KOXAH, on 28 May 2016 - 12:46 PM, said:
Ну как не определял? Понимать под DPS средний постоянный урон на секунду времени в игровом мире общепринятая практика. .... Ну терминов можно ввести очень много. Причем, такие, которые имеют смысл в одной игре и абсолютно бессмысленны в другой. Главное не пытаться общепринятыми терминами объяснять частные случаи - чревато, как и тут, что каждый из оппонентов будет понимать обсуждаемую ситуацию по своему. DPS в общем случае - это просто урон за значительный промежуток времени, приведенный к единице времени секунде.
Общепринятая то она общепринятая. Но когда речь идет о батлтехе использовать термин "
средний постоянный урон на секунду времени" без упоминания за какой именно промежуток времени этот урон измеряется - нельзя. Ибо DPS до перегрева и DPS после - две большие разницы. И чем больше промежуток - тем ниже DPS.
Если уже есть смурф, который ввел два типа DPS - то почему бы этими терминами не пользоваться? Зачем приплетать сюда термини из других игр?
KOXAH, on 28 May 2016 - 12:46 PM, said:
А то, о чем говорил ANTON23 - это урон, который можно нанести в определенный заданный промежуток времени (например, за секунду с начала первого выстрела) и к DPS никаким боком не относится.
Ну он, конечно, весьма расплывчато написал, но я бы не сказал, что совсем не относится.
Вот, к примеру, возьмем
клозовую сборочку коди. Вепунлаб говорит, что у прокачанного коди максимальный DPS равен 21,16 и держит он его до перегрева 16 секунд. Таким образом до перегрева он вольет 21,16*16= 338,5 дамага. Эти цифры какбы намекают, что если вы выскакиваете на дуэль с таким коди не на атласе, то с вероятностью 95% через 16 секунд будет уже абсолютно пофиг какой там у вас "DPS за значительный промежуток времени"