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Brauche Hilfe

Balance Weapons

62 replies to this topic

#61 Karl Streiger

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Posted 21 June 2016 - 06:21 AM

Noch mehr Fragen, beginnt der Cooldown für C-LRM und C-AC nach dem der letzte Javelin geworfen bzw. die letzte Mumpel raus ist. Oder beginnt er schon beim auslösen?

Edited by Karl Streiger, 21 June 2016 - 06:22 AM.


#62 Karl Streiger

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Posted 24 June 2016 - 05:18 AM

So ich hab ne vorläufige Player Accuracy/Damage/Gewicht/Hitze/Bla Blub Tabelle:
Hier mal das Gefälle
Posted Image

Unüberaschend fällt auf das Clan Tech logischerweise einen erheblichen Vorteil hat - allein aufgrund des Gewichts und den Abmessungen. Ob man hier nun unbedingt hätte Quirks bringen müssen bleibt fraglich (das wäre sicher auch anders gegangen - was ich im nächsten Schritt erforschen möchte)
Auch die Ultra Mechanik müsste überarbeitet werden.... selbst mit der "Wahrscheinlichkeit" das der Cooldown sich verlängert ist die Fähigkeit den doppelten Schaden auszuspucken extrem. So schneidet die CUAC5 am besten ab. Wenig überraschend die IS ALRM20 am schlechtesten.

Beste Energiewaffe ist der Clan Small Pulse Laser gefolgt vom Medium Pulse Laser, bestes Missile System sind die Class 2 Streaks.

Für mehr Detail müsste ich wohl ein paar exemplarische Builds verwenden um mit einer rellen Anzahl an Waffen, Munition und Hitze zu rechnen.

#63 Rayden Wolf

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Posted 24 June 2016 - 10:28 AM

Was gibt waagerechte Achse denn an Karl?

Edit meint die Senkrechte, huiuiui :D

Edited by Rayden Wolf, 24 June 2016 - 10:35 AM.






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