Archer
#1
Posted 16 March 2016 - 12:01 AM
habe noch keine Thread für Archer Builds gefunden (falls es doch schon einen geben sollte, kann man vielleicht mergen).
Wollte eigentlich den 5S als LRM Schleuder benutzen, lustigerweise funktioniert der 2R mit 5Mlasern als "Zweitbewaffnung" bei mir fast besser (ebefalls hat der die LRM Quirks).
Was tun also mit dem 5S (imo die "schlechtesten" Hardpoints der drei normalen Varianten).
Ich habe ihn mal so ausgerüstet:
ARC-5S
Aber bevor ich schon wieder 7 Mille raushaue, wollte ich mal nachfragen was ihr davon haltet und spiele solange meinen 9xSRM6 5W
#2
Posted 16 March 2016 - 12:50 AM
ansonsten.. 4 SRMs und M-Laser
#3
Posted 16 March 2016 - 02:44 AM
Archer-2R
Standard-Mix aus Medlasern und SRMs. Wie immer meine Standardausführung mit knapp am Limit gepackter Munni, STD-Reaktor, ner Menge DHS und voll gepanzert.
Ohne Quirks ist das Ding mittelmäßig, aber spielbar.
Archer-5S
Eine schöne STD 300 mit einem guten Mix aus Lasern und SRMs. Imho besser als der 2R. Hat imho etwas zu viel Munni, aber das geht schon i.O. Ob man nun Ghost-Heat von 1,3 Hitzepunkten (Hinweis: Das ist nahezu nix) in Kauf nimmt oder die SRMs in 2 Waffengruppen packt ist jedem selbst überlassen.
Archer-5W
Meine "Gaskrank" Variante. Nuff said.
Archer-T
Jo, etwas wenig Munni. Wer will, kann einen DHS rauswerfen, die Engine auf die 315 runtergraden und dafür mehr Munni reinpacken. Egal wie man es macht, das Teil hat ne gute Hitzeeffizienz, DPS und Alpha - kombiniert mit ECM.
#4
Posted 16 March 2016 - 04:39 AM
ist die Frage Tuatha... will man wenn man schon nen Zombie hat wirklich 2 Haltepunkte für die Restbewaffnung?
#5
Posted 16 March 2016 - 04:46 AM
Packe 3 SRM-4 ein, das Minimum and Munni, Medlaser in die E-Hardpoints, Endostahl, volle Panzerung und fülle den Rest mit DHS bis nur noch 6 Slots frei sind, packe dann die Engine rein, die passt (plus Engine-DHS) und drücke "speichern".
#6
Posted 16 March 2016 - 10:15 AM
Wie ist der Mech von den Hitboxen ? (genauso fragil wie der Mad Dog ?)
#7
Posted 16 March 2016 - 10:18 AM
white0Fox, on 16 March 2016 - 10:15 AM, said:
Wie ist der Mech von den Hitboxen ? (genauso fragil wie der Mad Dog ?)
Geht eigentlich - hab bisher noch keine Magneten feststellen können - seine Grundgeometrie ist zwar nicht die vorteilhafteste, aber der Schaden hat sich bisher ganz gut verteilt.
#8
Posted 16 March 2016 - 11:56 PM
#9
Posted 17 March 2016 - 02:25 PM
Ich hatte bisher nur den ARC-T und den ARC-5S im Einsatz. Den ARC-T nahezu mit default loadout, den ARC-2S mit deutlichen Änderungen (siehe unten):
#10
Posted 17 March 2016 - 03:37 PM
MechGeist, on 17 March 2016 - 02:25 PM, said:
Ich hatte bisher nur den ARC-T und den ARC-5S im Einsatz. Den ARC-T nahezu mit default loadout, den ARC-2S mit deutlichen Änderungen (siehe unten):
Hey MechGeist ein kleiner Tip zu deinem Build -
- Du hast noch zwei Tonnen Frei
- In deinen Reaktor hast du drei ausgeraute Felder
- in diese Felder kannst du DHS einbauen.
Viel Erfolg
CaptGensman
Edited by CaptGensman, 17 March 2016 - 05:13 PM.
#11
Posted 17 March 2016 - 10:35 PM
Danke für den Tip habe ich im basteleifer glatt übersehen...
Grüße MechGeist
#12
Posted 19 March 2016 - 02:37 AM
Edited by Karl Streiger, 19 March 2016 - 02:37 AM.
#13
Posted 19 March 2016 - 04:20 PM
Mit SRMs läuft man entweder hinterher und kommt nicht dazu Schaden zu machen oder man geht ran ..... versucht es zu mindest und erreicht nicht mal die Schussentfernung weil einen das clan laservomit zu klump schmilzt bevor man in Reichweite ist.
Mit LRMs....naja.
Ganz egal was man tut, der Archer funktioniert nur wenn man zufällig ein Team erwischt das zügig ohne poken auf den Gegner pusht und man in der 2. Reihe mitlaufen kann.
Alleine geht mit diesem Mech nur was bei extremem Glück und sehr gutem timing.
( ein pennender Gegner oder jemand der total in sein zoom kreuz verknallt ist hilft auch )
Ansonsten ist der Archer ( mit Ausnahme Tempest ) für die Heavy Klasse das was der Kintaro für die med Klasse ist.
Ein weißer Elefant.
ARC-2R
Beim 2R evtl einen der CT Laser gegen TAG eintauschen.
ARC-5S
2 PPC und 1 LPLs geht auch
ARC-5W
Das nenn ich Gaskrank 60 Raketen in der Luft ist kein Spass
ARC-T
kommt auch immer darauf an ob der Gegner grade aufpasst
#15
Posted 21 March 2016 - 05:28 AM
#16
Posted 24 March 2016 - 09:49 AM
#17
Posted 25 March 2016 - 04:35 AM
Abash, on 24 March 2016 - 09:49 AM, said:
Das mit den Seitenteilen schnell durch kann aber auch daran liegen wenn man die Klappen offen lässt. Habe zwei der Archer mit Lang-/Kurzreichweite konfiguriert, dort bei LRM die Klappen offen und wenn mir einer zu nahe kommt die Klappen zu. Merke dann allerdings schon einen Unterschied in der Haltbarkeit wenn ich mal wieder vergessen habe die Klappen zu schliessen. Bei der SRM Version muss man halt abwägen ob man schneller schiessen und sterben oder länger leben und dort dann die Verzögerung in Kauf nimmt.
#18
Posted 09 June 2016 - 03:27 PM
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