Fragen von jemanden der das Game nicht kennt! ^^
#1
Posted 14 July 2012 - 02:36 AM
Ich hab vor ein paar Tagen dieses Game entdeckt und erinnere mich gleich voller Nostalgie an die alten Teile.
Darauf hin habe ich ein paar Vidz geschaut und bin ansicht begeistert aber auch skeptisch.
Ich hoffe ein paar Vets können mich etwas aufklären.
In dne Vidz siehst du das die Mechs extrem viel aushalten da feuern zum Teil 3-5 auf einem anderen rum und seine Panzerungswerte verändert sich nciht mal ins Gelbe.
Meine Frage geht in die richtung des Gameplayes das es am sinnvollsten ist Nahkampf alle zusammen eine Mech umzuklatschen und sich per target calling durch zuarbeiten, zumal die L* Waffen alle einen ziehmlich schwachen eindrucken machen, da die MECHs soviel aushalten in den Vidz.
Wie wichtig ist hide and hit ?
Die andere Frage ist wie ist das EXP verteilungsystem ich habe nichts gegen F2P aber P2W mag ich garnicht.G
Gibt es Itmes oder Booster die dich besser machen Gold muniton oder Energie oder ähnliches zeugs ?
Reduziert sich die Eurobezahlung auf schnelles LvL ?
Kann ich mit 10 euro einen Monat Prem bezahlen der mit dann XP und Cred boosst gibt?
Wie schaut es im ESport bereich aus ist hier was geplannt oder ist es einfach nru ein Funshooter.
Was ist von der komplexität der Ausrüstungsfunktion noch übergeblieben ?
Panzerungsplatten waffen etc bla bla heat cooler und soweiter...
schon mal besten dank .)
#2
Posted 14 July 2012 - 02:48 AM
Es ist KEIN P2W und diese spiel hat hohes e-sports potential allein aufgrund der Rollenverteilung was mich gleich zu deiner XP frage bringt.
Scouter bekommen fürs Scouten punkte Aussault Mechs dafür das sie vorne stehen einstecken und austeilen. Scouter bekommen natürlich aber auch für dmg etc XP. Ja es wird Boosts geben insofern Premium du kaufst es für nen Monat und es gibt XP und C-Bills boost.
Und zu dem aushalten in den Videos.....es ist still A Beta....ich mein das was man in den Videos sieht wird balance mäßig nicht das Schlusslicht sein. Zumal mir persönlich jetzt nichts schlimmes aufgefallen ist . Und anscheinend hast du nicht ALLE videos gesehen die Komplexität der Ausürüstung hat sich meines Erachtens sogar etwas gesteigert. Da man jetzt z.B. selber bestimmen muss wo Munition für bestimmte waffen im Mech gelagert wird und diese auch gezielt gesprengt werden kann nur so mal als Beispiel
So Far ich möchte anmerken das meine Informationen sich auschließlich auf gesammelten Erfahrungen im Forum und aus Videos Beziehen
Hoffe konnte dir etwas helfen und steinigt mich nicht wenn ich etwas falsch verstanden habe !
#3
Posted 14 July 2012 - 02:53 AM
#4
Posted 14 July 2012 - 03:04 AM
esports lässt sich glaub schlecht planen ob sich da was entwickelt. es wird später den sog. community warfare geben bei dem die häuser gegeneinander antreten. clanwars wirds bestimmt auch geben, aber ist atm alles noch etwas früh für vorhersagen.
p2w solls laut mehrmaligen aussagen der entwickler nicht werdne, alles was es ingame gibt was keine schuck items sind kann man sich auch ingame erarbeiten. durch den kauf eines boosters gehts halt nur 50% schneller. und ich bin mir sicher dass ausgefallene lackierungen und cockpitschmuck etc. auch für echtes geld verkauft werden, an irgendwas müssen sie ja verdienen.
du kannst alle mechs in gegebenem maße verändern. panzerung, reaktor, heatsinks, waffenloadout, zubehör wie ams, bap, ecm, jumpjets etc. pp. bei den waffen gibts sogenannte hardpoints, d.h. du kannst z.b. beim catapult prime in die "ohren" nur raketen bauen was das ganze ein wenig einschränkt. auch wirst du an einem atlas kaum sprungdüsen bekommen und ausrüstung wie störsender und raketenabwehr sind nur bei passenden chassi möglich. aber insgesamt wird man wohl wieder schön tüfteln können.
wie wichtig hide und hit ist kann ich echt nicht sagen, sieht von den videos her diesmal stärker richtung nahkämpfen zu gehen, aber vllt sind die developer ja auch nur gerne am brawlen. aber ist ja noch beta, da wird an allem noch getweaked - wenn manss richtig anstellt wirds wohl für jeden kampftypen möglich sein was zu reissen. glaub sie wollen nur das übertriebene "poptarten" aus mw4 verhindern. also dass sich das ganze team mit longrange waffen auf maxrange hinter hügeln verschanzt.
#5
Posted 15 July 2012 - 01:29 AM
xti, on 14 July 2012 - 03:04 AM, said:
Hi,
ich hoffe das MWO dadurch an taktische tiefe gewinnt und wirklich ein Urban Mech die schlacht entscheiden könnte obwohl der gegner feuertechnisch überlegen ist. oder ähnl.
einfach ausgedrückt das die richtige zusammenstellung der lanze gewinn entscheidend sein kann und nicht nur pure feuerkraft.
Edited by Acid Phreak, 15 July 2012 - 01:29 AM.
#6
Posted 03 August 2012 - 01:11 AM
#7
Posted 03 August 2012 - 01:41 AM
#8
Posted 04 August 2012 - 10:11 PM
am besten du schaust mal in den übersetzungen nach.
#10
Posted 05 August 2012 - 10:07 PM
falls du es beim ersten einloggen nicht sehen kannst einfach f5 drücken
#11
Posted 05 August 2012 - 10:15 PM
#12
Posted 06 August 2012 - 06:20 AM
mir würd ja schon ne kaffeemaschiene reichen.... oder wenigsten ne kanne die man auf die reaktor abschirmung stellen könnte.
#14
Posted 06 August 2012 - 03:23 PM
ich habe eher eine Frage zum Matchmaking System? Wie soll das überhaupt laufen? Ähnlich wie World of Tanks das man einen Mech auswählt diesen dann spielt und in einem Pool aus einem ausgewogene Team landet.
Wie fern wird es möglich sein mit Freunden zusammen zu spielen da es ja bekanntlich Abends mehr Spaß macht mit 1-2 Leuten zu spielen als alleine oder wird man das nur über eigene Räume machen können wo man dann wiederum erst 19 andere Spieler finden muss um eine volle Party zustande zu bekommen?
#15
Posted 06 August 2012 - 03:39 PM
Scytale, on 14 July 2012 - 02:53 AM, said:
Dein Deutsch ist gut genug
#16
Posted 06 August 2012 - 04:45 PM
BalmungD, on 06 August 2012 - 03:23 PM, said:
ich habe eher eine Frage zum Matchmaking System? Wie soll das überhaupt laufen? Ähnlich wie World of Tanks das man einen Mech auswählt diesen dann spielt und in einem Pool aus einem ausgewogene Team landet.
Ausgeglichen sollte es auf jeden Fall sein, wäre ja blöd, wenn plötzlich nur schweres Gerät auf dem Schlachtfeld stünde ,,,
bei WoT ist es sicherlich nicht ausgeglichen, wenn du mit nem Stufe 3 Geschütz in ein Rudel 7er und 8er geworfen wirst
Quote
Ich hoffe, dass das nicht nur auf Lanzenebene funktionieren wird, sondern auch auf Kompanieebene, denn für was sonst gibt es die verschiedenen Fraktionen ? Dann könnte man anhand der Zeitschiene Gefechte nachspielen oder ähnliches
Wir werden sehen, was kommt
#17
Posted 06 August 2012 - 10:18 PM
Blackstorm63, on 14 July 2012 - 02:36 AM, said:
In dne Vidz siehst du das die Mechs extrem viel aushalten da feuern zum Teil 3-5 auf einem anderen rum und seine Panzerungswerte verändert sich nciht mal ins Gelbe.
WIe schon angesprochen wurde von den Devs mal gesagt das die Panzerung verdoppelt wurde. Da aber jede Klasse (Light, medium, heavy, assault) ne eigene Panzerungstärke und Tonnage hat kann man das nicht im allgemeinen festlegen. Ich denke mal das ein Assault schon sehr viel aushalten kann während ein Light mech dagegen nach 1-2 Treffer umkippt. Was gleich zum nächsten führt:
Blackstorm63, on 14 July 2012 - 02:36 AM, said:
Wie wichtig ist hide and hit ?
ich habe mal ein Interview zur Rollenverteilung gelesen wo auch auf Mechtypen und deren Eigenschaften eingegangen wurde. Dabe wurde ungefähr gesagt das Geschwindgkeit und manöverierbarkeit stark von der Klasse abhängen. Ich vermute da mal, das Light mechs die ja im TT auch als Scouts eingesetzt werden sehr schnell und wendig sein könnten um eben Hit/Run Taktiken durchzuführen während ein Atlas mit seinen 100 Tunnen wohl eher schlecht in Deckung gehen kann, aber dafür hat er ja seine dicke Panzerung. Vermute mal das wird ähnlich wie bei Battlefield sein. Es gibt kleine Mechs aka Soldaten die sich verstecken und ausm Hinterhalt schießen können und gibt die großen schweren mechs aka Panzer die nur wenig Möglichkeiten haben, dafür aber auch ordendlich rumballern können.
Blackstorm63, on 14 July 2012 - 02:36 AM, said:
Gibt es Itmes oder Booster die dich besser machen Gold muniton oder Energie oder ähnliches zeugs ?
Reduziert sich die Eurobezahlung auf schnelles LvL ?
Kann ich mit 10 euro einen Monat Prem bezahlen der mit dann XP und Cred boosst gibt?
Wie schaut es im ESport bereich aus ist hier was geplannt oder ist es einfach nru ein Funshooter.
Kann man noch nichts zu sagen, möglich ist alles.
Blackstorm63, on 14 July 2012 - 02:36 AM, said:
Panzerungsplatten waffen etc bla bla heat cooler und soweiter...
schon mal besten dank .)
Nachdem was man so mal davon gesehen hat dürfte es ansich komplexer sein als das von MW4, genaueres kann ich net sagen, dürfte aber defintiv komplexer sein als MWLL.
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