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Nächster Mech: Phoenix Hawk


255 replies to this topic

#241 Kshat

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Posted 22 June 2016 - 05:11 AM

Du hast mit den AK2 im PHX halt einfach zuwenig DPS um Deine facetime zu rechtfertigen. Der BJ hat deswegen quirks auf die Feuerrate bekommen, das geht gut, vor allem weil er durch seine Waffenarme auf Distanz hinter ner Bodenwelle stehen kann. Das geht dem PHX leider total ab.

Deswegen verstehe ich ja nicht warum der PHX keine quirks bekommen hat :)

Davon abgesehen sind die AK2 generell viel zu heiß, für jeden Mech, für jede Fraktion.

#242 Kshat

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Posted 22 June 2016 - 10:11 AM

Wofür der Mech aber super taugt: Island-Flagge in's Cockpit und mit der passenden Camo die Flagge auf den Torso gepinselt. Posted Image

#243 Windschreiter

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Posted 23 June 2016 - 01:09 AM

Bin gestern nicht sonderlich viel zum Spielen gekommen, aber verdammt macht die Kiste Laune. :D

Ja das mit der Hitze ist so ne Sache - hab mich in meiner MWO Karriere über ca. 4 Jahre vllt. 5 Mal überhaupt gegrillt (ja fahr ohne Override) - gestern gleich meine erste Pixie geröstet, obwohl ich von vornherein mit GXP cool run und heat containment frei geschaltet hab.

#244 FLG 01

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Posted 23 June 2016 - 03:15 PM

Es ist nicht nur ein sehr spaßiger Mech; alle meine Feuerfalken haben ein positives Abschussverhältnis und leisten wertvolle Beiträge für das Team (wenn ich keinen kapitalen Fehler mache, versteht sich).
Bis jetzt habe ich drei Varianten gespielt:

PXH-2: damit kann man wirklich nichts falsch machen. Gerade wenn man erst mal ein Gefühl für den Mech kriegen will, fängt man am besten damit an, weil es so einfach ist. Man nehme sechs ML oder MPL, ECM, zwei Sprungdüsen und größtmöglicher XL-Reaktor. Fertig. Man kann auch stärkere Feuerkraft einbauen, aber dann gibt man m.E. den Hauptvorteil des Chassis aus der Hand.

PXH-3S: humanoider Heuschreck. Kann mit MASC und XL 350 über 165 km/h erreichen. Dann bleiben zwar nur noch ein LPL und zwei ML, aber der Synergieeffekt der Waffen ist dank der Quirks sehr hoch. Man sollte keine DMG-Rekorde erwarten und man kann auch kein schlechtes Team tragen, aber man kann ein gutes Team exzellent unterstützen. Egal wo Hilfe gebraucht wird, der -3S ist da; egal wo der Feind eine Schwachstelle hat, der -3S ist da. Da er mehr aushält, als ein leichter Mech, ist die Verweildauer im Feindfeuer höher, auch wenn es an roher Feuerkraft fehlt. Es macht einfach Spaß, einen Oxide einzuholen und abzuschießen. Anders als der -2, ist diese Variante allerdings schwer zu beherrschen.

PXH-1b: sehr guter Plänker mit einer ERPPK und drei ML oder MPL. Der Feind anzugreifen, wo man ihn sieht. Dem -1b fehlt auch die Feuerkraft des -2, aber dafür hat er die Reichweite. Man muss diesen Mech mit Geduld spielen, mit den Lasern erst im Late Game loslegen bzw. bei Gelegenheitszielen. Der Mech ist gut geeignet, den Feind zu Fehlern zu provozieren bzw. diese auszunutzen.

Edited by FLG 01, 23 June 2016 - 03:16 PM.


#245 RogerHawk

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Posted 25 June 2016 - 09:11 AM

Diese Bewertung kann ich absolut nicht nachvollziehen. Für mich bleibt dieser Mech eine Fehlinvestition, egal welche Variante und ECM hin oder her. Ich bereue jeden Eurocent denn ich dafür ausgegeben habe.

#246 Serrin Chamadar

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Posted 27 June 2016 - 04:54 AM

Nach ca 2,5h Spielzeit bin ich überrascht das der PXH doch ganz gut spielbar ist, solange man ihn so wie eine Cicada spielt... immer in Bewegung, Flanken und jede Deckung nutzen.

#247 el piromaniaco

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Posted 28 June 2016 - 09:23 PM

Hab gestern grade mal nur eine Runde mit jeder Variante spielen können und muß sagen das er mir recht gut gefällt.
Die neue, neue Mini Map war erst ungewohnt (gott sei dank hab ich nicht vor dem Hotfix gespielt, aufs Rescale hab ich noch nicht so geachtet und noch keine anderen Mechs gespielt).

Vom Ranking her, wie gesagt bis jetzt nur ein Spiel pro Teil, nicht alle waren wins, ist jetzt der 1K mein bester, dann etwas abgeschalgen 1 und 1B. Das Schlussfeld bilden R, KK, 3S und letztlich 2.

Grüße

el piro

#248 Abash

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Posted 22 September 2016 - 02:39 AM

So, das gute Gerät ist ja jetzt eine Weile auf dem Markt, also ziehe ich auch mal mein Fazit zu diesem Mech.
Ein optisch schöner Mech, gefällt mir immer noch gut.
Ich habe alle meine Chassis gemastert und stimme zu er spielt sich gut - wenn man ihn wie hier schon erwähnt schnell spielt, wie eine Cicada, immer in Bewegung.
Das ist leider auch das Problem am Phoenix Hawk.
Er ist groß wie ein Scheunentor, ich kann über ein Catapult hinwegschauen und wenn ich neben einem 55-tonner stehe wirkt er genauso Massig. Ein bis Zwei Zentimeter weniger Größe hätten ihm gut getan. Posted Image
(Aber das passt ja nicht ins Rescaling-Programm, schade PGI!)
Fazit:
Der Phoenix steht in der Garage, sieht dort nett aus und ich spiele lieber mit der Cicada ... SCHADE, auch ums ausgegebene Geld.

Edited by Abash, 22 September 2016 - 02:43 AM.


#249 Staude Coston

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Posted 22 September 2016 - 04:07 AM

Der Phoenix war eine meiner größten Fehlinvestitionen, in der Klasse bis 45 Tonnen eher den BlackJack bzw Cicada

Von Grund auf 8 Mech im Paket wovon max 3 halbwegs gehen, Rest Schrott

Marketing oder Dumm Fang?
Fazit: Muss ich nicht haben.

#250 Túatha Dé Danann

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Posted 22 September 2016 - 04:13 AM

Obwohl ich das vieh noch nie gefahren bin:

a) Er ist im Gegnerteam und immer gut für nen Lacher. Hat mir viele C-Bills gebracht, dass Leute in das Teil gestiegen sind und nicht in einen ernst zu nehmenden Mech. Sehe das Ding bis heute als sehr geringe Bedrohung an.
B) im eigenem Team nur als Meatshield zu gebrauchen. Bekommen es noch nicht mal hin, einen offenen Mechs auszuschalten. Ich lass halb abgeschossene Gegner gerne mal links liegen für die Leute die hinter mir sind, damit ich weiter vorne die Front pushen kann. 10s später liegt da aber ein toter Phoenix Hawk meines Teams und der auf 25% runtergeschossenen Gegner steht immer noch und feuert fröhlich in meinen Rücken. Gut, kann auch einfach daran liegen, dass mein Teammitglied am Morgen ne Kartoffel in seinen Schädel gelegt hat, anstatt ein Hirn, aber die Korrelation ist auffällig hoch.

#251 FLG 01

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Posted 22 September 2016 - 07:46 AM

Das liegt daran, dass 95% der Spieler genau die Fehler machen, auf die ich schon vor Monaten hingewiesen habe: sie fahren copy&paste-builds und erwarten, dass es funktioniert. Tut es nicht. Sie nehmen die größte Stärke des Mechs weg und wundern sich, dass sie abgeschossen werden.

Im Medium-Bereich fahre ich fast ausschließlich Phoenix Hawk und meine KDR liegt z.Z. so bei 2.3-2.4 - da ist natürlich im Moment eine gewisse Inflation bei, weil so viele Night Gyrs nette, langsame Assault-Zielscheiben ohne Assault-Panzerung bieten. Posted Image

Der Mech als Spezialist erfordert natürlich einen Piloten, der sich auf die Eigenheiten eines Cavalry-Mechs einlässt. Das tun die meisten nicht und werden zurecht bestraft.

Edited by FLG 01, 22 September 2016 - 07:46 AM.


#252 Karl Streiger

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Posted 22 September 2016 - 09:12 AM

Das ist maximal nen leichter Reiter... Oder halt eine Hornisse auf Crack

Ich steh mehr auf Hussaren oder Dragoner- Schande das ich keine Flügel an meine Mechs pappen kann.

#253 FLG 01

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Posted 24 September 2016 - 11:36 AM

Ja, wenn Du bei Husaren an die polnische Variante mit den Flügeln denkst... das ist schwere Kavallerie. Dafür taugt der Phoenix Hawk wirklich nicht. Ich denke aber eher an das ungarische Vorbild, das in Europa maßgebend war, und Taktiken wie die des Generals von Zieten. Das ist leichte Kavallerie. Dafür macht sich der Mech sehr gut.

Edited by FLG 01, 24 September 2016 - 11:36 AM.


#254 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 24 September 2016 - 01:41 PM

View PostFLG 01, on 24 September 2016 - 11:36 AM, said:

Das ist leichte Kavallerie. Dafür macht sich der Mech sehr gut.


Ich würd ihn eher in der Rolle des Dragoners sehen. Absitzen und zu Fuß weiter kämpfen.
:-)

#255 The Basilisk

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Posted 25 September 2016 - 07:19 AM

Die Chance von einem Zufallstreffer/Glückstreffer mit Dualgauss oder ner mieß gelaunten SRM Crow mal zufällig aus dem Match geblasen zu werden ist bei diesem Mech einfach zu hoch so zerbrechlich ist er.

Die beiden ECM Varianten (1B und 2) sind halbwegs spielbar wenn man darauf achtet in Bewegung und auf Reichweite zu bleiben.
Der 1B ist der erste Mech der mir begegnet bei dem die Verwendung von PPCs die Erfolgsaussichten des Mechs grundsätzlich erhöhen, anstatt ihn zur situationsabhängigen, niveauvolleren Herausforderung zu machen.
Die beiden Heros eignen sich nicht mal als Partygag.

Edited by The Basilisk, 25 September 2016 - 07:20 AM.






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