#1261
Posted 04 April 2012 - 11:51 PM
Плюс система визуального обнаружения тут работает иначе, даже если мех "скрыт", модельку с экрана не убирают. И камуфло действует против глаз живых людей, а не волшебными процентами невидимости.
#1264
#1265
Posted 07 April 2012 - 03:08 AM
#1266
Posted 07 April 2012 - 03:18 AM
ELH_Imp, on 07 April 2012 - 03:08 AM, said:
А зачем аргументировать? Я вижу, как минимум 4 варианта обхода контрольных сумм. Если вы не специалист - вам незачем знать, если специалист - вы знаете, а флудер все равно к аргументам не прислушивается.
#1267
Posted 07 April 2012 - 03:53 AM
SVD, on 07 April 2012 - 03:18 AM, said:
А зачем аргументировать? Я вижу, как минимум 4 варианта обхода контрольных сумм. Если вы не специалист - вам незачем знать, если специалист - вы знаете, а флудер все равно к аргументам не прислушивается.
не знаю как насчет специалистов, но в том же стиме система контрольных сум прекрасно работает. и если файлы клиента изменены, то либо оффлайн режим, т.к несоответствие версий, либо перехешировал и перекачал измененные файлы и велком в онлайн.
по крайней мере отлично видно в Space Marine, C&C, Shogun 2 (это из того что у меня есть)
почему бы подобное не сделать в MWO ?
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 03:54 AM.
#1268
Posted 07 April 2012 - 03:56 AM
#1269
Posted 07 April 2012 - 04:11 AM
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 04:12 AM.
#1270
Posted 07 April 2012 - 04:30 AM
#1272
Posted 07 April 2012 - 05:36 AM
SVD, on 07 April 2012 - 04:30 AM, said:
Для мехов такая реализация не совсем подходит. В танках глаза виртуального командира - единственное средсво обнаружения, поэтому, возможно, таким кривым способом и передан навык наблюдательности
В мехах же , кроме глаз пилота, есть радар, поэтому зачастую есть ситуация - радар не видит (мех за пределами действия, с ECM, или с пассивным радаром), но глазами пилота этого врага все же вполне можно заметить.
SVD, on 07 April 2012 - 04:30 AM, said:
Извиняюсь, а какое отношение боты имеют к контрольным суммам? боты не изменяют файлы игры, а работают параллельно игре. Так что это совсем другая проблема. Причем в играх типа MWO, где отсутствует крафт способностей или ремесел они не актуальны.
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 05:36 AM.
#1273
Posted 07 April 2012 - 07:41 AM
ELH_Imp, on 07 April 2012 - 05:05 AM, said:
Весар - это уже хорошая примета. =) В дискуссиях о кастоме ты тоже весаров вставлял, однако, кастом есть. Так что даю прогноз на контрастный окрас вражин, автоприцел в кокпит, и читерный радар "Глаз Саурона" который видит все, что сервер передал клиенту.
Edited by SVD, 07 April 2012 - 07:44 AM.
#1274
Posted 07 April 2012 - 09:41 AM
ELH_Imp, on 03 January 2012 - 04:35 PM, said:
Оцени способности к прогнозированию. И раз уж мы начали новую страницу, вот тебе еще один Весарчик.
#1275
Posted 07 April 2012 - 10:41 AM
ЗЫ. Хотя, все эти споры, в общем от того, что игры нет пока. Развлекушки.
Edited by SVD, 07 April 2012 - 10:56 AM.
#1276
Posted 07 April 2012 - 10:56 AM
SVD, on 07 April 2012 - 07:41 AM, said:
Даю прогноз, в таком случае, на очень быстрый фикс таких читов. Т.к. пираньи не варгейминг, который сам себе издатель, и над ними стоит немало дядей которые не любят недовольных пользователей. (именно поэтому я т не верил изначально в полное отсутствие кастома, или в его драконовские ограничения)
SVD, on 07 April 2012 - 10:41 AM, said:
В преме даже ничего плохого не вижу, ну докачается ктото до макс уровня (сколько там в модкулях? на 7% быстрее перезарядка? ) в два раза быстрее, или купит авесома на неделю раньше чем я - ничего страшного и преступного в тои не вижу
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 10:58 AM.
#1277
Posted 07 April 2012 - 11:55 AM
Я думаю если команда разработчиков изначально задумается как это решить и заложит это изначально это всё можно решить. Но обсчёт физики на сервере уже по-умолчанию маловероятен, благо движок у MWO не бигворлд, а значит будем надеяться что многое будет обрабатываться на клиенте и это будет хорошо защищено от читеров. Ведь в Point Blank как-то борются с читерами.
#1278
Posted 07 April 2012 - 12:17 PM
HmitT38F, on 07 April 2012 - 11:55 AM, said:
А никто и не говорил, что контрольные суммы - панацея от читеров. Это рросто одно из средств помешать изменению файлов клиента. А 100% лекарство от читетров никогда не появится. Игроки всегда будут придумывать способы обмануть систему, разработчики латать эту дырку, игроки находить новую, разработчики закрывать её и т.д. и т.п.
Еще пофлудю:
Прочтал интервью Пола для zam.com ( спасибо, Imp, за перевод) Из него уже как минимум понятно что системы рандома как в wot не будет. В отличии от "выбрал шасси, нажал искать битву" будет чтото типа "нажал искать битву, попал в комнату с игроками, и исходя из этого выбрал шасси" что уже не может не радовать.
А вот отказ от создания внутреннего голосового чата печалит. Мне уж надоело под каждую новую онлайн игру использовать отдельную программу для общения (какойто "клан" использует вентру, какой-то мамблу, какой-то тимспик, кое-кто довольствуется скайп конференциями), поэтому я был бы рад какому-то унифицированому mwo войс-чату, с каналами по подраздлениям хотя бы.
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 12:17 PM.
#1279
Posted 07 April 2012 - 12:47 PM
Danieru, on 07 April 2012 - 12:17 PM, said:
Да не переживай, для подразделения найдутся умельцы. Хошь ТС, хошь Мамблу подниму, у меня сейчас под 50 гавриков в клановом ТС болтается.
Edited by SVD, 07 April 2012 - 02:43 PM.
#1280
Posted 07 April 2012 - 12:55 PM
SVD, on 07 April 2012 - 12:47 PM, said:
Хошь ТС, хошь Мамблу подниму,
Это то понятно, но как я и писал
Quote
не хочу я на компе отдельно ту же мамблу, которая, кроме как скажем в MWO, мне и к Весару не нужна.
А вот зашел в игру, и , если хочешь, поставил в опциях "использовать голосовую связь", потом подключился к нужному каналу из списка и флудь матом сколько хотишь - это б милое дело (соответственно наоборот иметь настройку типа "не слышать сообщения голосового чата" )
В том же стиме, например, оказался на удивление удобен войс-чат в спайсмарине, особено после введения возможности замутить тех, кго я слышать не хочу.
Edited by Danieru, 07 April 2012 - 12:58 PM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users













