 April 2017 - 05:30 AM, said:
Стрики работают по принципу "каждая ракета с вероятностью X% выбирает какой-то компонент цели и летит в него". Этот X для каждого компонента свой, в среднем порядка 10-15% (точные цифры не помню ). Вероятность того, что в отдельно взятом залпе SSRM6 ракеты распределятся по одной по каждому компоненту высчитывается очевидно и, прямо скажем, невелика.
Теперь о главном. ....
Это усё - теоретически/логически рассуждая/по идее (нужное подчеркнуть)
Теперь о главном.
Если не теоретизировать, а экипироваться стриками, и заморочиться посещением Тестинга, то можно заметить, что в рыбьей вселенной стрики летят по принципу: "1 ракета - 1 компонент, 6 ракет - 6 компонентов", с вероятностью 100%.
И стой к ним хоть боком, хоть раком....
Препятствия - да, как-то учитываются. Но именно что - "как-то". Как именно - нипанятна...
#152
Posted 08 May 2017 - 08:58 PM
#153
Posted 27 May 2017 - 04:17 AM
#154
Posted 28 June 2017 - 07:06 AM
Edited by Spect0r, 28 June 2017 - 07:07 AM.
#155
Posted 21 July 2017 - 08:18 PM
#156
Posted 08 September 2017 - 08:57 PM
#157
Posted 30 September 2017 - 09:52 PM
#158
Posted 01 October 2017 - 12:04 AM
Spect0r, on 21 July 2017 - 08:18 PM, said:
Вопреки видео:
Дженнер один из наиболее самодостаточных лайтов сферы, основное предназначение которого, конечно же тяжелые противники (достаточное количество слотов под оружие, тоннаж, который позволяет брать до 16 хитсинков на максимальном движке, малый профиль при стрельбе из вертикальных укрытий, высокая скорость - идеальное сочетание для лайта-браулера).
В бою против других лайтов у дженнера все еще остается его скорость, высокий урон и остывание по меркам лайтов. Недостаточная живучесть на 80% компенсируется большими углами поворота торса (подставь ненужный компонент) большими углами наведения оружия по вертикали (бейся с файрстартером и вульфхаундом на больших вертикалях)
Руки дженнера стоят на 1-2 месте его главных проблем в бою. При повороте на 120град. к противнику (углы поворота торса, как я уже говорил - большие, и достаточные, чтобы на таком угле к противнику не терять радиус закручивания вокруг жертвы) урон по хибоксам дженнера распределяется большей частью на руку и остаток очень равномерно на остальные части. На первый вид маленькая рука - достаточно надежный щит (все лазерные хэви лодки с расстояния 200 и меньше метров никогда не вложат больше 50% альфы в поверхность под большим касательным углом, а при наличии руки-щита - 5-30%), но слабый. 1-2 выстрела - рука полностью отпадает вместе с 50% всего оружия (на дженнере F). Итог - приходится выбирать что сохранить - возможность стрелять или жизнь - такой дилеммы у гуманоидных лайтов сферы нет.
А теперь по поводу проблемы дженнера №1 в прошлом - его СТ. Да такая проблема не давала играть наравне в э{censored}у SSRM2. Не давала играть наравне и позже в турнирах против топ-скиловых игроков. А по факту в среднем скилле у дженнера было 2-3 альфы на СТ, +1 альфа на кабину (у дженнера при наклоне прицела максимально в пол кабина занимала порядка 40% площади всего СТ спереди) и по 1-2 альфы в руки с потерей оружия. Т.е. 5-11 альф-ударов, и это явно не хуже чем ездить на лайте, которому в 2 выстрела снимут ногу, или которому надо выходить в all-in на хевика, т.к. оружие стреляет на уровне чуть выше колен.
После р{censored}анса СТ, дженнер потерял 0.5-1 тоннажа который теперь надо кидать не в хитсинк или JJ, а в бронирование полуторсов (раньше 9-11 брони на фронт полуторса хватало, чтобы умирать от ударов в полуторс в 1\20-1\50 случаев в бою). В плане выживаемости дженнер получил шанс выйти на компетитив уровень, в то время как на казуальном уровне он только потерял. Но на турнирах он так и не засиял, т.к. не получил должных квирков для дамагера-браулера. (За исключением модели оксида, который как раз таки их получил).
К сожалению, такие некомпетентные видео у Вас на канале случаются, перед оценкой меха в игре следовало бы говорить "по мнению команды" "по мнению редакции".
#159
Posted 22 October 2017 - 09:44 AM
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users