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Neuer Mech: Geierfalke (Night Gyr)


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#81 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 04:40 AM

View Postxe N on, on 04 May 2016 - 10:21 PM, said:

Wenn man vom Artwork her auf die Weaponpoints schließen kann wird der Night Gyr der neue 75 ton FotM of the year.

- Hochliegende Hardpoints in beiden Torsi? Check.
- Endo/Ferro in Kombination? Check
- Reaktor-Sweet spot? Check
- Laservomit, Gaussvomit oder Dakka-Vomit möglich? Check
- Jumpjets? Check
- Gute Hitboxes? Wird sich zeigen

Der Night Gyr wird mit voraussicht besser als der Timer Wolf oder Ebon Jaguar.

Power Creep for teh win.


Für den laserbuild ist der rekator nicht der sweetspot.

TBR A schulter hat auch hohe hardpoints+ du brauchst beweglichkeit beim hüpfen/hügelgucken. da ist der Gyr nicht so beweglich. Weiterhin hat der TBR 5 DHS zusätzlich im reakor der Gyr kann dies NICHT kompensieren, durch die 4 fixen DHS (die der TBR sich aussuchen kann ob 2 4 oder keine) werdne ihm wichtige slots fehlen für zusätzliche Kühlung.

http://mwo.smurfy-ne...352fddb92e36a98

Was also anders machen im Gyr? kannst weniger DHS einpacken, evtl mehr laser, was aber noch wärmer wird. TBR wird besser Laservomitten da einfach kühler.

Was ich aber probieren würde im Gyr ist doppelpep und rest meds/smalls. das würde im Invasion in der defensive wohl gut funktionieren. Aber ich denke der TBR bekommts trotzdem besser hin.

Die laser heat sinks, ja die wären interssant, müssten quasi -crit bei Hitzeschaden und ähnlichen Effekt wie der Hellbringer bekommen um der Lore zu ensprechen.

P.S. Gauss wird auch nicht in den torso passen.

Edited by Lily from animove, 06 May 2016 - 04:45 AM.


#82 Zacharias McLeod

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Posted 06 May 2016 - 05:18 AM

View PostLily from animove, on 06 May 2016 - 04:40 AM, said:

P.S. Gauss wird auch nicht in den torso passen.

Stimmt.

Auf der Seite steht zwar nur das der Night Gyr 5 feste Endo bzw. FF Slots in jedem Seitentorso hat aber dazu kommen trotzdem noch die 2 durch den XL-Reaktor. Macht also 7 belegte Zeilen und nur 5 frei pro Seitentorso.

Alles was größer als eine Klasse 10 ist muss also in die Arme. Und wie hoch die Arme dann tatsächlich über dem Boden hängen wird sich erst zeigen wenn das 3D-Modell vorgestellt wird.

Dazu kommen noch die festen Sprungdüsen in den Beinen. Was dafür sorgt das man praktisch nur noch in den Armen großartig Platz hat. Packt man nun Ballistik in den Torso wird man wohl die Munition zum Teil in die Arme packen müssen. Die beliebten einseitigen Konfigurationen könnten also schwierig werden. Da man die Arme nun mal als Lagerort braucht.

Insgesamt sieht es da wirklich nicht so gut aus, da der Timber Wolf die Ausrüstung besser verteilen kann.

#83 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 05:23 AM

View PostZacharias McLeod, on 06 May 2016 - 05:18 AM, said:

Stimmt.

Auf der Seite steht zwar nur das der Night Gyr 5 feste Endo bzw. FF Slots in jedem Seitentorso hat aber dazu kommen trotzdem noch die 2 durch den XL-Reaktor. Macht also 7 belegte Zeilen und nur 5 frei pro Seitentorso.

Alles was größer als eine Klasse 10 ist muss also in die Arme. Und wie hoch die Arme dann tatsächlich über dem Boden hängen wird sich erst zeigen wenn das 3D-Modell vorgestellt wird.

Dazu kommen noch die festen Sprungdüsen in den Beinen. Was dafür sorgt das man praktisch nur noch in den Armen großartig Platz hat. Packt man nun Ballistik in den Torso wird man wohl die Munition zum Teil in die Arme packen müssen. Die beliebten einseitigen Konfigurationen könnten also schwierig werden. Da man die Arme nun mal als Lagerort braucht.

Insgesamt sieht es da wirklich nicht so gut aus, da der Timber Wolf die Ausrüstung besser verteilen kann.


ja, und das heißt wiederum linken arm abschießen und der mech wird höchstwahrscheinlich keine Ammo mehr haben da sie wenn ich mich recht erinner von rechts nach links aufgebraucht wird. Oder sie ist in den Seitentorsi, was nicht so optimal wäre. Kann man nur auf den kopflaser verzichten und wenigstens eine Tonne in den Kopf stecken, die wird zuletzt aufgebraucht.


aber immerhin kann man nen c-LPL in de Torso stecken.

Edited by Lily from animove, 06 May 2016 - 05:27 AM.


#84 Shikata nai

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Posted 06 May 2016 - 05:27 AM

View PostLily from animove, on 06 May 2016 - 04:40 AM, said:


Für den laserbuild ist der rekator nicht der sweetspot.

TBR A schulter hat auch hohe hardpoints+ du brauchst beweglichkeit beim hüpfen/hügelgucken. da ist der Gyr nicht so beweglich. Weiterhin hat der TBR 5 DHS zusätzlich im reakor der Gyr kann dies NICHT kompensieren, durch die 4 fixen DHS (die der TBR sich aussuchen kann ob 2 4 oder keine) werdne ihm wichtige slots fehlen für zusätzliche Kühlung.

http://mwo.smurfy-ne...352fddb92e36a98

Was also anders machen im Gyr? kannst weniger DHS einpacken, evtl mehr laser, was aber noch wärmer wird. TBR wird besser Laservomitten da einfach kühler.

Was ich aber probieren würde im Gyr ist doppelpep und rest meds/smalls. das würde im Invasion in der defensive wohl gut funktionieren. Aber ich denke der TBR bekommts trotzdem besser hin.

Die laser heat sinks, ja die wären interssant, müssten quasi -crit bei Hitzeschaden und ähnlichen Effekt wie der Hellbringer bekommen um der Lore zu ensprechen.

P.S. Gauss wird auch nicht in den torso passen.


Also was Laservomit angeht wird denke ich 3 LPL + ML oder vorallem SPL Backup interssant. 3 LPL kriegt man in den Timber nicht mit Backup rein. Auf lange Reichweite bekommt er die 3 LPL gut gekühlt und auf short kann man die SPL verwenden. Für bestimmte Situationen hat man dann auch nen fiesen Alpha.

#85 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 05:33 AM

View PostShikata nai, on 06 May 2016 - 05:27 AM, said:


Also was Laservomit angeht wird denke ich 3 LPL + ML oder vorallem SPL Backup interssant. 3 LPL kriegt man in den Timber nicht mit Backup rein. Auf lange Reichweite bekommt er die 3 LPL gut gekühlt und auf short kann man die SPL verwenden. Für bestimmte Situationen hat man dann auch nen fiesen Alpha.


naja, k.a aber wenn du 3 LPL spielst, dann musst die wieder bis unter das Cockpit entblößen, was damit die ganzen Vorteile der hardpointlocation versaut. Außerdem rennst du dann in die Ghost ehat was den weniger Kühlen mech noch hitzeineffizienter macht bzw bei dem Versuch diese als Chainfire einzusetzen wieder lange draußen bleiben musst und getroffen werden kannst. Vor allem gegen tripple ERLL builds der IS nicht gerade günstig.

#86 Shikata nai

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Posted 06 May 2016 - 05:40 AM

View PostLily from animove, on 06 May 2016 - 05:33 AM, said:


naja, k.a aber wenn du 3 LPL spielst, dann musst die wieder bis unter das Cockpit entblößen, was damit die ganzen Vorteile der hardpointlocation versaut. Außerdem rennst du dann in die Ghost ehat was den weniger Kühlen mech noch hitzeineffizienter macht bzw bei dem Versuch diese als Chainfire einzusetzen wieder lange draußen bleiben musst und getroffen werden kannst. Vor allem gegen tripple ERLL builds der IS nicht gerade günstig.


Ghostheat für den LPL ist mitlerweile bei 4 wenn sich da nicht schon wieder was geändert hat.
Man muss sich ja nicht immer komplett exponieren sondern das je nach Situation mache oder auch nicht. Wo genau der Hardpoint sitzen wird ist imho auch noch nicht ersichtlich. Im Gegensatz zu den ISlern ist man halt entweder stabiler oder schneller was beides aufs selbe rauslaufen wird.

Ich finde auch andere Varianten interessanter, glaube aber dass das so durchaus gut zu spielen sein wird wenn sich bis dahin nicht eh was an der ganzen Waffenbalance ändert.

#87 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 05:44 AM

der Hardpoint wird sicherlich direkt unter dem Kopf sein, das sieht man daran, daß diese stelle typsichwerise keine camo hat, außer beim hero, under der hero ja sowieso dort keinen Energiepunkt.

#88 Radec Scythe

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Posted 06 May 2016 - 06:05 AM

Mal was ganz anderes... Weiss ned ob das schon geschrieben wurde.

Der Night Gyr ist ja aus 3058, also sollte PGI für die IS auch noch die anderen beiden UACs, LBXen, ER med und ER small Laser einbauen.

Meine Meinung dazu und sollte ja nicht allzu schwer sein die Waffen einzubinden oder?

#89 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 06:12 AM

View PostRadec Scythe, on 06 May 2016 - 06:05 AM, said:

Mal was ganz anderes... Weiss ned ob das schon geschrieben wurde.

Der Night Gyr ist ja aus 3058, also sollte PGI für die IS auch noch die anderen beiden UACs, LBXen, ER med und ER small Laser einbauen.

Meine Meinung dazu und sollte ja nicht allzu schwer sein die Waffen einzubinden oder?


der Night gyr ist 3052.

Dennoch, die neuen IS Waffen einzubauen wird zu viel imbalance probleme geben denke ich, aber PGI hat gesagt IS bekommt demnächst auch den ersten Omnimech.

Aber sachen wie der Blackhawk KU wären machbar, da mit derzeitiger tech umsetzbar.

#90 Shikata nai

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Posted 06 May 2016 - 06:15 AM

View PostLily from animove, on 06 May 2016 - 06:12 AM, said:


der Night gyr ist 3052.

Dennoch, die neuen IS Waffen einzubauen wird zu viel imbalance probleme geben denke ich, aber PGI hat gesagt IS bekommt demnächst auch den ersten Omnimech.

Aber sachen wie der Blackhawk KU wären machbar, da mit derzeitiger tech umsetzbar.


Vorallem Großkaliber IS-UACs könnten auf Grund der unterschiedlichen Mechanik zu den Clan UACs ein massives Balanceproblem darstellen.

#91 Zacharias McLeod

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Posted 06 May 2016 - 06:16 AM

View PostRadec Scythe, on 06 May 2016 - 06:05 AM, said:

Mal was ganz anderes... Weiss ned ob das schon geschrieben wurde.

Der Night Gyr ist ja aus 3058, also sollte PGI für die IS auch noch die anderen beiden UACs, LBXen, ER med und ER small Laser einbauen.

Meine Meinung dazu und sollte ja nicht allzu schwer sein die Waffen einzubinden oder?

Night Gyr wurde 3052 in Dienst gestellt ist aber erst im TRO 3058 aufgelistet.

Sowas ist übrigens nichts neues. Die Shadow Cat gibt es auch schon seit 3003 ist aber auch erst im TRO 3058 drin. Liegt daran das die TRO aus IS-Sicht geschrieben sind und die haben die Daten erst einige Jahre nach der ersten Sichtung der Mechs erhalten.

View PostShikata nai, on 06 May 2016 - 06:15 AM, said:


Vorallem Großkaliber IS-UACs könnten auf Grund der unterschiedlichen Mechanik zu den Clan UACs ein massives Balanceproblem darstellen.

Deshalb wird ja auch schon seit langer Zeit (vorallem im englischen Forum) vorgeschlagen das alle ACs genau wie die Clanversion Salven verschießen sollen, da die IS UAC sonst durch den Pinpoint Schaden zu stark werden wird.

Edited by Zacharias McLeod, 06 May 2016 - 06:19 AM.


#92 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 06:22 AM

View PostShikata nai, on 06 May 2016 - 06:15 AM, said:


Vorallem Großkaliber IS-UACs könnten auf Grund der unterschiedlichen Mechanik zu den Clan UACs ein massives Balanceproblem darstellen.


ich denek auch das wird dann wie clan UAC's funktionierne, ne IS UAC20 mit pinpoint? LOL, da wäre jedes 2xUAC20 build ja derbe OP. da ört man jetzt shcon jede kingcrab kichern.

#93 H I A S

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Posted 06 May 2016 - 06:24 AM

Laserheatsinks sind eh bereits getestet worden.Die verschiedenen Farben gibt's per MC.


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#94 Lily from animove

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Posted 06 May 2016 - 06:30 AM

View Postarivio, on 06 May 2016 - 06:24 AM, said:

Laserheatsinks sind eh bereits getestet worden.Die verschiedenen Farben gibt's per MC.


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#95 xe N on

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Posted 07 May 2016 - 03:08 AM

View PostLily from animove, on 06 May 2016 - 04:40 AM, said:


P.S. Gauss wird auch nicht in den torso passen.


Gut, mit der Info wird er schon wieder weniger interessant.

Ich habe selbst 3 TBRs und muss sagen, dass die A-Schulter meistens als erstes gefocused wird.

Der Night Gyr sieht zumindest vom Artwork her aus, als ob die Arme ganz gut schützen könnten. Der Timber frisst ja hauptsächlich ST und CT Schaden, da die dünnen Ärmchen an der nicht humanoiden Form wenig Schutz bieten.

Edited by xe N on, 07 May 2016 - 03:13 AM.


#96 H I A S

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Posted 07 May 2016 - 03:13 AM

Hast aber genug Tonnage um Dualgauss in den Armen zu fahren :P

#97 Mister Bob Dobalina

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Posted 07 May 2016 - 04:24 AM

View Postarivio, on 06 May 2016 - 06:24 AM, said:

Laserheatsinks sind eh bereits getestet worden.Die verschiedenen Farben gibt's per MC.


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MWO ab sofort mit Warnmeldung vor jedem Match:

Gesundheitswarnhinweis:

Kämpfen Sie gegen Night Gyrs stets auf gut beleuchteten Schlachtfeldern. Legen Sie eine Gefechtspause von 15 Minuten pro Stunde ein. Unterbrechen Sie das Kämpfen, wenn Schwindelgefühle, Übelkeit, Müdigkeit oder Kopfschmerzen auftreten oder sie spontan ihren Neurohelm oder Cockpit vollkotzen. Bei vielen Piloten kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie den Lichtfrequenzen, flackernden Wärmetauschern von einem oder mehreren Night Gyrs ausgesetzt sind. Bestimmte Lichtfrequenzen von heisslaufenden oder gar überhitzten Night Gyrs können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall auslösen. Befragen Sie Ihren Arzt, wenn Sie oder eines Ihrer Teammitgliedern an Epilepsie leiden oder Sie keine Ahnung haben, was Epilepsie eigentlich ist, bevor Sie gegen Night Gyrs antreten wollen. Steigen Sie umgehend aus Ihrem Mech aus und suchen Sie einen Arzt auf, sollte eines der folgenden Symptome beim Kampf auftreten: Sehstörungen, Augen- und Muskelzucken, Errektionsstörungen, Bewusstseinsstörungen, Logorrhoe, hochgradige Inkompetenz beim Führen eines Mechs, Hungergefühle, Orientierungsverlust, Harn-Inkontinenz, unfreiwillige Bewegungen und Krämpfe.

#98 Karl Streiger

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Posted 07 May 2016 - 04:41 AM

Da fährt man dann Doppel Gauss aus Nächstenliebe

#99 Kshat

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Posted 08 May 2016 - 01:28 PM

Wenn sie die Laserheatsinks gut umsetzen würden, dann könnte der Mech eine Farbaura haben je nachdem wie heiss er ist. Also grüner Schimmer, blauer Schimmer etc - und wenn er rot glüht eben kurz vor'm overheat. Das wäre zwar physikalisch nicht korrekt, würde aber in das Spiel passen. Wäre auch nur gegen Neulinge ein Vorteil - erfahrene Piloten wissen eh wie heiss der build des Gegners läuft und wissen nach wie vielen Alphas der den Rückwärtsgang einlegt.
Als Ausgleich dann der quirk des Hellslingers, nur eben auf max Level - keinerlei Auswirkungen der Umgebungstemperatur.

Wäre definitiv kein gamebreaker, aber vermutlich zu viel Aufwand den Code für einen einzigen Mech zu schreiben.

#100 BansheeNTD

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Posted 10 May 2016 - 11:57 AM

Geierfalke
Bei dem deutschen Namen kann man fast nur weinen.

Hab mal dass kleine Paket gekauft. Hab viel Hoffnung in den Night.





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