#21
Posted 16 March 2016 - 06:32 AM
#22
Posted 16 March 2016 - 09:14 AM
Ich habe das selbe Problem wie Rotteck Koempel, 64 bit funktionierte noch nie. XINPUT1_3.dll auf dem Computer fehlt bla bla bla... 3 mal neu Installiert sowie Repair tool durchlaufen lassen, nix. Und jetzt wo die 32 bit Version fehlt hat sich MWO nach 2 1/2 Jahren wohl erledigt. HILFE!!
#23
Posted 16 March 2016 - 11:36 AM
Dan Cooper, on 16 March 2016 - 09:14 AM, said:
Ich habe das selbe Problem wie Rotteck Koempel, 64 bit funktionierte noch nie. XINPUT1_3.dll auf dem Computer fehlt bla bla bla... 3 mal neu Installiert sowie Repair tool durchlaufen lassen, nix. Und jetzt wo die 32 bit Version fehlt hat sich MWO nach 2 1/2 Jahren wohl erledigt. HILFE!!
Bitte wendet Euch damit an den technischen Support: technical@mwomercs.com
#25
Posted 16 March 2016 - 01:36 PM
...und sie erklären nicht, warum der 64bit-Client bei Einigen einfach nie lief. Hab selbst Performance-Probleme unter 64bit. Der Wegfall des 32bit-Clients ist auch für mich sch***e.
Edited by Nomex 09, 16 March 2016 - 01:39 PM.
#26
Posted 16 March 2016 - 04:04 PM
bitte macht den scheiß wieder per häckchenauswahl abwählbar...
momentan bin ich über so einen mist einfach nur noch fassungslos! nicht nur das an diesem blödsinnigen voting festgehalten wird nein man muss auch noch den modus bis zu ende durchspielen auch wenn alle gegner oder das komplette eigene team aufgeraucht ist...
Ich kapier nicht wie man so ein blödsinn verbocken konnte
#27
Posted 17 March 2016 - 01:53 AM
Mighty Spike, on 15 March 2016 - 07:07 AM, said:
( termin für den obligatorischen hotfix danach auch schon bekannt? )
sorry musste auch mal sein
quote mich mal selber
und klaaar wie immer: http://mwomercs.com/...3pm-pdt10pm-utc
pfeiffen
Edited by Mighty Spike, 17 March 2016 - 01:53 AM.
#28
Posted 17 March 2016 - 04:00 AM
#29
Posted 17 March 2016 - 04:30 AM
Nuara, on 16 March 2016 - 11:36 AM, said:
Bitte wendet Euch damit an den technischen Support: technical@mwomercs.com
Und dann....? Bekomme ich dann meinen eigenen 32er-Eingang von denen gebacken?
Das hier die gesamte 32er-Gemeinschaft vom Spiel ausgeschlossen wird düfte dem Support wohl bekannt sein und hangt nicht primär an meinem Rechner!!!
Dan Cooper, on 16 March 2016 - 09:14 AM, said:
Ja ja, kenne ich...
bin aber schon einen Schritt weiter Wenn Du diese Datei ersetzt hast (download über Chip.de) fehlt Dir als nächstes die D3DCompiler_43.dll
Mal sehen, wie lange ich noch bereit bin dieses "Spiel" weiterzuführen. Und damit meine ich nicht MWO, denn das hat sich z.Zt. erledigt!
#30
Posted 17 March 2016 - 07:03 AM
#31
Posted 17 March 2016 - 10:44 AM
Rotteck Koempel, on 17 March 2016 - 04:30 AM, said:
Und dann....? Bekomme ich dann meinen eigenen 32er-Eingang von denen gebacken?
Das hier die gesamte 32er-Gemeinschaft vom Spiel ausgeschlossen wird düfte dem Support wohl bekannt sein und hangt nicht primär an meinem Rechner!!!
Ja ja, kenne ich...
bin aber schon einen Schritt weiter Wenn Du diese Datei ersetzt hast (download über Chip.de) fehlt Dir als nächstes die D3DCompiler_43.dll
Mal sehen, wie lange ich noch bereit bin dieses "Spiel" weiterzuführen. Und damit meine ich nicht MWO, denn das hat sich z.Zt. erledigt!
Ja hab ich auch schon durch und wenn du jetzt auf windows 10 upgradest dann kommt:
Error
failed to initialize game!
Hab auch schon mehrmals neu installiert, der support hat sich dazu auch noch nicht geäußert.
#32
Posted 17 March 2016 - 01:12 PM
JuIius, on 16 March 2016 - 06:08 AM, said:
Also das versteh ich nicht. Beim skirmisch haben wir bisher open end auf den letzten kill gewartet (conquest ähnliche situation; da gibts zwar base, aber da muss man erstmal hinlatschen).
Jetzt wird die unnötige warterei auf MAX 1min begrenzt und dass ist dann auch nicht recht???
Wie hätten die Herren Nörgler es denn gerne?
Zum thema "da wird ja nur EIN punkt auf der karte genutzt, statt schöne gefechte quer über die karte zu haben".
Jaja, guten morgen. Ich sage jetzt mal ein paar koordinaten und wer die karten dazu weiß hat gewonnen:
D4
H8
Genau, V-Bog und Polar. D.h. bei den meisten Karten trifft man sich eh -meist unabhängig vom gamemode- an den alt bekannten stellen.
Also was soll das sinnentleerte geranze gegen den neuen Gamemode. Der Gedanke dahinter ist richtig und legitim: Die leute wollen ballern, also lasst sie das tun.
Das sollte nicht daran hindern andere gamemode s mit anderen schwerpunkten -taktik und strategie- zu haben. Aber das ist doch eine ganz andere geschichte.
Ich finde es nur lobenswert, dass sich auf dem sektor gammode und karten etwas tut!!
Das wird jetzt erstmal gezockt und material für konstruktive kritik gesammelt.
#33
Posted 18 March 2016 - 10:21 AM
McBrahman, on 17 March 2016 - 01:12 PM, said:
(conquest ähnliche situation; da gibts zwar base, aber da muss man erstmal hinlatschen).
Jetzt musst du hinlatschen UND warten....
Jetzt wird die unnötige warterei auf MAX 1min begrenzt und dass ist dann auch nicht recht???
Ist aber immer noch eine unnötige Warterei... wie du schon richtig erkannt hast....
Wie hätten die Herren Nörgler es denn gerne?
Ganz einfach so wie es "früher" war.... Haken setzen was man mag und GUT IS!
Edited by JuIius, 18 March 2016 - 10:42 AM.
#34
Posted 18 March 2016 - 11:38 AM
was soll der scheiß eigendlich?
ist eine Mannschaft komplett aufgerieben ist das spiel gelaufen und punkt! wozu diese beschissene warterei?
ich hatte das jetzt schon so oft das ich einfach ne ewigkeit mir dieses seltendähmliche cappen anschauen durfte!
was ist so schwer daran die häckchenauswahl wieder reinzunehmen um diese beschissenen arcademodes aus dem suchlauf zu nehmen?
schmeist den votescheiß wieder raus... (und meinetwegen auch gleich diese Arcadegamemodes...)
hacken für den modus und map als zufallsprinzip (wird doch im CW auch gemacht... alles noch zufall!)
und ja an meiner wortwahl kann man erkennen ich bin total generft von dem mist!
Edited by 1Urza1, 18 March 2016 - 11:39 AM.
#35
Posted 18 March 2016 - 12:50 PM
Gibts dafür eine Erklärung oder ist es ein Bug?
#38
Posted 19 March 2016 - 03:17 AM
Was haben wir denn unterm Strich an spielerischer Finesse in diesem Spielmodus?
Alle kloppen aufeinander, bis das eine Team tot ist und das Gewinnerteam wartet noch eine Minute ab. Fertig. Auch nicht mehr als Skrimish mit ner Minute Wartezeit am Ende.
Der einzige Vorteil ist, dass sich die Kämpfe nun auf das kleinere Gebiet konzentrieren und Brawling dadurch gefördert wird.
Der Unfug mit den Basislagern, etc. hätte man sich aber auch sparen können. So 'taktisch' läuft das eh nie ab. Zumal es eh keine Situation gibt die mir einfällt, in der es einfacher wäre über den Capture zu gewinnen als über das stumpfe umholzen der Gegnermechs.
#39
Posted 19 March 2016 - 03:28 AM
Was zur Hölle stimmt nicht mit euch? Hört mal auf alles mit Scheiß {Redacted} und so'nem Müll zu untermauern. Das ist ja fürchterlich und nimmt einem jede Motivation euren Post zu lesen und vernündtig zu überdenken.
Von einigen hät ich nicht gedacht dass hier Posts mit solchem verbalen Rotz gepostet werden. Beruhigt euch verdammt noch mal, schreibt ordentlich. Der Support kann keine Wunder vollbringen und muss auch erstmal abwarten was die TechCrew zu dem Problem sagt.
Wenn ihr hier im Thread Hilfe erwartet seid ihr falsch. Versucht im deutschen Oberforum ein Topic zu öffnen, da lesen mehr Leute die vielleicht ne Lösung haben von eurem Problem.
#40
Posted 19 March 2016 - 04:27 AM
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