Da Mancher öfter im Forum rumweint, daß PSR zu sehr von der Teamleistung abhängig ist, habe ich mal einen Zweitaccount auf Tier3 gespielt.
Die ersten 10-20 Spiele habe ich absichtlich eine schlechte Leistung gebracht, um das seeding zu umgehen und danach angefangen Teamdienlich zu zocken.
Tier 5 auf 4 gestaltete sich dabei etwas zäh, da man anscheinend nicht so viel PSR-Rating bekommt. Im Tier 4 ging es dann rasend schnell. Ingesamt hab ich 183 Spiele benötigt, um auf Tier 3 zu kommen. Dabei wurden ~10 Spiele in einer Kleingruppe absolviert, der Rest war Solopug. W/L laut Hauptstats ist 3,26, aber irgendwie stimmt das ganze nicht ganz mit den Mechstats überein.
Was soll ich sagen?
Meiner Meinung nach ist PSR zu sehr auf einen selbst bezogen und bezieht viel zu wenig die W/L mit ein.
Daher: Man kann durch Backstanden und das Team als Meatshield benutzen in einem Los viel zu einfach nicht absteigen.
Zumindest ein Nullsummenspiel sollte PGI aus diesem System machen.
ELO war definitiv das bessere System, da es auch noch geschaut hat, gegen wen man gespielt hat.
Meine schlechte Nachricht an alle, die es auf ihr Team schieben, wenn sie in den unteren Tiers festhängen wurde natürlich auch bestätigt.
Wer nicht nur hinten steht, sondern für sein Team tankt (auch wenn man dabei drauf geht) und gezielt DMG dealt, gewinnt mehr, als er verliert und steigt rasant auf.
Du bist die einzige Konstante im Solopug, alle anderen sind random.
Grüße
arivio
/e:Typo
/e2: Und ja, ich weiß, daß seit Einführung bekannt ist, das PSR eine XP-Bar ist, ich wollte es nur mal selbst testen.
Edited by arivio, 12 May 2016 - 01:32 PM.