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Patchnotes Phase 3


125 replies to this topic

#41 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 02:55 AM

CW war mal als Endgamecontent für Einheiten angekündigt. Seht doch, was daraus geworden ist.
Man muß sich selbst gimpen, um etwas Spaß daraus zu ziehen.

Hier wird immer wieder Teamspiel bestraft (4 er raus aus der Soloqueue, keine reine 12er queue mehr, Tonnagebeschränkungen für größere Gruppen...). Und das ganze in einem TEAMspiel!

Etz machen sie mal einen kleinen Schritt (zu wenig mMn) und es wird gemeckert, daß man nicht mehr wahllos einladen kann.

#42 Joey Tankblaster

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Posted 19 April 2016 - 02:59 AM

Quote

Die Units hohen sich das Geld von den neuen Membern zurück.
Also das Invitegeld per Spende. Pay for TAG. Ich vermute
das wird es werden, zumal sich so viel Cash auch nicht jede
Unit wird leisten können...


Das wäre total kontraproduktiv. Die neuen Leute sind ggf. Anfänger, die gerade so eben ein CW-Dropdeck ausstatten können. Du willst doch solchen Spielern nicht 10-15 Millionen C-Bills abpressen, damit er dein TAG tragen kann.

Von welchen C-Bills soll er dann die Mechs fahren, von denen du möchtest, dass er sie hat?

Nene, Rekrutierungskosten tragen die Einheiten per Umlage unter den Veteranen - dazu wäre eine Art Steuer nötig. Pro Spieler 100.000 C-Bills pro Monat in den Unit Coffer oder etwas ähnliches.

#43 cry-

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Posted 19 April 2016 - 03:01 AM

So hoch ist die C-Bill Hürde ja nun auch nicht. Bei über 200-Mann Units reicht's wenn jeder iin einen bestimmten Zeitraum läppische 100000 Cbillse spendet um 2 neue Mitglieder aufzunehemn.

#44 Hagen von Tronje

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Posted 19 April 2016 - 03:03 AM

@ Eiswolf
Ich wäre für eine Limitierung des CW Anteils einer Unit, sozusagen einem Zusatztag.
60 Leute meinetwegen (die Zahl ist natürlich eher eine Diskussionsgrundlage denn ein Vorschlag), sie werden beim Spiel angemeldet und die Liste kann nur einmal alle vier Wochen geändert werden.
Wenn die 60 voll sind sind sie voll, die Einheit schafft einen Wechselsystem für die Spieler oder die suchen sich eine andere Unit oder gründen eine.

Edited by Hagen von Tronje, 19 April 2016 - 03:04 AM.


#45 LordParsival

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Posted 19 April 2016 - 03:06 AM

@ arivo,
wie sollen die ganzen Casuals die 1-2x die Woche für je 1Stunde mit ihrer Einheit spielen wollen damit jetzt umgehen?
Das rausschmeißen dieser Spieler würde nur dazu führen das Sie früher oder später einfach aufhören.

#46 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:06 AM

ich bin ja gerne Klugscheisser ...

Die Unitgröße ist total egal ... wenn jeder Member 100k einzahlt, können 2 neue aufgenommen werden :P

#47 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 03:07 AM

1-10 = kostet nix
11-20 = 100000 pro Mitglied
21-30 = 200000 pro Mitglied
usw usf :)

#48 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:11 AM

The C-Bill cost of an Invite Ticket is determined by the number of players already in that Unit, multiplied by 50,000 C-Bills.

Anzahl der bisherigen Unit Member x 50k = Kosten für ein Ticket. Da steht auch nirgendwo, dass die Tickets verfallen, die man mehr als 1 hat.

In der Theorie kann man also eine kleine Unit aufmachen, einen Haufen Tickets kaufen und dann sogar Kosten sparen ...

Man kann halt nur nicht direkt auf Vorrat kaufen. Man kann aber seine komplette Friendslist einladen, wenn da genug sind ... und entsprechend so Tickets erwerben. Dann die Einladungen zurück ziehen.

Edited by Ibrandul Mike, 19 April 2016 - 03:09 AM.


#49 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 03:11 AM

View PostLordParsival, on 19 April 2016 - 03:06 AM, said:

@ arivo,
wie sollen die ganzen Casuals die 1-2x die Woche für je 1Stunde mit ihrer Einheit spielen wollen damit jetzt umgehen?
Das rausschmeißen dieser Spieler würde nur dazu führen das Sie früher oder später einfach aufhören.

nur wenn man voll das Gewese um den Unit Tag macht Posted Image

Einheit = TAG = CW - alles andere ist Balast. Aber das heißt ja nicht das man die aus dem Club werfen muss.
Ich weiß, die meisten tun sich schwer an dieser Vorstellung Posted Image

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 03:12 AM.


#50 Ritter ohne Sport und Vollnuss

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Posted 19 April 2016 - 03:18 AM

hallo alle mit einander

ich hätte mir für die "Big-Jump-Unit" einen großeren malus gewünscht.
So das sie in der jetztigen form nicht weiter leben können nach dem motto "masse statt klasse".
durch diesen patch wird CW nur noch ein MC-RUN!

jetzt noch was posivies: ich finde es gut das CW so stark erweitert wurde.
ich freu mich auf heute abend.

mfg

#51 Eiswolf

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Posted 19 April 2016 - 03:19 AM

Natürlich haben die großen Units ihre speziellen Kompanien die nur CW oder was auch immer machen.

Das Problem das PGI nun hat ist das sie die emens großen Units in CW nicht Herr werden da sie wenn sie wollen alleine aufgrund ihrer Größe CW dominieren. Das möchte ja PGI ändern aufgrund ihrer Erfahrungen aus den anderen Phasen.

Ich finde es okay. Nur der Weg hätte auch ein anderer sein können.

Das schlechteste was dadurch passieren kann sind die negativen Dinge meiner vor Redner.
Das beste was passieren kann ist das sich Units aufsplitten, anfangs jedoch koordiniert vorgehen aber früher oder später komplett autark werden und verschiedene Fraktionen wählen.

Mal sehen wie es sich entwickelt.

#52 Chillicon

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Posted 19 April 2016 - 03:20 AM

Ich muss sagen, seit der Einführung der Module bin ich
Permablank. Aber ich will auch gar nicht meckern, nur etwas
schwarzmalen. Ist aber wohl klar, dass früher oder später
Jemand genau das einführen wird. Große Unit, viel Erfolg, Planeten
und MC --> große Nachfrage. Dafür musst du hält heute
Eintritt zahlen - umsonst ist nicht einmal der Tot.

#53 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:33 AM

Ich weiss nicht, ob ihr die Patchnotes wirklich gelesen habt, bei den Bedenken.

Große Unit = viel Potential zum Erobern von Planeten ... richtig

Allerdings ist der MC Gewinn gecappt auf 30 MC pro Angriffsphase. Nach nochmaligem Nachlesen ist das ganze sogar auf 90 MC pro Tag gecapped.
90 MC pro Tag ... aufgeteilt auf 500 Spieler ... klingt nach Spaß und einer extrem lukrativen Beschäftigung.
Zusätzliche Planeten einnehmen bringt nichts. Nada ... zumindest erstmal ...

Planeten sind irgendwann erschöpft. Einen "normalen" Planeten kann man 36 Angriffsphasen lang melken, eine Zentralwelt 72 Angriffsphasen lang.. Jetzt bleibt die Frage, wie lang ist eine Angriffsphase (da man in jeder Phase den Planeten nur in den ersten 6h verstärken kann ... also muss sie länger sein als bisher) dauert.

Also rein rechnerisch: 6 Planeten erobern und halten für 36 Angriffsphasen. Danach weiter erobern oder sich den Planeten abnehmen lassen, damit er resettet und ihn dann zurück holen.
Große Units haben zwar vielleicht die Spieler und die Zeit um das zu bewerkstelligen, aber es macht gar keinen Sinn.

#54 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 03:35 AM

Ja ich denke auch es wird sich ein Sweetspot an Member Zahlen heraus kristallisieren. Darüber hinaus wird jedes weitere Member absolut nix bringen.

Achso wer sagt übrigends das die Units nicht resettet werden?

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 03:44 AM.


#55 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:39 AM

Das ganze System muss dann auch noch in Gang kommen. 1 Planet wird pro Fraktion zum Angriff gewählt. Gibt also eine Chance im Angriff einen TAG zu setzen. Dass der selbe Planet wieder abgenommen wird, ist also erstmal recht unwahrscheinlich. Natürlich kann man von mehreren Fraktionen angegriffen werden und dadurch kann das TAG ja auch wechseln, indem andere z.B. mehr verteidigen als man selbst (falls es in der Beziehung so bleibt) oder man selbst eben mehrere Planeten verteidigt + den Angriff holt. Das ist aber dann auch bald schon vorbei. Denn wie gesagt, nach 6 Planeten macht das weiter erobern weniger Sinn. Es sei denn sie wollen sich wirklich eine Schutzzone schaffen.

Also alles in einen TAG kleiden klingt vielleicht toll ... aber im Endeffekt bringt es keine Vorteile.

View PostKarl Streiger, on 19 April 2016 - 03:35 AM, said:

Achso wer sagt übrigends das die Units nicht resettet werden?


PGI, Verträge und Fraktionszugehörigkeit wird resettet und die Unit wird zum Mercenary gemacht.

Existing Units will remain intact with this patch. However, all Contracts and Loyalty states will be reset; all Units and their Members will be reverted to the Mercenary Career.

#56 Ritter ohne Sport und Vollnuss

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Posted 19 April 2016 - 03:40 AM

stimmt ich könnte mich einer großen unit anschließen,
dass ist aber nicht mein ziel,
dafür mag ich die unitmitglieder zu sehr.

aber ich hätte es deutlich mehr begrüßt,
wenn pgi eine drastisch und größeren unterschiedt gemacht hätte zwischen solo, merc und loyalisten.
das ist mir zu wenig, aber den noch ein guter schritt in die richtige richtung.

#57 Hagen von Tronje

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Posted 19 April 2016 - 03:40 AM

@ Karl
Hab ich deletet, mein Gedanke war noch nicht spruchreif als ich versehentlich gepostet habPosted Image

#58 LordParsival

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Posted 19 April 2016 - 03:40 AM

Das Grundlegende Problem ist doch das man nach wie vor das ein 12er selbst mit 100% Gewinnquote in akzeptabler Zeit(2-3Stunden) keine Chance hat einen Planeten im Angriff zu bekommen.
Daher bleibt es dabei das große Einheiten im Vorteil bleiben.

#59 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 03:45 AM

View PostLordParsival, on 19 April 2016 - 03:40 AM, said:

Das Grundlegende Problem ist doch das man nach wie vor das ein 12er selbst mit 100% Gewinnquote in akzeptabler Zeit(2-3Stunden) keine Chance hat einen Planeten im Angriff zu bekommen.
Daher bleibt es dabei das große Einheiten im Vorteil bleiben.

Ja aber ab dem Zeitpunkt wo es machbar ist - ohne es zu wissen pauschal 6x12er ist jedes weitere Unit Mitglied Balast - erst Recht wenn die nicht auf regelmäßiger Basis droppen können.

Balast ist vielleicht das falsche Wort. Sagen wir es bringt nichts eine Unit Künstlich aufzublähen.

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 03:46 AM.


#60 Ibrandul Mike

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Posted 19 April 2016 - 03:47 AM

Da hat Karl vollkommen Recht. Vor allem da es, zumindest rein aus MC Sicht keinerlei Sinn macht, zu große Einheiten zu haben. Die Aufteilung der MC wird ein echter Krampf für die zuständigen.





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