PPC's nach dem Update - Was ändert sich für euch?
#21
Posted 09 June 2016 - 11:48 PM
Meine Shadowcat mit zwei ERPPCs hat eine bessere Trefferquote, höhere Schadensquote und bessere Überlebensquote als ihr Pendant mit 3 ERLL, obwohl beide fast gleiche Spielzeit haben. Das gleiche gilt für meine beiden Hellbringer.
Schon wieder in Deckung verschwunden sein, bevor der Treffer im Gegner einschlägt - einfach unbezahlbar.
Der kleine Buff ist willkommen, macht die PPC aber nicht interessanter. Leute wie ich, die sie schon immer mochten, spielen sie weiter, Leute die vorher schon nicht mit dem Schussverhalten klar kamen, werden sie jetzt trotzdem nicht spielen.
Cheers,
Nuit
#22
Posted 12 June 2016 - 05:04 AM
Hitze-Schaden-Waffenvergleichsindikatoren sagen eindeutig: Large Pulse Laser und nicht ERPPC.
Zusätzlich gibt es immer noch die schrottige Hitreg für die PPC´s.
Ergo:
PPC´s, wie die LRM, sind die Waffen für Hintensteher die ihre Panzerung nicht teilen und nur vom Team schmarotzen (müssen).
Das ist natürlich nur meine bescheidene Meinung.
#23
Posted 12 June 2016 - 05:58 AM
ist nicht ganz einfach damit zu zielen abe rübung macht den meister.
ohne backup bewaffnung allerdings würd ich keine benutzen wollen.
#24
Posted 12 June 2016 - 06:04 AM
Benutz -PPK- mit -PPK- und -Autokanone- / Boom / Drehe Oberkörper.
#25
Posted 12 June 2016 - 06:07 AM
#26
Posted 12 June 2016 - 10:16 AM
Schön beschwingt zwei Schritte vor - 30er Dmg blast - oh gucke der guckt falsch noch mal schnell mit 5-10-30 nachstoßen.
Und weiter geht's mit Walzer zwei Schritte vor halt ein Kodiak in einer Badewanne - 1 zurück Blast.
Manchmal geht's gut manchmal nicht und ganz sicher kriegt der Pisser mit seiner Taschenlampe den Kill auch wenn man dem Typ die Fassade ruiniert hat.
Backstander? Wohl kaum wenn ich nach hinten schaue sind da Crows. und Dogs und Maulers und die machen übel Damage 600 und aufwärts
Edited by Karl Streiger, 12 June 2016 - 10:18 AM.
#27
Posted 16 June 2016 - 02:10 AM
Bennesto, on 12 June 2016 - 05:19 AM, said:
Das ist eines der Hauptprobleme an der die PPC kränkelt. Ich durfte gestern in einem Game beobachten wie ein Mitspieler mehrfache Volltreffer im CT landete und diese nicht zählten, obwohl er nen Top-Ping hatte und die Mindestreichweite ebenfalls nicht unterschritten war. Und wenn man dadurch ein Game 12-11 verliert, ist das mitunter mehr ein Grund, keine PPCs in 'Mechs mehr zu verbauen.
Interressanterweise kann sich das mit der Hitreg auch andersrum äußern: hab gestern mal den SHD-2H(P) abgestaubt und bin mit ER-PPC/AC10 losgezogen [hat mal funktioniert mal... naja nicht so ganz]. Punkt ist: mir sind mehrere Szenen aufgefallen wie diese: Ich hatte vorgehalten, geschossen- denk so bei mir: mist der geht aber wieder weit vorbei und dann reißt das Projektil nen Satz von ca. nem halben cm auf'm Bildschirm (1920*1080 - ca. 500m Entfernung zum Feind) und trifft den CT. Ping liegt bei mir unter 20.
In nem anderen Kampf auf quasi point blank mehrere Salven auf n Disco MadCat gefeuert und kaum Schaden gemacht. Also die HitReg ist königlich für'n Allerwertesten.
Zum Thema: richtig große Hitzeprobleme hab ich mit dem Build nicht, von daher macht das nicht viel um - wie sich die Geschwindigkeit bemerkbar macht bleibt abzuwarten (hab dazu zu wenig Erfahrung mit PPCs).
#28
Posted 16 June 2016 - 02:26 AM
Damit trifft man Dinge die man eigentlich nie treffen sollte, oder wir haben es halt eben voll auf Tasche
Edited by Karl Streiger, 16 June 2016 - 02:26 AM.
#29
Posted 27 July 2016 - 02:37 PM
Edited by Feng Li, 27 July 2016 - 02:40 PM.
#30
Posted 27 July 2016 - 11:24 PM
Feng Li, on 27 July 2016 - 02:37 PM, said:
wow 20% heat? das geht ja garnich! scheiß energiewaffen! voll der müll ey! scheiß spiel!
#31
Posted 28 July 2016 - 12:46 AM
Soviel Munition kannst du gar nicht mitnehmen um bis zum bitteren Ende mit voller Effizienz zu spielen.
Und kaum etwas ist sinnloser auf dem Feld, als ein Dakkawolf oder Dakkabär der nach 3 min keine Munition mehr hat.
Zu deiner Orion-Müll-Config: Wie lange braucht denn der Mech um die 20% wieder abzuleiten ? Und wie lange dauert der Cooldown der Waffen ?
Dir ist schon klar, dass die Hitze erst mal aufgebaut wird, bevor sie abgeleitet werden kann oder ?
Und mit der Config (26 DHS) ist die Hitze garantiert wieder auf Null, bevor du die Laser erneut abfeuern kannst.
(das schaffte selbst meine Shadowcat mit nur 18 DHS und 2 CERLL)
Cheers
Nuit
Edited by Shu Horus, 28 July 2016 - 12:49 AM.
#32
Posted 28 July 2016 - 12:51 AM
#33
Posted 28 July 2016 - 01:01 AM
"That is some sick PPC build"
Ich ging gerade stoisch gerade au durch denCanyon und pustete dabei mit PPC-Dauerfeuer erst einen Kodiak, dann eine Vulture und zwischendurch mit einem kleinen Torsoschlenker noch einen Cheeta der gerade über mich hinweg sprang.
(Warhawk Prime: die Raketen raus und weitere DHS rein..fertig)
#34
Posted 28 July 2016 - 01:42 AM
#35
Posted 28 July 2016 - 07:22 AM
Mit etwas Übung bekommst du weit über 20 PPC-Schüsse raus, bevor du das erste mal Päuschen machen musst, weil deine Heat-Skala oben angekommen ist. Und bei der Menge an Heatsinks ist das wirklich nur ein kurzes Päuschen ;-)
Cheers,
Nuit
#36
Posted 30 July 2016 - 05:41 AM
- Nur nutzbar auf Mechs mit bestimmten Quirks (Hitze, Projektilgeschwindigkeit, evtl. Reichweite)
- Hitreg ist immer noch grützig, beim mir tunneln die immer noch, auch wenns im Vergleich zu 2 Monaten marginal besser geworden ist
- Haben im Vergleich zu anderen Waffen ein eher schlechtes Kosten/Nutzen-Verhältnis (hauptsächlich Hitze zu hoch)
Bei Mechs mit entsprechenden Quirks funktionieren sie hingegen gut. Mein 4 PPC-Warhammer ist sehr solide und ich habe auch gute Dinge über den 4 ER-PPC Warhawk Prime gehört, genauso wie von der Nova. Die sind gerade wieder im Kommen, weil die Maps alle riesengroß sind und man auf Reichweite schon einiges reißen kann. Selbst auf heißen Karten (Terra Therma mal ausgenommen) funktionieren sie.
#37
Posted 01 August 2016 - 01:23 AM
Jupp mache dass mit den 3 PPCs auch so. Da hat man nur eine unwesentliche Verzögerung. Du kannst 3 PPCs in Kette quasi in der gleichen Taktung abfeuern wie 4. Deswegen kann man sich (finde ich eben ) die 6 Tonnen der 4ten PPC sparen.
@Tuatha:
Ja das tunneln ist fies. Letztens ne Stormcrow auf mich zugelaufen, hab bestimmt 6 mal geschossen, kurz vorm überhitzen, aber die PPCs sind zwischen den Beinen und sogar zwischen Arm und Torso (!!!!) hindurch geflogen... sowas hatte ich mit einer AC noch nie...
#38
Posted 01 August 2016 - 02:42 AM
Ich hab vier davon im KDK1, mit nem grossen TC und zwei vierer Streaks fuer Lolcuste.
#39
Posted 03 August 2016 - 01:21 AM
Wenn du dem Gegner zwischen den Beine hindurch schießt, hat das aber nix mit schlechter HitReg zutun... schlechte HitReg wäre es wenn du den Torso zweifelsfrei getroffen hast, das Projektil aber einfach weiter fliegt und der Treffer einfach nicht zählt.
Oder zuspät: Schießt dem Gegner auf die recht Seite und der Linke Arm bekommt Schaden....quer durch den Torso
Am Wochenne mit ner Vulture gehabt (LRM-Backstander)...ich bin der einzige der drauf schießt zwei Doppelschüsse drauf direckt von links auf den Mech...was passiert ? Der rechte Arm fällt ab. Ok, war in dem Moment nicht schlecht für mich, da der Pilot dadurch felsenfest davon überzeugt war, dass das Feuer von rechts kam und mir dadurch schön den Rücken zugedreht hat.
BtW: hab mal deine Variante ausprobiert mit nur 3 PPCs und 2 SRM Racks....nach 15 Spielen hab ich nicht mal 200 SRMs verschossen, ich lass die Gegner einfach nicht so nah an mich ran. Die einzigen die mal nah genug kommen sind son Cheeta oder Locust und die kommen dann nicht mehr weg, nach dem ihnen 2-3 Schüsse auf die Füße gesetzt hab.
Ich bleib bei meinen 4 CERPPCs
#40
Posted 03 August 2016 - 03:51 AM
Bezüglich SRM ja oder nein: Dann ists vielleicht auch einfach die Spielweise, bin manchmal sehr draufgängerisch, da brauch ich die extra Feuerkraft im Nahkampf. Aber werd dann auch mal die 4PPcs ausprobieren
Edited by Archie4Strings, 03 August 2016 - 03:52 AM.
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