Il s'agit tout simplement de la première compétition mondiale officielle de MWO, organisée par PGI.
Il s''agit d'un tournois au format 8vs8. Les équipes se mesurent entre elles d'abord par régions : épreuves de qualifications puis finales déterminent les vainqueurs de chaque région.
Ces vainqueurs se retrouvent ensuite à Vancouver (Canada) pour se mesurer les unes aux autres lors de la grande finale, qui aura lieu en décembre lors de la MECH CON 2016. Les équipes qualifiées iront à Vancouver aux frais de PGI.
Près de 100 000$ de récompenses sont à se distribuer entre les équipes gagnantes.
Informations :
Résumé des règles de drop (MAJ du 12/04/2016) :
Encours de discussion avec la communauté, état actuel des règles :
Phase 1 : Avril 2016
- 05/04 à 10:00 PDT : Ouverture des inscriptions des équipes et administration des joueurs.
- 19/04 à 10:00 PDT : Mise en ligne des "Tournament Support Packs" (10$) dans le Gift store.
Phase 2 : Mai 2016
- 01/05 à 9:59 PDT : Clôture des inscriptions. Toutes les équipes devront être inscrites et tous les joueurs validés avant cette date !
- 01/05 à 10:00 PDT : Annonce des équipes et des joueurs.
- Dates à venir :
* Organisation des poules
* Annonce des rencontres
* Ouverture de la billetterie pour le Mech-Con 2016
* Client dédié au tournois téléchargeable
Phase 3 : Juin - Septembre
- Dates à venir :
* Début des matchs de qualification par région
* Fin des matchs de qualification par région
* Annonce des finales par région
Phase 4 : Octobre - Novembre
- Dates à venir :
* Début des finales régionales
* Fin des finales régionales
Phase 5 : Décembre
- Finales mondiales à la Mech-Con 2016 à Vancouvert
Pour pouvoir participer au tournois et à la finale, vous devez prendre connaissance des points suivants :
Vous ne devez pas être sous interdiction de participer à ce type de tournois, sous tous ses aspects, selon les lois en vigueur dans votre pays.
Vous avez lu et approuvé l'ensemble des règles du tournois, du Code de conduite, des conditions de participations, des codes de propriétés intellectuelles et d'éventuelles autres conditions applicablesis.You have read and agree to abide by all conditions of the Tournament Rules, Terms of Use, Code of Conduct, Privacy Policy, and any other conditions which may apply.
Créer une équipe
This section covers the rules and guidelines for the initial creation of a Team. Le "Team Captain" (Capitaine d'équipe)
Le créateur (celui qui inscrit l'équipe) de l'équipe est considéré comme le Team Captain.
Le Team Captain est le la seule et unique personne capable de gerer le Roster de l'équipe et les détails de celle-ci.
Le rôle de Capitaine ne peut pas être transféré à un autre membre.
Adresse E-Mail de contact de l'équipe
Le Team Captainest libre d'utiliser une adresse externe pour l'inscription de l'équipe.
Le Team Captain n'est pas obligé d'utiliser une adresse personnelle ou une adresse liée à un compte MWO.
La validité et l'accès à l'adresse mail de contact de l'équipe sont de la responsabilité du Team Captain.
Nom d'équipe
Le nom de l'équipe doit être composé de 4 à 12 charactères.
Le nom de l'équipe ne peut contenir que les charactères suivant :
Alphanumeric characters (A-Z, 0-9)
Tirets (-)
Underscores (_)
Le nom d'équipe proposé sera comparé à l'ensemble des noms d'unités déjà existante sur MechWarrior Online.
Si vous n'êtes pas un membre de l'unité détentrice du nom d'équipe que vous proposez, l'inscription de ce nom sera impossible.
Vous n'avez pas l'obligation d'être le leader de l'unité pour pouvoir proposer son nom en tant qu'équipe. Etre un membre actif de l'unité suffit.
Ces vérifications seront faites uniquement si le nom d'équipe proposé est strictement identique à un nom d'unité existante en jeu.
Il n'y a pas de filtres à la création du nom d'équipe !
Il est de votre responsabilité de vous assurer que le nom proposé soit en accord avec l'ensemble des règles de conduite.
Tout joueur essayant d'inscrire une équipe dont le nom n'est pas en accord avec les règles de conduite sera définitivement discqualifié.
La Région de l'équipe
Le tournois est divisé en trois régions. Les Team Captains peuvent choisir la région d'inscription de leur équipe. Cependant, certaines conditions sont essentielles :
Votre région doit être sélectionnée et validée AVANT la cloture des inscirptions, le 1er Mai 2016 à 9:59 PDT. Passé ce délai, vous ne serez plus en mesure de changer la région.
Pour être éligible à une région, AU MOINS 51% de votre roster doit habiter cette région.
Si votre équipe ne respecte pas ces conditions, elle sera alors disqualifiée.
Il est strictement interdit de masquer ou "changer" sa région de résidence, notamment par l'utilisation d'outils de type VPN. Le joueur incriminé sera disqualifié. Si son équipe a les moyens de le remplacer, elle pourra continuer la compétition.
Détail des régions sur le site officiel.
Region 1 -
The Americas
Canada
French Guiana
Guadeloupe
Haiti
Martinique
[...]
La date finale est le 1 mai à 9h59 PDT / 16h59 UTC
· Après que la dead line soit passé les compositions ne pourront plus être modifiées
· Si vous n’avez pas au moins 8 membres de votre composition qui à valider sa participation avant la dead line, votre team sera disqualifiée
Composition d’équipe
· Toutes les teams doivent avoir au moins 8 membres validés avant la dead line
· Les teams peuvent comprendre jusqu’à 12 joueurs, ce qui est conseillé
· Tous les membres doivent avoir accepté l’invitation avant la dead line
· Les membres qui n’ont pas acceptés avant la dead line seront disqualifiés
· Si votre team n’a pas au moins 8 membres validés avant la dead line, la team sera disqualifiée
· Pendant un match : si vous n’arrivez pas à aligner 8 joueurs, la team sera disqualifié
Construire votre équipe
· Entrez le nom du pilote que vous voulez inviter, le nom doit correspondre exactement au nom du jeu
· Cliquez sur leurs noms dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton « ajouter un joueur dans la team » pour les ajouter dans la team (eh ouais ça se répète)
· Une fois que les joueurs sont ajoutés dans le roster il faut leur envoyer un invitation à jouer dans votre team. Leur statut sera indiqué comme « Invitation nécessaire »
· Cliquez sur le bouton inviter pour les inviter (« et ouais mec » – captain obvious, 05 Avril 2016)
· Les joueurs reçoivent un mail, ils cliquent et ils apparaissent comme validé
· Si vous voulez éjecter un joueur de l’équipe cliquez sur la petite croix
· Vous pouvez réorganiser l’équipe en drag-and-droppant les joueurs d’une section à l’autre
Dissoudre votre équipe
Toutes les équipes peuvent assigner 4 joueurs remplaçants (8 + 4 = 12)
· Les remplaçants peuvent remplacer n’importe quel joueur sur n’importe quel match ( pas de remplacement entre les drops)
· Si un de vos joueurs principal se trouve être indisponible pour le reste du tournois, l’équipe doit contacter le support client pour placer un des remplacent en joueur titulaire de façon définitive
· Si vous n’avez pas de remplaçant la team est disqualifiée
(traduction ci-dessous par Uan Harox, merci à lui)
Attitude des équipes et des joueurs
La participation au Tournoi se fait à la stricte condition de l'acceptation de toutes les Conditions d'utilisation, du Code de Conduite, de la PCharte de confidentialitérivacy Policy, et les autre règles contenus dans ce sujet. Le fair play et un esprit de compétition sain sont des composants essentiels pour assurer une expérience agréable pour tous. Si vous choissisez de paticiper au tournoi, veuillez gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une aventure en équipe. Vos actions en tant qu'individu peuvent influer (de manière positive ou négative) sur l'ensemble de votre équipe, pouvant aller jusqu'a compromettre sa participitation dans le tournoi. Etant un evènement retransmi, il doit donc être agréable pour les participants et les spectateurs, ce tournoi ne doit pas être un simple prétexte de réaliser des matchs MechWarrior de haut vol entre les meilleurs Technoguerriers du monde; celui-ci doit aussi montrer le grand respect et la maturité possible au sein de la communauté MechWarrior Pendant la durée du Tournoi, les attentes sur l'attitude des équipes et des joueurs ne s'applique pas uniquement au sein des relais officiels de PGI comme le forum, les communications en jeu ou même au travers du support, mais elles sont étendues au communications au travers de services ou platformes tiers. Cette volonté d'étendre les règles de conduites à de tels services à pour but d'éviter tout harcèlement, intimidation ou tout autre acte déloiyal, envers ou en référence à un autre participant du tournoi pendant son déroulement. De telles actions sont examinées avec la plus grande attention par PGI. Ci-dessous quelques exemples de ces actions qui pourront aller jusqu'à des réaction de la part du staff envers le statut de l'équipe dans le tournoi ou même du statut des comptes MWO de ses membres.
Exemple: Après un match victorieux, un membre de l'équipe gagnante se glorifie de la victoire et se gausse de ses adversaires au travers du chat Twitch.
Exemple: Après un match victiorieux, un membre de l'équipe gagnante poste sur un tiers forum ou website un support dénonçant les "maigres performances" de l'équipe adverse.
Tout non respect des conditions requises, sera pris en charge par Pirahna Games et sera sujet à tout acte de modération jugé neccessaire. A tout moment, PGI se réserve le droit de disqualifier des joueurs du tournoi et de suspendre de manière permanente leur compte MechWarrior Online ou de toute autre offre PGI si une telle réponse est jugée appropriée.
<p class="post entry-content"> Règles et Restrictions des matchs du tournoi. Cette Section englobe les règles et les contraintes s'appliquant à l'ensemble des matchs précédant la Grande Finale de ce Tournoi.
Organisation du Tournoi
Tout les matchs du tournoi prendront place sur un serveur dédié, distinct du client MechWarrior Online classique.
Les participants du Tournoi devront télécharger et installer ce client "Tournoi".
L'Accès au serveur du Tournoi sera réservé aux concurrents du Tournoi (Ils doivent être inscrit dans une équipe enregistrée).
Le client "Tournoi" sera un clone du client MechWarrior Online après le patch du 17 Mars.
Les participants se connecterons au serveur du tournoi avec leurs indentifiants du serveur standard, mais les comptes seront "vierge" sur ce serveur.
Les Mechs, Loadouts, Objets & autres sprécifités du compte ne seront pas transféré.
Cependant, ces comptes serons provisionnés avec de grandes quantités de C-Bills et d'expérience afin d'acheter et de customiser ses Mechs au cours du Tournoi.
Ce client/serveur sera utilisé pour l'ensemble du Tournoi.
Spoiler
'Mechs and Loadouts
All Standard, Hero, and Champion 'Mechs are eligible for use during the Tournament.
All Standard, Hero, and Champion 'Mechs will be available for purchase in-game, using the large amount of currency provided to Tournament accounts. This includes all Kodiak variants (releasing May 17th).
Tournament participants will be provided with a large amount of in-game currency and experience in the Tournament Build with which to acquire and customize 'Mechs for use during the Tournament.
Any and all Loadout restrictions or guidelines will be detailed prior to the start of the Tournament.
Match Structure
Match structure will be finalized after gathering feedback from the community:
Based on feedback from community league organizers, we have changed the Game Mode to be used throghout this Tournament from Skirmish to Conquest. The Conquest Game Mode provides the most diverse gameplay and nearly negates the possibility of a Draw. Map
To maintain the integrity of fair play, all matches throughout the Tournament will be played on the same map. This map is currently being voted on by the community from a selection of maps suggested by community league organizers. The six maps currently up for vote have been deemed the most balanced and fair maps for competitive play. Tonnage Rules
After discussions with community league organizers and consulting player feedback in the Tonnage Limits thread here we have decided to go with a 2/2/2/2 weight class structure, instead of limiting by standard tonnage values. This means that Teams will purely be restricted to:
2 Light 'Mechs
2 Medium 'Mechs
2 Heavy 'Mechs
2 Assault 'Mechs
There will be no additional restrictions for 'Mech selection. Match Preparation
Teams are expected to be ready to launch at the specified start time of their match.
Any Team or Player on a team who is late or otherwise not ready to launch at the specified start time will be allotted a grace period no longer than 2 minutes in which to ready up.
If a Team does not have all 8 Players ready to launch within 2 minutes after the official match start time they will forfeit the match and be disqualified.
Match Referee
All Tournament Matches will be refereed, either by a PGI-appointed Official Referee or a PGI Employee. 3rd Party Software
Prohibited software includes (but may not be limited to):
Graphical enhancement software.
Cheat/exploit tools (any competitor found using or attempting to use such tools will cause the disqualification of their entire Team).
World Finals Gameplay Rules and Restrictions
This section covers rules and restrictions specifically pertaining to the World Finals in Vancouver. World Final Tournament Build
The World Final Tournament Build will not support edits to any external config files, such as the user.cfg. Any player who attempts to launch the Tournament Build with modified files will be disqualified.
The following settings will be locked in the World Final Tournament Build and cannot be adjusted by the Player:
Resolution: 1920 x 1080
Windowed Mode: Fullscreen
All other items in the Settings screens will be adjustable by the Player.
Match Structure
Game Mode: TBA
Player Count: 8 versus 8
Match Timer: TBA
Map: TBA
Region: North America
Time of Day: TBA
View Mode: First Person Only
Tonnage Rules: TBA
Match Preparation
Teams will be allotted a period of 10 minutes prior to the start of the match to discuss their strategy and 'warm up' for the match ahead.
Teams are expected to be ready to launch at the specified start time of their match.
Any Team or Player on a team who is late or otherwise not ready to launch at the specified start time will be allotted a grace period no longer than 2 minutes in which to ready up.
If a Team does not have all 8 Players ready to launch within 2 minutes after the official match start time they will forfeit the match and be disqualified.
Match Referee
All World Final matches will be refereed, either by a PGI-appointed Official Referee or a PGI Employee.
Pour la région EU, l'heure est indiquée Central European Time (CET). Pour pas mal de pays il faut compter +1 heure (CEST) http://www.timeandda.../time/zones/cet
Honnêtement, je doute qu'ils aient pu faire pire. J'espère vraiment qu'ils vont revoir leur copie, radicalement et en profondeur, car sinon leur tournoi va se finir en une grosse blague.
un début des matchs le jeudi à 17h? y en a qui bosse quand même !
17h UTC, ça fait 19h chez nous.
(quoique ça ne change pas forcément grand chose, beaucoup de monde n'est pas rentré chez soit à 19h, encore moins prêt à jouer)
jusque trois soir de présence par semaine (hors entrainements) avec des matchs a 19h en semaine je connais tres peu d'équipes capables de tenir ça sur 5(!) mois.
Sans compter le système d’appareillements complétement pété
Je suis très heureux de ne pas y participer
Edit: Ha et je souhaite bonne chance a l'équipe "Obsidian" qui tire le gros lot en jouant dans 2 semaines contre l'équipe n°1 ! allez les gas on y crois !
a priori on joue la majorité de nos matchs les jeudi vendredi et samedi soirs à 19.30 si mes calculs sont bons
sachant que au mieux je suis à 19h à la maison....on va jouer serré....
soit on termine en finale grace au forfait forcé de 80% des teams soit je divorce....ou les deux
il faut évidemment réduire le nombre de matchs en créant des divisions et en prenant les meilleurs de chaque division
et autoriser un arrangement entre équipes avec la date de PGI comme recours en l'absence de consensus