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Ideensammlung: Wichtige Themen


14 replies to this topic

#1 Ibrandul Mike

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Posted 28 April 2016 - 08:25 AM

Hi,

Ich bin am überlegen, was ich mit meiner Zeit jetzt anfange, da der Glossar ruhiger läuft.

Deswegen die Überlegung hier eine Sammlung für euch interessanter Themen anzulegen, die ich dann mal versuche zu behandeln.

Erste Ideen wären:
ein deutsches FAQ für Neulinge... wobei das ja mit Catalinas Posts kollidiert. Würde mich da also mit ihr zusammen setzen
Spielmodi in der Übersicht (Ziele usw. Wie ich es bereits im englischen Teil mit dem Scouting gemacht habe)
Kommentierte Übersetzungen englischer Posts für Anfänger


Eure Meinungen, Interessensbekundungen usw. Sind gefragt!

#2 Catalina Steiner

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Posted 28 April 2016 - 10:16 AM

Du brauchst keine Rücksicht auf meinen Anfängerhilfethread nehmen. Der Thread beruht darauf, dass alle mitarbeiten können und sogar sollen. Viele Teile sind von mir geschrieben worden, weil es nichts Besseres gab. Natürlich konnte ich nicht auf alle Teile extrem viel Zeit verwenden. Daher freue ich mich über jeden Teil, mit dem ich meine Arbeiten ersetzen kann, wenn er einfach besser oder ausführlicher ist.

Ein Teil mit den Spielmodi würde ich beispielsweise sehr begrüssen. Auch der Thread mit den Maps steht noch aus, oder? Aber das wollte Kuritaclan machen, oder?

Edited by Catalina Steiner, 28 April 2016 - 10:16 AM.


#3 Sky Hawk

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Posted 28 April 2016 - 12:13 PM

Ich hätte gern ein schnelles und von allem kurzes, und sehr-sehr kosteneffizientes (CB) Erste-(Mehrzweck)-Mech Bauanleitung für Neulinge.. Mit kurze, gute aber EINFACHE beispiele für alle Gewichtsklassen und grossere Playstile.. Ich meine, so etwas einfaches, wie..

"Wenn du den Heavys ausprobieren willst, kauf eine Jäger-A (Preiz: XYZ CB). Davon kannst du den vollgende variante bauen:

- Gauss Jäger
- AC-40
- AC-5 Suport
- Raketen-Boat
- SMR-Brawler
- ...
- ...
- USW.. +

Alle mit Smurfy links + einpaar Worte/sehr kurze Info für Playstile/Benutzung.. und viellecht mit einpaar Forum-linken für den "Richtigen" Hilfe-Seiten..

Damit mann ein wirkliche (sehr arme) Neuling, wer mehrere Waffenarten und Playstile ausprobieren will, nicht alle existierende Mech kaufen muss, bevor mann rausfindet was er/sie in MWO spielen will...

Und am wichtigten ist, es soll kurz und wirkungvoll sein. Ich bin nicht gegen Zb. Catalinas (Hi!) arbeit... Ihre Hilfe und Info-Seiten sind toll... aber laaaaaang.. (Na, ja... Sie gibt immer 100%... und dass braucht ja.. viel Platz...)

Es gibt, (glaube ich) einige Neu-Spieler (wie ich damals).. Die, wenn solch eine "Doktorarbeit" sehen, sagen sowas, wie:

"Oh, nein...! Ich will nur ein armes XYZ Mech bauen und damit schnell was spielen, nicht den ganzen abend nur davon lesen!..."

Alle Texte und Infos sollten da nur den absolutes minium-level haben.. Ein frische Neuling braucht nicht alle Feinheiten.. Nur ein einfaches (und gleichzeitig vielseitiges) und sehr günstiges, aber Funktionierendes Mech... mit ein-zwei Grundinfos.. dann kann er/sie schon spielen.. alles andere kann ja noch Später kommen..

Ehrlich.. ich spreche von NUR 1 (oder schlimmsten Fall von 2) Mechs pro Gewischtklasse, was man für fast ALLES irgenwie umbauen und benuzten kann..

Edited by Sky Hawk, 28 April 2016 - 12:14 PM.


#4 Karl Streiger

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Posted 28 April 2016 - 01:02 PM

Naja in dem Steam Guide den ich mal geschrieben habe stehen alle Basics zum Mech Basteln drin - ist halt trotzdem eine Doktorarbeit weil es doch recht viel zu beachten gibt. Auch wenn es nicht für alle Gewichtsklassen sind sondern nur ein Omni (Thor) und Atlas.
Schwierig ist es sich überhaupt auf einen Neuling Mech zu einigen - je Gewichtsklasse. Da hast du doch bei 3 Leuten 4 Meinungen.
Vor allem soll der Mech einfach nur gut sein oder vielseitig? Soll es ezpz sein oder soll man sich reinknien müssen?


#5 Ibrandul Mike

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Posted 28 April 2016 - 01:41 PM

Maps wollte Kuritaclan machen ja. Hat auch schon einiges zusammen. Ich habe für dich auch schon Texte Catalina. Die sind zwar nicht besser, aber ergänzen glaube ich ganz gut. Muss nur erst wieder an meine Daten, bin ja gerade unterwegs.

Das mit den Mechs klingt gut. Und ja, mehrer pro Gewichtsklasse gingen ja auch. Mit Liste davor um verschiedene Spielweisen abzubillden. Dann kann man sich das einfach raussuchen. Aber dann brquche ich definitiv Hilfe. Also Jägermech z.B. könnte ich direkt selbst machen. Welcher Heavy noch? Welche meds, welche Assaults?
Lights auf jeden Fall den Jenner denke icg mal. Aber welcher noch?

Gebt mir Ideen und den Rest mache ich. Aber ich mache maximal 3 pro Klasse. Vor allem da der Thread mit jeder Veröffentlichung überprüft werden muss. Und ich sehe dann noch den Vergleich Clan/IS als wichtig an. Denn ein Clan Light z.B. kann günstiger sein als ein IS Light. Wenn man Engibe usw. mit beachtet. Und das gehört für mich dazu.

#6 Ibrandul Mike

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Posted 28 April 2016 - 04:19 PM

Wie wäre es mit der Lösung: Für jede Variante der Trials (also Trial + die restlichen Varianten des Chassis) so was machen. Wenn die Trials wechseln kommen so neue dazu und die Neuen haben nicht x-beliebige Mechs vor sich sondern welche, die sie schon zumindest antesten konnten. Ist vielleicht praktikabler als zu versuchen sich auf Mechs zu einigen.

Edit: Hätte den Vorteil, dass man schon eine Ahnung haben könnte, was man mag und nicht die Katze im Sack kauft. Nur weil mir 10 Leute sagen der Mech ist gut heisst das für mich ja noch lange nicht, dass ich damit klar komme. Was haltet ihr davon als Zwischenweg? Ist halt mehr Arbeit beim Erstellen und muss kontinuierlich gepflegt werden. Aber wenn es nur Grundlagen sind und wirklich nicht sehr ausführlich, bekommt man einen Überblick und kann das Grundprinzip schon ausprobieren.

Edited by Ibrandul Mike, 28 April 2016 - 04:34 PM.


#7 Ibrandul Mike

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Posted 28 April 2016 - 04:40 PM

Einen Schritt weiter im zweiten Teil könnte man dann eventuell sogar auf IS Seite die Überlegung der Engine Weiterverwendung einbringen zum Kosten sparen. Vom Aufbau her würden sich dazu dann baumartige Strukturen anbieten. Also z.B. erste Anschaffng (nur als Beispiel) Jagermech und dann schauen welche Meta-Builds die selben Engines nutzen. Darauf dann die nächsten Empfehlungen evtl. aufbauen. Natürlich nur, wenn es sinnvoll ist. Und da könnten sich garantiert auch einige von euch mit Ideen und auch ganzen Texten gut einbringen. Wären dann allerdings getrennte Threads um nicht direkt total zu verwirren.

#8 Sky Hawk

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Posted 28 April 2016 - 04:53 PM

öö.... ich meinte wirklich 1 Mech / Klasse... und nur 1 variant... Also... 4 Mechs ingesammt.

@Karl.. Super Easy.. Es soll den erste oder zweite Mech sein.. damit mann den Spiel bischen besser kennenlernt.. (Basic Mechbau + in etwa. kosten von verschiedenen Waffen..)
Also lieber vielseitig als gut... mittelmässig genügt, wenn es alle Spielweisse kann..

@Mike Mechs.. ich dachte an ZB..:

- Jenner ist gut.. viellecht -D?... das ist aber Lina's Gebiet..

- Med.. dachte an Shadowhawk.. aber.. ich kann dazu wirklich nicht sagen..

- Jäger-A kann B + M + E (als zweitwaffe..)

- Assault.. erst dachte an Stalker (3F)... aber viellecht den MAL-1R... mehrere B + M.. 2E...

Und.. da erste/zweite Mech.. 1 Mech + eine Eng (etw. 280 oder 300 ??).. sollte von den Kadetbonus zusammenkommen...

Und.. da es absolut Basic level ist.. Ich glaube nicht dass es.. eigentlich mal je umschreiben muss... den Basic sachen sind gleich seit Jahren...

(Darum sage ich nur IS Zeug, weil wenn den Gewicht nicht für den Spieler Passt.. den Eng.. kann mann weiternutzen.. bei Clans nur IIC kann dass... )


PS. @Mike.. Trials (C).. kann mann nur für MC kaufen.. Was nicht jede Neuling hat.. (warum auch...) Und den CB varianten muss mann dazu meist gross unbauen.. Trials kann mann ausprobieren... "um etwas zu spielen"..

Ich dache eh sowas wie, "als erste eigene Umbau-Mech"... Also den ersten eigene Mech, was mann für eigentestzwecke mehrere mal umbaut.. Um sehen und lernen wie mann dass an absolute Basic level macht..

Mit eine Mech als Beispiel muss nur den Waffen und Ammo kaufen.. nicht gleich mehrere Mechs.. ...und wenn mann schon weiss, welche Art von Mech sucht... dazu sind ja schon einige schöne Arbeiten hier..

Ich glaube es gibt nur sehr wehnige Mechs pro Klasse (nicht chassis, nur einzelne Mechs), welche alle Spielweisse und Mehrere (besten Fall alle 3) Waffen spielen können.. Also viellecht den Einigung darauf wird nicht so schwer...

#9 Ibrandul Mike

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Posted 28 April 2016 - 05:02 PM

Ich meinte das mit den Trials unter dem Gesichtspunkt:
Angetestet hast du ihn schon. Ist er was für dich? Denn wenn ja, kann man ja auch die Variante ohne (C) holen für Credits. Und was den eigentlichen Umbau angeht: Man kann die Teile weiter verwenden, ja. Aber insgesamt kann ich eventuell als Erstkauf günstiger mit einem Clan Mech fahren. Da fällt ja z.B. der Kauf einer XL Engine weg. Ansonsten müsste man selbst bei nur einem Mech pro Klasse darauf achten, ob die XL sinnvoll für weitere Tests genutzt werden kann. Immerhin kosten die XL so viel wie kleinere Mechs.

Aber ich verstehe deinen Einwand und der ist wirklich gut.

#10 Karl Streiger

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Posted 28 April 2016 - 09:42 PM

Light - Raven - alles drin was man braucht
Medium - Shadow Hawk oder Wolverine (aber als Anfänger auf aua)
Heavy - hands down Thunderbolt
Assault - BattleMaster

zu den GER SteamGuides - ich halte alle für Brauchbar

w0rm hat es sehr schön bei der Stormcrow gesagt....das Ding hat nur die Schwäche keine Sprungdüsen zu haben. Ist halt die Frage - sollte ein Neuling eine Krähe oder einen Stinkerwolf fahren? Ich meine alles was danach kommt ist schlechter.

Edited by Karl Streiger, 28 April 2016 - 10:16 PM.


#11 Daryoo

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Posted 28 April 2016 - 11:42 PM

Ich finde das Thema Einstellungen und Tastaturbelegung noch interessant.

1. Welche Tastaturkürzel sind wichtig
2. Allgemeine Einstellung am Client (z.b. das man W nicht immer gedrückt halten muss)

#12 Ibrandul Mike

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Posted 29 April 2016 - 02:25 AM

Ok. Wir haben damit ja ein paar Ideen. Weiter sammeln ist gut, aber hier erstmal die Frage:
Welches der folgenden Themen zuerst?
Breakdown der Spielmodi (Ziele, Besonderheiten, grundlegende Strategien/Taktiken)
Einsteigermechs mit Kurzbeschreibung und Builds (Vielseitigkeitund Wiederverwendbarkeit der Teile im Zentrum)
Championmechs zum Testen und Kurzbeschreibungen mit Builds für die Varianten
Tastaturbelegung und Grundeinstellungen - Standard + wichtige Kürzel + evtl. sinnvolle Umstellungen

Edited by Ibrandul Mike, 29 April 2016 - 02:26 AM.


#13 Karl Streiger

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Posted 29 April 2016 - 02:44 AM

Cockpit Einstellungen würde ich sagen:
  • Visual Setting (Cockpit Glass, Motion Blurr, Details)
  • Maus Setting
  • Tastatur Layout
  • Arm Toggle
  • Trottel Zerfall


#14 Ibrandul Mike

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Posted 30 April 2016 - 06:03 PM

Ok, dann setze ich mich die Tage an die Einstellungen (Tastatur, Cockpitglas usw.)

Danach dann wohl die Breakdowns

Und zuletzt dann die Mechs. Habe diesbezüglich noch am meisten zu klären.

Und das Event ist etwas zeitraubend :(

#15 Ibrandul Mike

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Posted 04 May 2016 - 06:47 AM

Es geht langsam voran ... und ja, hauptsächlich, weil ich die meiste Zeit ins Event stecke ... von daher erwartet erst was, nachdem das Event vorbei ist :( Dann sollten die aber recht schnell kommen.





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