PPCs sind so wie immer: overquirkt, läuft! Ansonsten hängt es von der Serverlaune ab - passt die Hitreg, fühlt sich ein Treffer gut an. Du hast beim Vorhalten gut gearbeitet, 20 pinpoint!
Lässt der Server mal wieder die Hälfte der PPCs durch oder ist es einer dieser Tage wo Du den Mechs reihenweise durch die Hosenträger schiesst - ist es zum heulen.
Für mich sind die Änderungen lediglich kleine Buffs der Mechs die eh schon PPCs fahren - es ändert nichts an der Entscheidung ob man PPCs nimmt. Gerade bei IS-Mechs.
@C-ERPPC: Die blaue Gauss war PGI dann wohl doch zu heftig. Da hat man versucht die Büchse der Pandora mit der Aufladezeit der Gauss zu entschärfen, da kam die blaue Gauss daher die sich so gespielt hat wie immer...
In meinen Augen sind Clan-PPCs, vor allem durch mangelnde quirks, sehr stark hitzelimitiert. Da das jumpsnipen durch andere Entwicklungen im Spiel stark eingeschränkt wurde, könnte man sogar eventuell darüber nachdenken die Hitze der Clan PPCs anzuheben und die 15 Schaden dafür wieder pinpoint zu machen.
Aber gut, bevor PGI da wieder eine neue Front bei der Spielbalance aufmacht, akzeptieren wir den Status Quo
Prinzipiell würde es den ein oder anderen Spieler auch wieder dazu verleiten verstärkt am Spielfeldrand zu stehen - das will PGI nicht. Mächtige Mechs in einer beweglichen Moshpit gefällt den meisten Leuten besser - und sollte sich das ganze mal als eSport vermarkten lassen, ist das auch deutlich zugänglicher für Zuschauer als die jumpsniper-standoffs vergangener Tage.
Wäre allenfalls mal ein interessanter Quirk für nen Mist Lynx: Pinpointschaden statt Splashdamage.
So in zehn Jahren, wenn PGI mal die Heavy PPC einführt, bekommen die Clans ihre PPC dann wieder xD