Jump to content

Night Gyr


511 replies to this topic

#81 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 28 May 2016 - 03:23 AM

  • Требуйте наиболее точных формулировок во время разговора, в протоколах и резолюциях.
И если уж требовать точных формулировок, то Hatred прав Posted Image А у вас с терминологией хреново. И то, что вы пытаетесь втюхать, в разных вселенных называется sustained dps/tunneling dps итп. А дпм - это именно дпс*60. И появился он потому, что в WoT, в отличие от WoW/LA2/EVE/... , характеристика "дпс" совершенно бессмысленна. Всего одна абилка "дать дамаг" с огромным кулдауном.

Edited by Zeleglok, 28 May 2016 - 03:28 AM.


#82 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 03:36 AM

View PostZeleglok, on 28 May 2016 - 03:23 AM, said:

  • Требуйте наиболее точных формулировок во время разговора, в протоколах и резолюциях.
И если уж требовать точных формулировок, то Hatred прав Posted Image А у вас с терминологией хреново. И то, что вы пытаетесь втюхать, в разных вселенных называется sustained dps/tunneling dps итп. А дпм - это именно дпс*60. И появился он потому, что в WoT, в отличие от WoW/LA2/EVE/... , характеристика "дпс" совершенно бессмысленна. Всего одна абилка "дать дамаг" с огромным кулдауном.


сдесь ты не прав! параметры дпм и дпс присутствуют в каждой игре где нужно наносить дамаг! в стрелялках, в танках и в рпг. у пушек танков разный урон и разная перезарядка - у кого то будет больший дпс, у кого то больший дпм!в стрелялках учитываем дамаг с патрона и скорострельность!у кого меньший дамаг но больше скорострельность и тд! а в рпг каким нибудь двуручным молотом ты дамажешь больше, но мажешь медленние, чем каким нибудь кинжалом, у которого скорость атаки больше, чем у молота. но меньший урон!

#83 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 28 May 2016 - 03:41 AM

View PostANTON23, on 28 May 2016 - 03:36 AM, said:

сдесь ты не прав! параметры дпм и дпс присутствуют в каждой игре где нужно наносить дамаг! в стрелялках, в танках и в рпг. у пушек танков разный урон и разная перезарядка - у кого то будет больший дпс, у кого то больший дпм!в стрелялках учитываем дамаг с патрона и скорострельность!у кого меньший дамаг но больше скорострельность и тд! а в рпг каким нибудь двуручным молотом ты дамажешь больше, но мажешь медленние, чем каким нибудь кинжалом, у которого скорость атаки больше, чем у молота. но меньший урон!

Posted Image

#84 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 03:43 AM

View PostHatred, on 28 May 2016 - 03:28 AM, said:

/устало/
попробую объяснить еще раз. для совсем тугих.

в компьютерных играх есть понятие разового урона. то есть, с одного выстрела. без учета кулдауна, нагрева, времени стрельбы и прочих параметров. измеряется в единицах, собственно, урона, без временной привязки. вот вышел ты на гусьпипцовой сборке, альфанул, нанес свои 25 урона, именно это и будет разовым уроном.

есть понятие среднего урона, выдаваемого на протяжении времени, с учетом разового урона за выстрел и побочных факторов. таких как перезарядка. это уже измеряется в единицах урона, поделенных на единицу времени. как раз дпс, дпм. иногда это называется sustained dps (например, можно его увидеть в смурфе при сборке меха). этот параметр ВСЕГДА измеряется в единицах "урон/время".

в более сложных системах, типа МВО, где есть дополнительные факторы, ограничивающие дпс, типа нагрева (или банки маны в какой-нибудь рпг) есть еще понятие burst dps/burst damage. это максимальный дпс, выдаваемый во временном окне до вступления в силу дополнительных сдерживающих факторов, типа заполнившейся шкалы нагрева или кончившегося боезапаса/банки с маной. измеряется так же в единицах "урон/время".

но вы можете дальше забивать гвозди микроскопом и агрессивно реагировать на любые попытки объяснить настоящее положение вещей.

я тебе доходчево все обьяснил! еще раз повторю - мехи с одинаковым вооружением, но с разным охлаждением имеют одинаковый дпс, но разный дпм!

View PostRakshaz, on 28 May 2016 - 03:41 AM, said:

Posted Image

[redacted]

Edited by Biruke, 29 May 2016 - 11:47 PM.


#85 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 28 May 2016 - 04:09 AM

View PostANTON23, on 28 May 2016 - 03:36 AM, said:

сдесь ты не прав! параметры дпм и дпс присутствуют в каждой игре где нужно наносить дамаг! в стрелялках, в танках и в рпг. у пушек танков разный урон и разная перезарядка - у кого то будет больший дпс, у кого то больший дпм!в стрелялках учитываем дамаг с патрона и скорострельность!у кого меньший дамаг но больше скорострельность и тд! а в рпг каким нибудь двуручным молотом ты дамажешь больше, но мажешь медленние, чем каким нибудь кинжалом, у которого скорость атаки больше, чем у молота. но меньший урон!

Мы говорим примерно об одних и тех же вещах, но называем их по-разному.
Твой "дпс" = мой "burst dps".
Твой "дпм" = мой "sustained dps".

Равенство не совсем точное, но различия несущественные. Так понятнее ?

Кстати, по твоей терминологии получается, что у двуручного молота дпс переменный. В момент удара он очень велик, а вот в интервалах между ударами = 0.

Edited by Zeleglok, 28 May 2016 - 04:12 AM.


#86 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 04:11 AM

вообщем открываем смурф, делаем 2 одинаковых меха, но в одного закидываем больше холодильников! и видим
[color=#DDDDDD]Maximal possible dps-дпс у них одинаковый,[/color]
[color=#DDDDDD]Sustained dps[/color][color=#DDDDDD]-приравниваем к дпм, разный![/color]
[color=#DDDDDD]так же обращаем внимание на [/color][color=#DDDDDD]Cooling Efficiency,[/color][color=#DDDDDD]Heatcapacity,[/color][color=#DDDDDD]Dissipation - это все можно обьединить в один параметр - охлаждение![/color]

#87 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 28 May 2016 - 04:13 AM

View PostANTON23, on 28 May 2016 - 04:11 AM, said:

Maximal possible dps ( burst ) - дпс у них одинаковый.
Sustained dps-приравниваем к дпм, разный!


View PostZeleglok, on 28 May 2016 - 04:09 AM, said:

Твой "дпс" = мой "burst dps".
Твой "дпм" = мой "sustained dps".


Бинго ?

#88 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 04:29 AM

View PostZeleglok, on 28 May 2016 - 04:09 AM, said:

Мы говорим примерно об одних и тех же вещах, но называем их по-разному.
Твой "дпс" = мой "burst dps".
Твой "дпм" = мой "sustained dps".

Равенство не совсем точное, но различия несущественные. Так понятнее ?

Кстати, по твоей терминологии получается, что у двуручного молота дпс переменный. В момент удара он очень велик, а вот в интервалах между ударами = 0.

согласен! молот пока в сторону, у каждой игры своя механика и дпм для каждой игры рассчитывается по своему!но истина одна, дпс и дпм две разные вещи!по простому дпс - дамаг выстрела, дпм - дамаг выстрелов произведенных за минуту и тут появляется еще один параметр, как перезарядка! к примеру дамаг выстрела равен 10, время перезарядки равно 3сек! путем простых логических умазаключений, мы видим что дпс равен 10, а дпм равен 200(60/3*10)! в мво сложнее, так как нужно учитывать еще пару параметров! товарищ пытается доказать, что дпм - это дпс*60! то есть он просто выкидывает такие параметры, как перезарядка и к примеру охлаждение! согласен?

#89 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 04:45 AM

View PostHatred, on 28 May 2016 - 04:36 AM, said:

/не переставая ржать/

хорошо, а какой дпс у кланового ларджа, с лучом в полторы секунды?

господи, какая каша у человека в голове.

господи, какой же ты тугой!!!! не помню сколько тиков у ларжа кланового! но все предельно просто! дамаг за тик и кол-во тиков в секунду = дпс! сложно?

#90 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 05:03 AM

View PostHatred, on 28 May 2016 - 04:53 AM, said:

лол, вот кот бы говорил.

тиков у кланового ларджа ровно столько, сколько и у любого другого лазера - 10.
но погоди, если дпс - это только те тики, что уложились в одну секунду, то как быть с твоими словами, что
ведь с выстрела у кланового ерларджа получается 11 урона. или ты сам уже не понимаешь, что несешь? (8

ахахах! товарищ, я те обьяснил по самому простому и показал самую простую формулу! в мво все гораздо сложнее, но факт остается фактом! дпм это не "дпс*60", дпм для каждой пушки свой и своя формула, трындец какая формула! ты говоришь "дпм=дпс*60", а после про ларж и его луч в поторы секунды! тебе самому с себя не смешно?

#91 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 28 May 2016 - 05:17 AM

Чмоки всем в этом чате!

Posted Image

#92 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 05:19 AM

View PostHatred, on 28 May 2016 - 05:11 AM, said:

да, школьная программа человеком была явно пропущена в пользу пивка и семок.

признать свою ошибку тебя гордость не позволяет или ты действительно такой тупой?
пысы: есть еще такой параметр как - DAMAGE PER SHOT, но боюсь твой мозг не выдержит!

#93 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 28 May 2016 - 05:28 AM

View PostHatred, on 28 May 2016 - 05:23 AM, said:

признаю свою ошибку - попытался найти мозг там, где его нет и потратил кучу времени, как своего, так и тех несчастных, кому пришлось все это читать.
извините, я постараюсь в следующий раз быть более реалистичным.

привет передавай там, на заводе своем!

Edited by ANTON23, 28 May 2016 - 05:29 AM.


#94 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 28 May 2016 - 05:53 AM

View PostANTON23, on 28 May 2016 - 03:43 AM, said:

о шакаленок пришел

ай ай ай а на личности переходить не хорошо... ну да ниче, жЫзнь научит Posted Image

Edited by Rakshaz, 28 May 2016 - 05:53 AM.


#95 Vetal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 500 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 May 2016 - 07:08 AM

Да забейте, хатред пытается просто тролить как всегда.

#96 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 28 May 2016 - 08:32 AM

View PostSkelos, on 27 May 2016 - 08:05 AM, said:


в цеве нужно убивать противника нафиг.
пульсовый ебон этого не умеет? срм-дженер этого не умеет? хелбрингер на ер-ларжах этого не умеет?
ну ок, чё...

Как убивать проще, делать альфу и прятаться или непрерывно подавить противника не долгим потком снарядов ?

#97 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 28 May 2016 - 08:34 AM

View PostVetal, on 28 May 2016 - 07:08 AM, said:

Да забейте, хатред пытается просто тролить как всегда.

Хатред не пытается - Хатред всегда тролит - потому что это Хатред Posted Image

View PostCrazy Falcon, on 28 May 2016 - 08:32 AM, said:

Как убивать проще, делать альфу и прятаться или непрерывно подавить противника не долгим потком снарядов ?

все ситуативно... но как показывает практика, альфа на текущий момент решабельнее

Edited by Rakshaz, 28 May 2016 - 08:38 AM.


#98 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,259 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 28 May 2016 - 08:42 AM

View PostANTON23, on 28 May 2016 - 05:03 AM, said:

дпм это не "дпс*60", дпм для каждой пушки свой и своя формула, трындец какая формула!

урон/кд для оружия с разовым уроном(баллистика, (ер)ппц, лрм/срм, стрики)
урон/(кд+время работы) для лазеров.
это дпс если что.
А дмп именно дпс*60.

Edited by Pelmeshek, 28 May 2016 - 08:44 AM.


#99 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 28 May 2016 - 08:47 AM

View PostRakshaz, on 28 May 2016 - 08:34 AM, said:

Хатред не пытается - Хатред всегда тролит - потому что это Хатред Posted Image


все ситуативно... но как показывает практика, альфа на текущий момент решабельнее

По этому самый рабочий билд на Kodiak обратное да ?

#100 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 28 May 2016 - 08:53 AM

View PostCrazy Falcon, on 28 May 2016 - 08:47 AM, said:

По этому самый рабочий билд на Kodiak обратное да ?

высунуться и дать альфу на 60+ это одна секунда, а затем убрать морду за угол
бить балистикой (как кдк3 с 4ауц10) работает когда ты ловишь цель по сути на открытой зоне, когда не куда спрятать морду, и не выпускаешь из прицела... но так в этом и разница лазоров и балистики = разные методы использования и применения

и сравнивать дпс\дпм лазоров и баллистики это самое глупое занятие





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users