Jupp - aber um auf das Kernthema zurückzukommen:
Der Kodiak wird im Vergleich zu anderen Assaults halt schon sehr stark sein - im Vergleich zu einem Heavy wirds dann aber schon wieder "normal".
Tonne für Tonne sind Assaults halt ineffizient, weil:
- Sie werden größer
- Sie werden langsamer
- Es passen trotzdem nicht mehr Heatsinks rein
Es gibt also irgendwo eine magische Grenze, wo die Performance aufhört linear zu steigen. Besonders bei IS-Standard Reaktoren merkt man das schnell, wie so ein 100-tonnen Assault teilweise wieder schwächer wird, als ein 70-tonnen Heavy.
Hier müsste man eigentlich den Assaults nen Panzerungsbonus von gefühlten 30-50% geben, damit die ihre Größe/Geschwindigkeit ausbalanciert bekommen (Tonne für Tonne im Vergleich zu Sachen wie Cauldron Born), aber das macht die Teile dann zu 1-dimensionalen Metallkolossen.
Und hier mag ich den Kodiak: Anstatt ihm + 500 auf Struktur und Panzerung zu geben, hatPGI (ich denke mal ungewollt) dem Vieh genau das gegeben, was er gebraucht hat: Mobilität. An der Maximalgeschwindigkeit kann man nicht drehen und auch nicht an der Größe, also wurde Twist&Turn verbessert.
Wenn ich im Heavy regelmäßig unter 10% komme bevor ich sterbe und im Assault bei 40% abnipple, dann ist der Heavy ein besserer Tank. Ich find die Quirks richtig gut, weil sie genau da treffen, wo die Spielmechanik Schwächen hat.
edit: Nebenbei - wenn ihr mal auf reddit rumlurkt, dann findet ihr auch dort Salz-Popo-Pug-Lords, die da tatsächlich reinschreiben, Clan-Heavies (die stärksten Mechs im Spiel) würden unterperformen. Es ist also ziemlich mühsam, eine Balance zu finden, die solchen Trotteln gegen Top-Spieler gleichmäßig zusagt. Wer nen Cauldron Born als unterperformant bezeichnet, dem kann man nicht mehr helfen. Nur so nebenbei, bevor hier wieder eine "Mein XL LRM Atlas muss aber konkurrenzfähig sein" Diskussion entsteht.
Edited by Túatha Dé Danann, 16 May 2016 - 01:53 AM.