Nächster Mech: Phoenix Hawk
#241
Posted 22 June 2016 - 05:11 AM
Deswegen verstehe ich ja nicht warum der PHX keine quirks bekommen hat
Davon abgesehen sind die AK2 generell viel zu heiß, für jeden Mech, für jede Fraktion.
#242
Posted 22 June 2016 - 10:11 AM
#243
Posted 23 June 2016 - 01:09 AM
Ja das mit der Hitze ist so ne Sache - hab mich in meiner MWO Karriere über ca. 4 Jahre vllt. 5 Mal überhaupt gegrillt (ja fahr ohne Override) - gestern gleich meine erste Pixie geröstet, obwohl ich von vornherein mit GXP cool run und heat containment frei geschaltet hab.
#244
Posted 23 June 2016 - 03:15 PM
Bis jetzt habe ich drei Varianten gespielt:
PXH-2: damit kann man wirklich nichts falsch machen. Gerade wenn man erst mal ein Gefühl für den Mech kriegen will, fängt man am besten damit an, weil es so einfach ist. Man nehme sechs ML oder MPL, ECM, zwei Sprungdüsen und größtmöglicher XL-Reaktor. Fertig. Man kann auch stärkere Feuerkraft einbauen, aber dann gibt man m.E. den Hauptvorteil des Chassis aus der Hand.
PXH-3S: humanoider Heuschreck. Kann mit MASC und XL 350 über 165 km/h erreichen. Dann bleiben zwar nur noch ein LPL und zwei ML, aber der Synergieeffekt der Waffen ist dank der Quirks sehr hoch. Man sollte keine DMG-Rekorde erwarten und man kann auch kein schlechtes Team tragen, aber man kann ein gutes Team exzellent unterstützen. Egal wo Hilfe gebraucht wird, der -3S ist da; egal wo der Feind eine Schwachstelle hat, der -3S ist da. Da er mehr aushält, als ein leichter Mech, ist die Verweildauer im Feindfeuer höher, auch wenn es an roher Feuerkraft fehlt. Es macht einfach Spaß, einen Oxide einzuholen und abzuschießen. Anders als der -2, ist diese Variante allerdings schwer zu beherrschen.
PXH-1b: sehr guter Plänker mit einer ERPPK und drei ML oder MPL. Der Feind anzugreifen, wo man ihn sieht. Dem -1b fehlt auch die Feuerkraft des -2, aber dafür hat er die Reichweite. Man muss diesen Mech mit Geduld spielen, mit den Lasern erst im Late Game loslegen bzw. bei Gelegenheitszielen. Der Mech ist gut geeignet, den Feind zu Fehlern zu provozieren bzw. diese auszunutzen.
Edited by FLG 01, 23 June 2016 - 03:16 PM.
#245
Posted 25 June 2016 - 09:11 AM
#246
Posted 27 June 2016 - 04:54 AM
#247
Posted 28 June 2016 - 09:23 PM
Die neue, neue Mini Map war erst ungewohnt (gott sei dank hab ich nicht vor dem Hotfix gespielt, aufs Rescale hab ich noch nicht so geachtet und noch keine anderen Mechs gespielt).
Vom Ranking her, wie gesagt bis jetzt nur ein Spiel pro Teil, nicht alle waren wins, ist jetzt der 1K mein bester, dann etwas abgeschalgen 1 und 1B. Das Schlussfeld bilden R, KK, 3S und letztlich 2.
Grüße
el piro
#248
Posted 22 September 2016 - 02:39 AM
Ein optisch schöner Mech, gefällt mir immer noch gut.
Ich habe alle meine Chassis gemastert und stimme zu er spielt sich gut - wenn man ihn wie hier schon erwähnt schnell spielt, wie eine Cicada, immer in Bewegung.
Das ist leider auch das Problem am Phoenix Hawk.
Er ist groß wie ein Scheunentor, ich kann über ein Catapult hinwegschauen und wenn ich neben einem 55-tonner stehe wirkt er genauso Massig. Ein bis Zwei Zentimeter weniger Größe hätten ihm gut getan.
(Aber das passt ja nicht ins Rescaling-Programm, schade PGI!)
Fazit:
Der Phoenix steht in der Garage, sieht dort nett aus und ich spiele lieber mit der Cicada ... SCHADE, auch ums ausgegebene Geld.
Edited by Abash, 22 September 2016 - 02:43 AM.
#249
Posted 22 September 2016 - 04:07 AM
Von Grund auf 8 Mech im Paket wovon max 3 halbwegs gehen, Rest Schrott
Marketing oder Dumm Fang?
Fazit: Muss ich nicht haben.
#250
Posted 22 September 2016 - 04:13 AM
a) Er ist im Gegnerteam und immer gut für nen Lacher. Hat mir viele C-Bills gebracht, dass Leute in das Teil gestiegen sind und nicht in einen ernst zu nehmenden Mech. Sehe das Ding bis heute als sehr geringe Bedrohung an.
im eigenem Team nur als Meatshield zu gebrauchen. Bekommen es noch nicht mal hin, einen offenen Mechs auszuschalten. Ich lass halb abgeschossene Gegner gerne mal links liegen für die Leute die hinter mir sind, damit ich weiter vorne die Front pushen kann. 10s später liegt da aber ein toter Phoenix Hawk meines Teams und der auf 25% runtergeschossenen Gegner steht immer noch und feuert fröhlich in meinen Rücken. Gut, kann auch einfach daran liegen, dass mein Teammitglied am Morgen ne Kartoffel in seinen Schädel gelegt hat, anstatt ein Hirn, aber die Korrelation ist auffällig hoch.
#251
Posted 22 September 2016 - 07:46 AM
Im Medium-Bereich fahre ich fast ausschließlich Phoenix Hawk und meine KDR liegt z.Z. so bei 2.3-2.4 - da ist natürlich im Moment eine gewisse Inflation bei, weil so viele Night Gyrs nette, langsame Assault-Zielscheiben ohne Assault-Panzerung bieten.
Der Mech als Spezialist erfordert natürlich einen Piloten, der sich auf die Eigenheiten eines Cavalry-Mechs einlässt. Das tun die meisten nicht und werden zurecht bestraft.
Edited by FLG 01, 22 September 2016 - 07:46 AM.
#252
Posted 22 September 2016 - 09:12 AM
Ich steh mehr auf Hussaren oder Dragoner- Schande das ich keine Flügel an meine Mechs pappen kann.
#253
Posted 24 September 2016 - 11:36 AM
Edited by FLG 01, 24 September 2016 - 11:36 AM.
#255
Posted 25 September 2016 - 07:19 AM
Die beiden ECM Varianten (1B und 2) sind halbwegs spielbar wenn man darauf achtet in Bewegung und auf Reichweite zu bleiben.
Der 1B ist der erste Mech der mir begegnet bei dem die Verwendung von PPCs die Erfolgsaussichten des Mechs grundsätzlich erhöhen, anstatt ihn zur situationsabhängigen, niveauvolleren Herausforderung zu machen.
Die beiden Heros eignen sich nicht mal als Partygag.
Edited by The Basilisk, 25 September 2016 - 07:20 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users