Von Donnerstag auf Freitag wird um Mitternacht ein Hot-Fix aufgespielt, der folgende Änderungen mit sich bringt:
Quick Play
- River City: Ein Problem mit dem Skirmish Spielmodus behoben.
- Drop Decks: einige weitere Probleme, die Änderungen der Drop Decks zu den Trial Mechs bewirken konnten, behoben.
- Solo und Einheitsqueues werden zusammengelegt, siehe unten.
- Als Konsequenz dieser Zusammenlegung können nun Solo-Loyalisten Fraktionsgruppen beitreten. Alle Gruppenmitglieder müssen jedoch derselben Fraktion zugehörig sein, entweder als Loyalisten oder per Kontrakt.
- Long-Tom Artillerieschlag: Visueller Effekt wird nun über Meeresgewässer korrekt gerendert.
Unter Berücksichtigung von Feedback und Messung der Metrik in der ersten Woche, werden die MC-Werte für Besetzer der Planeten angehoben:
- Jeder Planet generiert nun 15 MC je Angriffszyklus statt der ursprünglichen 5 MC.
- Der Maximalwert möglicher eingenommener MC steigt von 30 auf 90 MC je Angriffszyklus.
- Die maximalen Werte der Planeten werden auf 540 MC für reguläre Planeten und 1080 MC auf Kapitol-Welten erhöht (von 180 respektive 360 MC).
Zur Zusammenlegung der Solo und Einheitsqueues
Die Aufteilung des Faction Play Queues in Solo- und Einheitsqueues wurde seit der Einführung des Faction Play oft angefragt.
Die Intention bei der Aufteilung des Queues mit dem April-Patch war, das Spielfeld für Einzelspieler zu ebnen, die nicht über die Annehmlichkeit einer organisierten Einheit verfügen.
Nachdem wir die Zahlen der Population der beiden Queues in den letzten Tagen sehen konnten, haben wir beschlossen, die beiden Queues wieder zusammenzulegen. Innerhalb der 4vs4 Kundschafter-Struktur hat der Solo-Queue für einige Fraktionen gut funktioniert, aber es gab nicht genügend Invasions-Matches in diesem Queue.
Wir suchen und erproben weiterhin neue Features, die allen Spielern mehr Annehmlichkeit verschaffen können und sollen. Im Augenblick scheint dies unseres Erachtens nach die bestmögliche Lösung für Spieler, die am Faction Play teilnehmen wollen: mit geringer Wartezeit und Zugang zu allen Spielmodi.
Die Downtime beträgt circa eine halbe Stunde und im Anschluss muss ein kleiner Patch aufgespielt werden.
[Addendum:]
Folgende beide Änderungen wurden mit in den Hot-Fix aufgenommen:
- Dropdeck: Ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf ein Mech-Portrait den Ready-Status in einer Gruppe wieder aufhob.
- Leaderboards: Ein Problem behoben,bei dem die Leaderboards bei bestimmten Auflösungen nicht funktionierten.