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Hot-Fix Am 28. 4. 2016 – Mitternacht


19 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 26 April 2016 - 05:16 AM

Seid gegrüßt MechWarriors,

Von Donnerstag auf Freitag wird um Mitternacht ein Hot-Fix aufgespielt, der folgende Änderungen mit sich bringt:

Quick Play
  • River City: Ein Problem mit dem Skirmish Spielmodus behoben.
Faction Play
  • Drop Decks: einige weitere Probleme, die Änderungen der Drop Decks zu den Trial Mechs bewirken konnten, behoben.
  • Solo und Einheitsqueues werden zusammengelegt, siehe unten.
  • Als Konsequenz dieser Zusammenlegung können nun Solo-Loyalisten Fraktionsgruppen beitreten. Alle Gruppenmitglieder müssen jedoch derselben Fraktion zugehörig sein, entweder als Loyalisten oder per Kontrakt.
  • Long-Tom Artillerieschlag: Visueller Effekt wird nun über Meeresgewässer korrekt gerendert.
Planetenwerte

Unter Berücksichtigung von Feedback und Messung der Metrik in der ersten Woche, werden die MC-Werte für Besetzer der Planeten angehoben:
  • Jeder Planet generiert nun 15 MC je Angriffszyklus statt der ursprünglichen 5 MC.
  • Der Maximalwert möglicher eingenommener MC steigt von 30 auf 90 MC je Angriffszyklus.
  • Die maximalen Werte der Planeten werden auf 540 MC für reguläre Planeten und 1080 MC auf Kapitol-Welten erhöht (von 180 respektive 360 MC).
Mit diesen Änderungen kann eine Einheit maximal 270 MC je Tag generieren (wenn sie 6 Planeten über einen Tag hält).


Zur Zusammenlegung der Solo und Einheitsqueues

Die Aufteilung des Faction Play Queues in Solo- und Einheitsqueues wurde seit der Einführung des Faction Play oft angefragt.

Die Intention bei der Aufteilung des Queues mit dem April-Patch war, das Spielfeld für Einzelspieler zu ebnen, die nicht über die Annehmlichkeit einer organisierten Einheit verfügen.

Nachdem wir die Zahlen der Population der beiden Queues in den letzten Tagen sehen konnten, haben wir beschlossen, die beiden Queues wieder zusammenzulegen. Innerhalb der 4vs4 Kundschafter-Struktur hat der Solo-Queue für einige Fraktionen gut funktioniert, aber es gab nicht genügend Invasions-Matches in diesem Queue.

Wir suchen und erproben weiterhin neue Features, die allen Spielern mehr Annehmlichkeit verschaffen können und sollen. Im Augenblick scheint dies unseres Erachtens nach die bestmögliche Lösung für Spieler, die am Faction Play teilnehmen wollen: mit geringer Wartezeit und Zugang zu allen Spielmodi.

Die Downtime beträgt circa eine halbe Stunde und im Anschluss muss ein kleiner Patch aufgespielt werden.

[Addendum:]

Folgende beide Änderungen wurden mit in den Hot-Fix aufgenommen:
  • Dropdeck: Ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf ein Mech-Portrait den Ready-Status in einer Gruppe wieder aufhob.
  • Leaderboards: Ein Problem behoben,bei dem die Leaderboards bei bestimmten Auflösungen nicht funktionierten.


#2 Nerefee

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Posted 26 April 2016 - 07:24 AM

Die Erhöhung der MC Belohnungen ist nicht ernst oder ? Haben sich große Units beschwert das sie nichts verdienen ?


#3 The Basilisk

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Posted 26 April 2016 - 07:41 AM

Nö, große Units sind daran gewöhnt nur generft und gebasht zu werden, da hat sich ja auch nichts geändert, ein bischen mehr als fast nix durch viele Spieler ist immer noch nix.
Selbst wenn man nur 2 oder 3 12er laufen hat ( 36 mann) um einen Planeten zu erobern bleibt einfach nichts übrig, selbst bei maximaler Ausbeute.
(Vorher 180/36 = 5 MC pro Nase; jetzt 15MC pro Nase für die volle Zeit)

Ich denke mal ihnen ist aufgefallen dass selbst Units mit gerade mal ein oder zwei Kompanien oder sogar weniger eigentlich nichts von den MC haben weil sie so gut wie nie was bekommen wenn nicht jeden Abend min 12 mann am fighten sind und wenn doch ist es so wenig oder selten dass es eben gegen wertlos tendiert.

Sicherlich nett gemeint aber .... naja eben nichts womit man in einem realistischen Zeitfenster (2-3 abende) auch nur irgend etwas anfangen könnte.

#4 Ghos7bearD

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Posted 26 April 2016 - 07:42 AM

View PostNerefee, on 26 April 2016 - 07:24 AM, said:

Die Erhöhung der MC Belohnungen ist nicht ernst oder ? Haben sich große Units beschwert das sie nichts verdienen ?


Und sei es so, wirkt sich das irgendwie negativ auf Dein Spiel aus oder war das eigentlich nur etwas Neid? ;)

#5 Eiswolf

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Posted 26 April 2016 - 07:43 AM

Echt jetzt? Erhöhung der MCs...
Können sich die Megaunits keine MCs leisten ohje die armen. Wie wärs mit einem Spendenaufruf für bedürftige?

Die Trennung wurde aufgehoben. Sie hätten eher mal versuchen sollen nicht Unit von Unitlosen zu trennen sondern zuerst Gruppen und Solospieler, um Synchdrops zu verhindern eine Abfrage wo mehr als zwei Leute mit den neueb TAG entweder in die Gruppenqueue kommen oder einen neuen Sektor zugeteilt werden...

Naja... noch lukrativere Ghostdrops und schönes Robbenklopfen...

Edit: kleine Units hatten so oder so nichts davon. Da sie nie die selben Punkte zum erobern eines Planeten bekommen als eine große Unit. 1 Kompanie vs 3 oder mehr Kompanien

Edit2: Es geht nicht um Neid sondern darum das es für kleine Units mit oder ohne Erhöhung der MCs eh nichts gebracht hat.

Edited by Eiswolf, 26 April 2016 - 07:47 AM.


#6 Ghos7bearD

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Posted 26 April 2016 - 07:50 AM

Ja ok, geht mir damit genauso. Ändert aber nichts daran das sich der Unterschied ob nun 5 oder 15MCs nicht auf Dein oder mein Spielgefühl auswirkt, von daher klingt es schon sehr nach Neid.

#7 Nerefee

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Posted 26 April 2016 - 07:53 AM

View PostNorsfyr, on 26 April 2016 - 07:42 AM, said:


Und sei es so, wirkt sich das irgendwie negativ auf Dein Spiel aus oder war das eigentlich nur etwas Neid? Posted Image


Ist kein Neid, weil ich vorher auch nichts davon hatte. Unsere Unit ist zu klein um eine Chance auf einen Planeten zu haben, geschweige ihn halten zu können. Abgesehen davon, das unsere Fraktion die geringste Population hat und somit eh kein CW stattfindet, weil zu wenig Spieler vorhanden sind.

Finde nur, das es der falsche Anreiz ist für das Spiel. Warum werden Units belohnt und nicht Fraktionen ? So grast MS & Co. eh alles ab und lachen sich einen ins Fäustchen. Wenn man 270 MC am Tag holen kann , 8100 MC im Monat und 97000 im Jahr, ist es nicht so wenig. Was man mit den MC´s macht, bleibt ihnen überlassen. Vielleicht ködern sie Neulinge damit oder verschenken intern Hero-Mechs, mir Latte. Dennoch der falsche Weg...

#8 Jamaicca

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Posted 26 April 2016 - 09:10 AM

Vielleicht hängt die Sichtweise auf den FW auch mit den derzeitigen Fronten eng zusammen? Also mit welchem Gegner muss man sich gerade messen? Und ganz wichtig: Wie ist das subjektive Empfinden der Balance IS/Clan?

Das "kleine" Einheiten nichts im CW bewegen können, empfinde ich so gar nicht. Auch wenn unsere Memberzahl offiziell um die 100 beträgt, sind davon 2/3 inaktiv und kommen aller paar Wochen mal vorbei. Unsere CW-Gruppe besteht meist aus 3-7 Leuten, mal mehr, mal weniger; also defintiv keine 3 Kompanien oder ähnliches. Trotzdem stehen paar Planeten auf der Haben-Liste, ohne das wir gezielt darauf hingespielt haben.

Thema MC:
Ich persönliche empfinde die MC-Belohnungen im FW, aus meinen Erfahrungen mit WoT, sogar noch zu niedrig. Dort konnte man als erfolgreiche Unit ca. 15-20 Membern die monatliche Premiumzeit bezahlen inkl. Munition und Consumables. Und der Aufwand dafür war bedeutend überschaubarer, dafür die Luft an der Spitze dünner.

#9 Anastasiuss

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Posted 26 April 2016 - 09:17 AM

MC Belohnung wird im nächsten Hotfix angehoben, http://mwomercs.com/...ed-for-04282016

#10 daPaule

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Posted 26 April 2016 - 10:12 AM

Genau um diesen hotfix geht es hier ja auch...

#11 Exard3k

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Posted 26 April 2016 - 02:22 PM

..und ich hatte mich an die Trial Commandos im Gegnerteam schon so gewöhnt :(

#12 Shikata nai

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Posted 26 April 2016 - 02:46 PM

Fassen wir zusammen:

- Die Belohnungen sind ob 5 oder 15 MC pro Planet pro Angriffsphase zu klein um wirklich relevant zu sein. Vorallem in Hinblick auf die MCs die sonst so pro Event für nichts und wieder nichts rausgehauen werden. Egal ob große Unit oder kleine, das relativiert sich dann über die Anzahl der Planeten.

- Es sollte prinzipiell aber nach wie vor irgendeinen Anreiz oder eine Zusatzbelohnung für kleinere Units geben auch wenn sie keinen Planeten halten oder die Mechanik dahinter sollte geändert werden. Muss nicht unbedingt MCs sein - aber irgendwas!

@Jamaicca
Dass man als kleine Unit auch mal den ein oder anderen Planeten abgreifen kann mag ja schon stimmen, hat aber auch sehr mit der Fraktionsdynamik zu tun. Die Jadefalken hatten halt den großen Vorteil dass viele kleinere Units untewegs waren und auf dem Steiner Angriffskorridor wenig Gegenwehr zu finden war.
Wenn MS z.B. als Jadefalke gespielt hätte oder primär gegen Jadefalke dann sähe die Sache in eurem Fall glaube ich auch anders aus.
Die Gefahr ist halt auf dauer dass es für die kleinen eher Glücksspiel ist ob man was erreichen kann / was dafür bekommt oder nicht je nachdem wo die Großen Kollegen grade wildern.

#13 Exard3k

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Posted 26 April 2016 - 03:02 PM

View PostShikata nai, on 26 April 2016 - 02:46 PM, said:


- Es sollte prinzipiell aber nach wie vor irgendeinen Anreiz oder eine Zusatzbelohnung für kleinere Units geben auch wenn sie keinen Planeten halten oder die Mechanik dahinter sollte geändert werden. Muss nicht unbedingt MCs sein - aber irgendwas!


Ja. Die einzige Möglichkeit für kleine Units an Planeten zu kommen ist entweder hyperaktive Mitglieder durch die Bank oder Unit auflösen und mehrere Units zusammenfusionieren.

Vielleicht sowas wie Kriegserfolg planetenübergreifend. Da können dann kleine Units über die Zeit ihre Punkte sammeln und bekommen dann aufgrund ihrer Punkte den nächsten Planeten. Oder Planetentags ganz abschaffen und MC nach Kriegseinsatz/erfolg berechnen.

Im Moment isses so wie das Wahlsystem der USA, entweder du kommst über 50% oder du gehst leer aus. Deswegen hats da auch nur 2 Parteien. Scheißsystem Posted Image

Edited by Exard3k, 26 April 2016 - 03:07 PM.


#14 Jamaicca

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Posted 27 April 2016 - 01:49 AM

@Shikata Nai: Da bin ich voll bei dir - die Konstellation war mehr als günstig die letzte Woche für uns - diese Woche mit der 228 an der Seite wird es wohl keinen Planeten geben^^ ... Mal schauen, was die Woche so an neuen Eindrücken zum Thema bringt.

Unabhängig davon: Ja, kleinere Einheiten sollten auch irgendwie davon profitieren - noch nen Platz 2 und 3 bei Eroberungen vergeben mit ein paar MC weniger als Belohnung? Allianzen möglich machen? Möglichkeiten gäbe es etliche.

#15 MW Waldorf Statler

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Posted 27 April 2016 - 02:12 AM

oder statt MCs eher Fraktionsbelohnungen ? spezielle Fraktionscamos oder Warhorns ,oder später bestimmte Decals

#16 Jamaicca

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Posted 27 April 2016 - 03:41 AM

Nicht "statt" sondern "ergänzend" könnten Fraktionsbelohnungen den Anreiz für FW nochmals erhöhen. Aber auch Fraktionsbelohnungen haben ihre (riesigen) Nachteile.

Wenn "nur" die Fraktion die Belohnung bekommt, wieso soll ich mich dann im FW anstrengen? Einloggen, die Teambobs machen lassen und am Ende mit abgreifen; afk-farming 4tw. Verschärft könnte dies noch werden durch ein "Hinterherreisen" von grossen EInheiten (ahja, MS macht die Woche Kurita *join*).

Das System dafür muss also eigentlich komplexer sein als das derzeitige. Ein reines Umschwenken auf Fraktionsbelohnungen schafft nur neue Probleme und löst keines der alten.

#17 Shikata nai

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Posted 27 April 2016 - 05:22 AM

Dann sind wir uns doch prinzipiell alle Einig dass es zu wenig Belohnungen für die Planeten gibt aber sonst auch prinzipiell zu wenig Anreize gerade für kleinere Einheiten.

Also kein Grund sich zu streiten.

#18 Karl Streiger

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Posted 27 April 2016 - 06:17 AM

Wieviele Teil Dingsbums hat haben die Planeten und Monde und Asteroiden?
Wieviele Spieler hat jedes Teildingsbums?


Je Teildingsbums das gehalten wird gibt es je Spieler 1 MC. Ob das jetzt ein Freelancer ist oder eine 5000 Mann Unit ist doch egal.

Edited by Karl Streiger, 27 April 2016 - 06:18 AM.


#19 Desintegrator

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Posted 28 April 2016 - 06:52 AM

Klar das die MC's erhöht werden mussten.
Die alten Werte locken niemanden vor die Tastatur.

Nun siehts etwas besser aus...

#20 Anastasiuss

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Posted 28 April 2016 - 09:45 AM

View PostdaPaule, on 26 April 2016 - 10:12 AM, said:

Genau um diesen hotfix geht es hier ja auch...


Asche auf mein Haupt. Das kommt davon, wenn man in mehreren Threads gleichzeitig ließt :-)





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